动漫设计师实习报告模板.docx
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1、 动漫设计师实习报告模板_动漫设计师实习报告 一、实习目的: 由于计算机技术的高速进展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。 三维动画制作课程是网络技术专业的一门扩展力量的课程。该课程的实习,应当强调动手力量和实战力量。因此,本次实习将从实战入手,让学生深入把握三维动画制作软件3DMAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。 二、实习内容: 1、三维建模局部 (1)室内效果设计 (2)甜蜜三维生日蛋糕 3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜蜜的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和得意的小樱桃。 2、三维动画设计 (1)转
2、动的地球仪 漂亮的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。 (2)影视片头字幕 浮出海面的金属立体字特效。 三、实习过程: 1、室内效果设计 从房间的顶部开头建筑,即建筑天花板,主墙体的创立,门窗的设置,地面的制作,各种边角的修饰,室内物品的建筑,室内布局。 2、制作地球仪 先创立地球仪模型,即创立地球,圆环造型,地球仪的旋转轴和底座,支座,设置材质;最终制作动画。 3、制作生日蛋糕 创立蛋糕模型,制作蛋糕的材质,创立蜡烛。 4、制作影视片头字幕 场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。 四、实习总结: 通过
3、本次实习,我发觉自己的动手操作力量有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应当把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完善化。正是这次实习,我发觉自己还有许多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。固然,我每做出一部自己满足的作品,心里的骄傲不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互沟通的过程。 五、对实习的建议: 为了实习的顺当进展,教师们的功绩不言而喻,同学之间的关心牢记于心。在这里,我深深的感谢帮忙过我的教师和同学,感谢你们。 动漫设计师实习报告精选模板【二】 许多同学既然选择了动漫这个专业,但是在大学里学的学问却不知道如何运用,因此我们
4、特别珍惜实习的时机,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的缺乏。 转瞬之间,两个月的实习期马上完毕,回忆这两个月的实习工作,感受很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关心和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作阅历和社会见识。我将从以下几个方面总结动漫设计与制作岗位工作实习这段时间自己体会和心得: 一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作力量。 在动漫设计与制作岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新学问、把握方法、提高力量、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推开工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的学问用于社会实践中,在实践中
5、也才能检验学问的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感受就是:我们在学校学到了许多的理论学问,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的缺乏的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合动漫设计与制作岗位工作的实际状况,仔细学习的动漫设计与制作岗位工作各项政策制度、治理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。 二、围绕工作,突出重点
6、,尽心尽力履行职责。F132.cOm 在动漫设计与制作岗位工作中我都本着仔细负责的态度去对待每项工作。虽然开头由于阅历缺乏和熟悉不够,觉得在动漫设计与制作岗位工作中找不到事情做,不能得到熬炼的目的,但我快速从自身动身查找缘由,和同事沟通,熟悉到自己的缺乏,以至于快速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟识工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟识自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动漫设计与制作岗位工作的状况有了一个比拟系统、全面的认知和了解。依据动漫设计与制作岗位工作的实际状况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成动漫设计与制作岗位工作的任务。两个
7、月的实习工作,我常常得到了同事的好评和领导的赞许。 三、转变角色,以极大的热忱投入到工作中。 从大学校门跨入到动漫设计与制作岗位工作岗位,一开头我难以适应角色的转变,不能发觉问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点绝望,开头的热忱有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当时的那份热忱,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于帮助同事做好各项工作,渐渐的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热忱的问题,只要我保持极大的热忱,信任自己肯定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不情愿做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是
8、思想观念的转变。 四、发扬团队精神,在完本钱职工作的同时协同其他同事。 在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级安排给我的各项工作的同时,还能积极主动地帮助其他同事处理一些内务工作。个人的力量只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分熟悉到团队精神的重要性。 团队的精华是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队犹如一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。许多人常常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区分。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起共享信息、观点和创意,共同决策以帮忙每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要
9、是把工作目标分解到个人,其本质上是注意个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简洁总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种由于多名成员共同工作而带来的增值效应。 五、存在的问题。 几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作力量上还有待进一步提高,对动漫设计与制作岗位工作岗位还不够熟识等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改良和解决,使自己更好地做好本职工作。 针对实习期工作存在的缺乏和问题,在以后的工作中我准备做好以下几点来弥补自己工作中的缺乏: 1。做好实习期工作规划,连续加强对动漫设计与制作岗位工作岗位
10、各种制度和业务的学习,做到全面深入的了解各种制度和业务。 2。以实践带学习全方位提高自己的工作力量。在注意学习的同时狠抓实践,在实践中利用所学学问用学问指导实践全方位的提高自己的工作力量和工作水平。 3。踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以更加积极的工作态度更加热忱的工作作风把自己的本职工作做好。在工作中任劳任怨力争“没有最好只有更好”。 4。连续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出自己应有的奉献。 动漫设计师实习报告精选模板【三】 马上面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的学问却不知道如何运用,因此我
11、特别珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的缺乏。记述三维动画是一种特别时尚的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问构造,良好的美术根本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手力量还是有肯定的局限性。 实习的目的有三点: 1、熟识本专业的工作性质,不断增加综合素养。 2、稳固和深化所学理论学问,培育虚心、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工过渡奠定扎实的理论与实践根底
12、。 3、把握专业根本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增加自学与独立思索、分析和解决问题的力量。 在一开头的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很一般,但其实行走是很简单的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很简单,假如你按关节来把这些动作分解,行走的构造就很清晰了。其中有以下一些关键点: 1、腿和脚:脚和腿推动身体向前。为了保持人物看上去自然,你应当始终让关节保持稍微的弯曲,即使在腿完全伸展的状况。第2个一半是对第一个的镜像。假如它们不同的话,人物会消失跛行。 2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余局部动作的.时
13、候,全部的平衡从这里开头。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。 3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种状况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部略微弯曲一点。这能使他们看上去自然。 4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物马上去的地方。然后它将稍微向四周跳动来保持平衡。假如人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于哀痛的人物,头也会低垂着,或者假如场景需要的话就向四周看。 在实训
14、过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的把握了各种工具的功能及运用。固然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不简单。这是我从中的体会之一。一个团体的合作特别重要,也是工程取得胜利的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰难又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,熟悉了自己的许多缺乏,知道了自己学问的薄弱。这是体会之二。必需要努力学习,才能更好地面对将来。 这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事
15、业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积存,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。 动漫设计师实习报告精选模板【四】 我小时候曾幻想过自己亲自做部自己喜爱的动画片,所以读大学我选择了动画这专业,从大一时我听说我们学校里有个叫泰山动画公司,这让我对自己所选择的专业更有激情学习,多留意一些动画进展的动态状况,可能是我对这门专业的兴趣爱好使我在培训后以第一名的成绩进入泰山原画部门实习,功夫不负有心人啊。 记得我刚进入xx动画公司时,实在是很有几分雀跃与期盼的激情。由于感觉上,我究竟是要参加一个动画的制作了呢,对于我这种看
16、了十几二十年动画的人而言,这实在是很值得兴奋的,也让我看到这离我的幻想也不远了。xx动画有限公司成立于2023年3月,将进展中国动画新时代作为己任。依托于海外合作,以中后期制作为根底,进展原创品牌为目标。业精勤,行成于思。我们深感,出精品,创名牌是xx公司将来的出路。泰山动画公司制作现分为构图部、原画部、修型部、动画部。后期制作分为背景、扫描、品管、着色、合成等。为海外及国内各级电视台供应完整的中后期制作。 我进入是的原画部门实习,由于之前我了解到原画不单是一项单项的技术工作,它也包含着丰富的艺术创作,所以我想通过这次时机来全面的系统的把握专业技术,提高良好的艺术修养,能够画出真正的有生命力的
17、画面来,所以我要好好学习好原画,而且原画是好与坏直接关系影响到动画片的品质。 上班的第一天,我兴奋地坐在属于自己的画桌前,开头是先练习角色的造型,那时候公司正在做的是法国的一部儿童系列长片MILO,造型简洁,动作要求不是很简单,而且在培训期我们练习的都是那些造型,所以刚开头的时候我们领到几卡后画起来都很适应,绘制起来也特别得心应手,经过一段时间后我感觉到原画是一项表演的表现,它是让你在白纸上把角色的动作根据你自己的意愿表现出来。在平常的实践里让我现在也终总结些阅历来:一般我们原画先是到导演那领到自己所要绘制的分镜头脚本,先讨论分镜头脚本,领悟导演脚本的意图。我们在绘制工作之前,必需对导演的分镜
18、头文字和画面脚本,有一个全面的了解,并具体听取导演对全片和某些镜头的创作构思的阐述,了解每一场戏,每个镜头的创作意图,反正我每次是仔细的听取的。 预备工作就绪后,我就可以着手进展原画创作了,我要对每个镜头的动作进展设计,抓住关键张,将设想的好的动作画成草稿。反复看动作是否合理,假如不够抱负,还可进展调,完后在对每张原画之间的动作进展时间设定,写上合理的轨目,对需要给动画供应动作参考的动画张,既BD张,这些都是导演告知我的。刚开头我喜爱就画好几张关键张,没有打BD的习惯,心想那些到动画那边应当不需要的吧,会知道是那样的动作,但后来线片出来后,发觉有些我画的那鞋片段动作跟我当时所设计的有不一样的,
19、导演也常常跟我讲要多加BD张,他说就由于我画好后是要给动画中割的,他是不会知道我自己本人所要设计的意图的,宁可做花几分钟的时间对自己的画加以表示和说明,可以给下游的作业人员节省许多的时间和工作量,这使我感到我这个作为原画的责任的重量。原画搞好后就交与导演检查,通过动画的线拍检查原画的动作和时间设定是否适宜,对消失的问题进展退修。 说到退修刚开头感觉就是特殊累,退了要重新理思路啊什么的,反正值时感觉就是一个字烦,看老退修到我有时也感觉疑心自己的力量,但看到别人也是跟我一样,有的老员工也常常退修,这也让我没失去信念,这只是个正常的一不必需的环节步骤。 导演也常常跟我说做原画是件很辛苦的事但其中也是
20、很意思最有乐趣的职业,也让我深有感受。有时候也画到比拟难的卡,不是一两天就能完成得了的特殊是一个画面里消失好多个人在同时表演。我记得我在春节前领到个卡内容是几个小孩在水里玩气球。哎,那个烦啊,就那么一张律表上面分了好多个层,每个角色都是在水里表演,那个水波当时我画的时候感觉特殊难,由于以前我没怎么画过它,总之当时就那么一卡我花了一个星期才完成一半,就感觉太累了,有时候老有想放弃的念头,感觉自己没那力量。后来导演也常常鼓舞我帮助我才让我有坚持的动力,后来画好了交上去后又退回来修,这么来回几次退修很是让我郁闷,还好导演对我还是很关注,他对我这么说过一句话“只要你坚持下去,闯过这一难关,那么你就会有
21、新的突破。”这很让我有激情的做下去,最终最终完成了,那时的心情显的那是特殊相当的有成就感。 别人有时都说我画的好,但我自己总感觉不到我的好,我不知道是我真的进步了而我的意识进步的更快还是我的力量比别人高出一头。反正值时我是这么想的我只管做好我应当要做的,管它能不能做。而且他们也有时候嫌累,说那么辛苦又没多少工资,其实我不是这么想的,我来实习主要是为了提高自己的力量,反正我总是带着“玩”的态度投入到工作当中去的,并没在乎什么工资的多少啊,你多少我多少的,我感觉是学东西的同时还能拿到工资那是很好的事了。 我是喜爱充实的生活环境,有时候公司有段时间没事做,我只有就在那悄悄的练造型,间久了有时也感觉蛮
22、无聊的。但还好,公司里面的那些老员工对我们实习生都是特别好,而且那些老员工好多都是喜爱打乒乓球的,乒乓球也是我最喜爱的一项体育运动,所以一般要下班的时候我就跟他们几个约到体育馆的球台那拼搏几回合,有时也常常跟他们沟通关于对这动画的熟悉,想法,好多的一些关于泰山动画公司的信息都是从他们的口中得知,有时画卡的时候遇到不懂的也常常请教老员工,他们一般都是放下手上工作,急躁的讲解,比划给我听。 所以在实习期间我的技能的进步不仅仅是我个人的努力,也是我身后导演的鼓舞、身旁前辈的指导、和教师的支持,以及同事之间的协作,使得我在自己的专业上有了更多的熟悉,技能有着很大的提高,从而也使我会在毕业后马上进入社会
23、能够拥有生存的力量。 以上也是我在实习期间的一些状况,发表了些自己的熟悉和感受,这也的感谢领导和教师的帮忙和关爱,感谢大家。 f132.CoM更多实习报告编辑推举 设计师实习报告 一、实习目的 1、了解室内装潢设计在金华的市场现状及前景。2、进一步把握ps,3dmax,cad等设计软件的运用。3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。4、初探做好室内设计师的方法,熟识室内设计的方法和程序步骤。5、培育人际交往与社交力量,为成为室内设计师作预备。二、实习单位综合概述 金华市东晨装饰工程有限公司,原晨帆设计工作室,公司成立以来,始终奉行:“坚持创新超越的工作理念”以独特的经营理念
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