游戏《黑暗时代》的制作探讨与研究.docx
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1、游戏黑暗时代的制作探讨与研究【摘要】首先介绍关于游戏题材西方魔幻风格题材次时代游戏黑暗时代所处的历史背景以及底蕴,让大家感受到这个时代所处的文化背景以及大的世界观。再进行归纳和整理,整合出三维游戏中场景的设计以及制作。根据其本身所具有的特点,提出对于三维游戏中场景的制作和設计的有参考价值的提议。通过对游戏中场景的研究,使大家对这部作品有更加深厚的了解,能更好的体验游戏的风格特色。这个铁匠铺就是自己所理想的游戏模式中的建筑,自己所想象的是高自由度,玩家可以自己修改自己武器的属性,并不会让玩家所局限于一种单调的模式。例如:一个战士玩家可以选择提升敏捷属性而不是力量,这样玩家就可以去开发另一种玩法,
2、使玩家的游戏体验度加强。【关键词】西方魔幻游戏场景设计建筑风格一、黑暗时代的介绍随着国内外游戏市场的开拓,现在国内游戏玩家越来越多,不一样风格的游戏也不少,但是总觉得缺少一些什么,都玩不长。缺少的是游戏的多元化,千篇一律的游戏总是让人在经过一段时间的尝试之后缺少趣味。因此我们的这款游戏黑暗时代采用高自由、随机性的模式,让玩家可以在游戏中体验自由发展,没有死板职业需求的体验。二、黑暗时代铁匠铺的设计理念(-)设计初衷三、黑暗时代三维场景实现步(一)设计前期准备(二)完善设计内容1.一级模型设计由于游戏是一款升级发展类游戏所以决定制作一个三个层级的场景模型,由低到高份三个层次,最初的时候玩家刚进入
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