06_制作动作补间动画.ppt
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1、学习目标学习目标第第6 6讲讲 制作动作补间动画 l掌握动作补间动画的原理和创建方法掌握动作补间动画的原理和创建方法。l掌握使用动作补间动画表现蝙蝠飞翔的效果掌握使用动作补间动画表现蝙蝠飞翔的效果。l掌握时间轴特效的原理和使用方法掌握时间轴特效的原理和使用方法。l掌握使用时间轴特效制作动态影集的方法掌握使用时间轴特效制作动态影集的方法。6.1 动作补间动画原理 6.2 时间轴特效5.3 课后作业本章大纲本章大纲6.1 动作补间动画原理 6.1.1 知识点讲解动作补间是动作补间是Flash动画应用最多的表现手法,只要有动画产生的动画应用最多的表现手法,只要有动画产生的实例中就会使用动作补间,其重
2、要性不言而喻,这里首先来认识其原实例中就会使用动作补间,其重要性不言而喻,这里首先来认识其原理理。图图6-1动作补间动画动作补间动画 一、动作补间动画原理。一、动作补间动画原理。动作补间动画是指在两个或两个以上的关键帧之间对元件进行补间的动画,使一个元件随着时间幻化其颜色、位置、旋转等属性,如图6-1所示。动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象进行动作补间动画时,软件将自动将其转化为元件。进行动作补间动画时,软件将自动将其转化为元件。二、创建动作补间动画。二、创建动作补间动画。在存储着同一元件两种不同属性的两关键帧之间任选在存储着同
3、一元件两种不同属性的两关键帧之间任选1帧,然后在帧,然后在【属性属性】面板上的面板上的【补间补间】下拉列表中选择下拉列表中选择【动作动作】命令或直接在该帧命令或直接在该帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画创建补间动画】命令,命令,如图如图6-2所示就可创建动作补间动画。所示就可创建动作补间动画。如果两关键帧之中的任何一个关键帧的内容为空,将创建动作补间动如果两关键帧之中的任何一个关键帧的内容为空,将创建动作补间动画失败,如图画失败,如图6-3所示所示。图图6-2右键操作右键操作 图图6-3创建失败创建失败三、认识形状补间动画的属性面板三、
4、认识形状补间动画的属性面板当选中动作补间动画的任一帧时,其当选中动作补间动画的任一帧时,其【属性属性】面板如图面板如图6-4所示。所示。图图6-4【属性属性】面板面板 其中常用的选项为其中常用的选项为【缓动缓动】和和【旋转旋转】选项,在选项,在【旋转旋转】选选项中选择不同的方式,将使元件按不同的方式旋转。项中选择不同的方式,将使元件按不同的方式旋转。(1)“顺时针顺时针”是指元件播放时以顺时针方向进行旋转,并可在是指元件播放时以顺时针方向进行旋转,并可在【次次】项中设置旋转次数。项中设置旋转次数。(2)“逆时针逆时针”是指元件播放时以逆时针方向进行旋转,并可在是指元件播放时以逆时针方向进行旋转
5、,并可在【次次】项中设置旋转次数。项中设置旋转次数。(3)“自动自动”是指元件的旋转由用户自己进行设置。是指元件的旋转由用户自己进行设置。(4)“无无”是指元件不产生旋转是指元件不产生旋转。6.1.2 范例解析(一)创建动作补间动画练习 请同学们在老师的带领下进一步学习动作补间动画的创建方法,请同学们在老师的带领下进一步学习动作补间动画的创建方法,并按要求完成以下操作并按要求完成以下操作。1、打开教学资源中的、打开教学资源中的“素材素材第第6讲讲创建动作补间动画创建动作补间动画创建动作补间创建动作补间动画动画.fla”文件,如图文件,如图6-5所示。所示。2、在、在“篮球篮球”图层的第图层的第
6、30帧处插入关键帧,然后向下移动篮球到如帧处插入关键帧,然后向下移动篮球到如图图6-6所示的位置。所示的位置。图图6-5打开制作模板打开制作模板 图图6-6调整篮球位置一调整篮球位置一 3、在第60帧处插入关键帧,调整篮球的位置如图6-7所示。4、分别在“篮球”图层的第1帧和第30帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,从而在第1帧第30帧、第30帧第60帧之间创建动作补间动画,此时【时间轴】效果如图6-8所示。图图6-7调整篮球位置二调整篮球位置二 图图6-8创建动作补间动画创建动作补间动画5、按、按Ctrl+Enter快捷键测试播放影片,虽然篮球运动起来了,但快捷键测
7、试播放影片,虽然篮球运动起来了,但是动作显的十分坚硬是动作显的十分坚硬。6、选中第、选中第1帧,在帧,在【属性属性】面板中设置面板中设置【缓动缓动】为为“100”,如,如图图6-9所示,选中第所示,选中第30帧,在帧,在【属性属性】面板中设置面板中设置【缓动缓动】为为“100”,如图,如图6-10所示所示。图图6-9设置缓动为设置缓动为“100”图图6-10设置缓动为设置缓动为“100”7、按、按Ctrl+Enter快捷键测试播放影片,篮球的运动看起来具有一快捷键测试播放影片,篮球的运动看起来具有一定的速率变化了。定的速率变化了。8、选中第、选中第1帧,在帧,在【属性属性】面板中设置面板中设置
8、【旋转旋转】为为“顺时针顺时针”,【次次】为为“1”,如图,如图6-11所示,选中第所示,选中第30帧,在帧,在【属性属性】面板中做面板中做相同的旋转设置。相同的旋转设置。图图6-11设置旋转设置旋转 9、再次测试播放影片,篮球的运动效果基本达到要求、再次测试播放影片,篮球的运动效果基本达到要求。6.1.3 范例解析(二)制作“云海日出”花是带给人们幸福与浪漫的精灵。本例将使用形状补间动画来制花是带给人们幸福与浪漫的精灵。本例将使用形状补间动画来制作一个作一个“浪漫的绽放浪漫的绽放”动画,带领读者来一同体验自己绘制出的浪漫动画,带领读者来一同体验自己绘制出的浪漫感觉,其设计思路及效果如图感觉,
9、其设计思路及效果如图5-8所示所示。图图6-12制作思路及效果制作思路及效果 1、制作云层元件。、制作云层元件。(1)新建一个)新建一个Flash文档,设置文档文档,设置文档【背景颜色背景颜色】为为“#666666”,其他文档属性使用默认参数。其他文档属性使用默认参数。(2)新建一个影片剪辑元件并命名为)新建一个影片剪辑元件并命名为“云块云块”,单击,单击按钮进按钮进入元件内部进行编辑。入元件内部进行编辑。(3)选择)选择【椭圆椭圆】工具,设置工具,设置【笔触颜色笔触颜色】为为“无无”,【填充颜填充颜色色】为为“白色白色”,在编辑区绘制,在编辑区绘制5个椭圆形成一片云的形状,如个椭圆形成一片云
10、的形状,如图图6-13所示。所示。(4)新建一个影片剪辑元件并命名为)新建一个影片剪辑元件并命名为“云层云层”,单击,单击按钮进按钮进入元件内部进行编辑。入元件内部进行编辑。(5)将)将【库库】面板中的面板中的“云块云块”元件拖入编辑区,打开元件拖入编辑区,打开【滤镜滤镜】面板,单击面板左上角的面板,单击面板左上角的按钮,选择按钮,选择“模糊模糊”滤镜,设置滤镜,设置参数参数【模糊模糊X】和和【模糊模糊Y】都为都为“30”,如图,如图6-14所示。所示。图图6-13绘制云块绘制云块 图图6-14滤镜参数滤镜参数【滤滤镜镜】面面板板默默认认情情况况下下位位于于【属属性性】面面板板窗窗格格中中,单
11、单击击窗窗格格上上方方“属属性性”右右侧侧的的“滤滤镜镜”便便可可转转到到【滤滤镜镜】面面板,也可执行板,也可执行【窗口窗口】/【属性属性】/【滤镜滤镜】菜单命令打开菜单命令打开【滤镜滤镜】面板。面板。(6)按住)按住Ctrl键不放,利用键不放,利用【选择选择】工具拖动工具拖动“云块云块”元件,复元件,复制元件并摆放成如图制元件并摆放成如图6-15所示的云层状。所示的云层状。图图6-15复制云块复制云块 2、制作天空元件、制作天空元件。(1)新建一个影片剪辑元件并命名为)新建一个影片剪辑元件并命名为“天空天空”,单击,单击按钮进入按钮进入元件内部进行编辑。元件内部进行编辑。(2)选择)选择【矩
12、形矩形】工具,在工具,在【颜色颜色】面板中设置面板中设置【笔触颜色笔触颜色】为为“无无”,【填充颜色填充颜色】的的【类型类型】为为“线性线性”,从左至右第,从左至右第1个色块个色块颜色为颜色为“白色白色”,第,第2个色块颜色为个色块颜色为“#0099FF”,如图,如图6-16所示。所示。(3)在编辑区绘制一个宽高为)在编辑区绘制一个宽高为“550px400px”的矩形,并居中对的矩形,并居中对齐,然后利用齐,然后利用【填充变形填充变形】工具调整填充方向和位置如图工具调整填充方向和位置如图6-17所所示。示。图图6-16填充颜色填充颜色 图图6-17调整填充调整填充 3、制作太阳元件。(1)新建
13、一个影片剪辑元件并命名为“太阳”,单击 按钮进入元件内部进行编辑。(2)选择【椭圆】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“无”,【填充颜色】的【类型】为“放射状”,从左至右第1个色块颜色为“白色”,第2个色块颜色为“#FFFF00”,第3个色块颜色为“#FFFF00”且【Alpha】参数为“0%”,如图6-18所示。(3)按住Shift键不放,在编辑区绘制一个宽高都为“100px”的圆形,并相对于舞台居中对齐,如图6-19所示。图图6-18填充颜色二填充颜色二 图图6-19绘制太阳绘制太阳4、导入高山元件、导入高山元件。(1)返回主场景,执行)返回主场景,执行【文件文件】/【导入导入】/【
14、打开外部库打开外部库】菜单命菜单命令,选择教学资源中的令,选择教学资源中的“素材素材第第6讲讲云海日出云海日出高山素材高山素材.fla”文文件并打开,将里面的件并打开,将里面的“高山高山1”、“高山高山2”和和“高山高山3”元件拖入元件拖入当前文件的当前文件的【库库】面板中。面板中。(2)至此,所需元件制作完成,此时当前)至此,所需元件制作完成,此时当前【库库】面板如图面板如图6-20所示。所示。5、布置动画场景。、布置动画场景。(1)新建并重命名图层,直至图层效果如图)新建并重命名图层,直至图层效果如图6-21所示所示。图图6-20【库库】面板面板 图图6-21新建并重命名图层新建并重命名图
15、层(2)选择)选择“天空天空”图层,将图层,将【库库】面板中的面板中的“天空天空”元件拖入舞台元件拖入舞台并居中对齐,使元件刚好覆盖整个舞台。并居中对齐,使元件刚好覆盖整个舞台。(3)选择)选择“太阳太阳”图层,将图层,将【库库】面板中的面板中的“太阳太阳”元件拖入舞台,元件拖入舞台,放置在舞台的右下角,位置坐标放置在舞台的右下角,位置坐标x、y分别为分别为“450”、“300”,如图,如图6-22所示。所示。(4)选择)选择“云层云层1”图层,将图层,将【库库】面板中的面板中的“云层云层”元件拖入舞台,元件拖入舞台,放置到如图放置到如图6-23所示的位置。所示的位置。图图6-22放置放置“太
16、阳太阳”元件元件 图图6-23放置第放置第1个云层个云层由于不同的读者制作出的云层的大小和形状可能有所不同,所以确定“高山”元件的坐标可方便读者对照效果图对“云层”元件的位置进行合理的调整。(5)选择)选择“高山高山1”图层,将图层,将【库库】面板中的面板中的“高山高山1”元件拖入舞台,元件拖入舞台,设置位置坐标设置位置坐标x、y分别为分别为“260”、“256”,如图,如图6-24所示所示。(6)选选择择“云云层层2”图图层层,将将【库库】面面板板中中的的“云云层层”元元件件拖拖入入到到舞舞台台中,放置到如图中,放置到如图6-25所示的位置,使云层刚好遮住所示的位置,使云层刚好遮住“高山高山
17、1”的底部。的底部。图图6-24放置第放置第1个高个高 图图6-25放置第放置第2个云层个云层(7)选择)选择“高山高山2”图层,将图层,将【库库】面板中的面板中的“高山高山2”元件拖入舞台,元件拖入舞台,设置位置坐标设置位置坐标x、y分别为分别为“108”、“195”,如图,如图6-26所示。所示。(8)选择)选择“云层云层3”图层,将图层,将【库库】面板中的面板中的“云层云层”元件拖入舞台,元件拖入舞台,遮住遮住“高山高山2”元件的底部,最终元件的底部,最终3个个“云层云层”元件的位置如图元件的位置如图6-27所示。所示。图图6-26放置第放置第2个高山个高山 图图6-273个云层的位置个
18、云层的位置(9)选择)选择“高山高山3”图层,将图层,将【库库】面板中的面板中的“高山高山3”元件拖入舞台,元件拖入舞台,设置位置坐标设置位置坐标x、y分别为分别为“2”、“145”,如图,如图6-28所示。所示。(10)选择)选择“飘云飘云”图层,将图层,将【库库】面板中的面板中的“云块云块”元件拖入舞台,元件拖入舞台,添加添加“模糊模糊”滤镜,如图滤镜,如图6-29所示。所示。图图6-28放置第放置第3个高山个高山 图图6-29滤镜参数滤镜参数(11)利用)利用【任意变形任意变形】工具减小工具减小“云块云块”元件的高,使其变得细长,元件的高,使其变得细长,并放置到如图并放置到如图6-30所
19、示的位置,至此场景布置完成所示的位置,至此场景布置完成。图图6-30调整调整“云块云块”元件元件6、制作、制作“天空天空”动画。动画。(1)在所有图层的第)在所有图层的第160帧插入帧。帧插入帧。(2)在)在“天空天空”图层的第图层的第70帧和第帧和第120帧插入关键帧,选择第帧插入关键帧,选择第1帧中帧中的的“天空天空”元件,在元件,在【属性属性】面板中调整面板中调整【颜色颜色】下拉列表中的下拉列表中的“亮度亮度”选项,设置亮度参数为选项,设置亮度参数为“100%”,如图,如图6-31所示所示。图图6-31设置元件颜色属性一设置元件颜色属性一(3)选择第)选择第70帧中的帧中的“天空天空”元
20、件,在元件,在【属性属性】面板中调整面板中调整【颜色颜色】选项为选项为“色调色调”,设置色调参数如图,设置色调参数如图6-32所示所示。图图6-32设置元件颜色属性二设置元件颜色属性二(4)分别在)分别在“天空天空”图层的第图层的第1帧和第帧和第70帧单击鼠标右键,在弹出的帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择快捷菜单中选择【创建补间动画创建补间动画】命令,此时命令,此时【时间轴时间轴】状态如状态如图图6-33所示所示。图图6-33【时间轴时间轴】状态状态 7、制作、制作“太阳太阳”动画。动画。(1)在)在“太阳太阳”图层的第图层的第35帧和第帧和第120帧插入关键帧,删除第帧插入关键帧,删除
21、第1帧中帧中的太阳元件。的太阳元件。(2)选选择择第第35帧帧中中的的“太太阳阳”元元件件,在在【属属性性】面面板板中中设设置置其其【颜颜色色】参数如图参数如图6-34所示所示。图图6-34设置元件颜色属性三设置元件颜色属性三 场景中的元件较多,为了方便选择正确的元件并防止对其场景中的元件较多,为了方便选择正确的元件并防止对其余元件的误操作,应灵活利用图层的锁定和隐藏功能。余元件的误操作,应灵活利用图层的锁定和隐藏功能。(3)选择第)选择第120帧中的帧中的“太阳太阳”元件,调整元件的位置到元件,调整元件的位置到“云块云块”元件的上方,如图元件的上方,如图6-35所示所示。图图6-35调整太阳
22、位置调整太阳位置(4)在在“太太阳阳”图图层层的的第第35帧帧单单击击鼠鼠标标右右键键,选选择择【创创建建补补间间动动画画】命令命令。8、制作、制作“云层云层1”动画动画。(1)在在“云云层层1”图图层层的的第第25帧帧、第第80帧帧和和第第120帧帧插插入入关关键键帧帧,选选择择第第1帧帧中中的的“云云层层”元元件件,在在【属属性性】面面板板中中设设置置其其【颜颜色色】属属性性如图如图6-36所示所示。图图6-36设置元件颜色属性四设置元件颜色属性四 这里所说的这里所说的“云层云层”元件是指元件是指“云层云层1”图层中的图层中的“云层云层”元件,为了防止选错元件,可将元件,为了防止选错元件,
23、可将“云层云层1”图层以外的图层以外的图层全部锁定。在下面制作图层全部锁定。在下面制作“高山高山”和和“云层云层”动画时动画时也使用同样的方法。也使用同样的方法。(2)选择第)选择第25帧中的帧中的“云层云层”元件,在元件,在【属性属性】面板中设置其面板中设置其【颜色颜色】属性如图属性如图6-37所示所示。图图6-37设置元件颜色属性五设置元件颜色属性五(3)选择第)选择第80帧中的帧中的“云层云层”元件,设置其元件,设置其【颜色颜色】属性如图属性如图6-38所示。所示。图图6-38设置元件颜色属性六设置元件颜色属性六(4)分别在第)分别在第25帧和第帧和第80帧处创建补间动画。帧处创建补间动
24、画。9、制作、制作“高山高山1”动画动画。(1)在)在“高山高山1”图层的第图层的第45、120帧插入关键帧,分别选择第帧插入关键帧,分别选择第1、45帧中的帧中的“高山高山1”元件,设置其元件,设置其【颜色颜色】属性如图属性如图6-39所示所示。图图6-39设置元件颜色属性七设置元件颜色属性七(2)在第)在第45帧创建补间动画帧创建补间动画。10、制作、制作“云层云层2”动画。动画。(1)在在“云云层层2”图图层层的的第第35、70、120帧帧插插入入关关键键帧帧,分分别别选选择择第第1、35帧中的帧中的“云层云层”元件,设置其元件,设置其【颜色颜色】属性如图属性如图6-40所示所示图图6-
25、40设置元件颜色属性八设置元件颜色属性八(2)选择第)选择第70帧中的帧中的“云层云层”元件,设置其元件,设置其【颜色颜色】属性如图属性如图6-41所示所示。图图6-41设置元件颜色属性九设置元件颜色属性九(3)设置元件颜色属性九分别在第)设置元件颜色属性九分别在第35帧和第帧和第70帧创建补间动画。帧创建补间动画。11、制作、制作“高山高山2”动画。动画。(1)在在“高高山山2”图图层层的的第第55帧帧和和第第120帧帧插插入入关关键键帧帧,分分别别选选择择第第1帧和第帧和第55帧中的帧中的“高山高山2”元件,设置其元件,设置其【颜色颜色】属性如图属性如图6-42所所示示。图图6-42设置元
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- 06 制作 动作 动画
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