2022年韩桥中心小学-浅谈在课堂教学中提高小学生对信息技术课程的兴趣.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 浅谈在课堂教学中提高学校生对信息技术课程的爱好【摘要】 : 目前信息技术课已经定为同学的必修课,但是据调查显示“ 同学喜爱电脑, 但是却不喜爱信息技术课” 却成了普遍现象;本文针对这一现象究其缘由,从老师的教学态度、教 学环节以及教学评判几个方面来谈一谈如何在课堂教学中提高学校生对信息技术课程的兴 趣;【关键词】 : 学校信息技术课 , 课堂教学 , 爱好前言孔子曰:“ 知之者不如好之者,好之者不如乐之者;” 爱好是最好的老师;有了学习的爱好才能进入欢快的情感状态 , 才有利于同学的智力活动; 指出学校信息技术课程的任务之一是: “ 培育同学对
2、信息技术的爱好和意识” ;同学只有对电脑产生了深厚的爱好,才能主动探究电脑学问,把握操作本事,提高电脑的使用水平;但是随着电脑技术和网络的进展,一些流 行软件、网络嬉戏、 QQ及网上冲浪猎奇等对中学校生有极大的诱惑力;通过此次 训练实习我发觉,几乎找不到不喜爱玩电脑的同学,但喜爱上信息技术课的同学 却为数不多;我们究其缘由主要有:一同学反应老师的教学态度缺少亲和力;老师的面孔很死板没有微笑让同学 望而生畏,动辄“ 坐好!听好! ” 的喝斥令同学很反感;二教学环节缺少节奏感;老师平铺直叙缺乏生动性,照本宣科枯燥的讲解学 生根本不听,重复机械的练习令同学也很厌烦;三在教学中的评判不够全面客观,只考
3、虑外表行为变化;我们说爱好是学习的动力之一,长期在这种教学环境下,不仅老师没有爱好 教,同学更没有爱好学,长此下去何谈教学的效率,课堂教学自然陷入沉闷低效 的泥潭;为了提高同学的学习爱好,我们针对以上几个方面的缘由想方设法来提高同学在课堂上的爱好;爱因斯坦曾说过:“ 爱好是最好的老师; ” 同学是课堂的主人,老师在课堂中抓住了爱好的培育,将大大调动孩子们学习的积极性,使学 生这一课堂的主体活跃起来,更有利于促进课堂环境的和谐,有了爱好这一动力,同学才更有爱好学习;下面为一些详细的做法:一、创建和谐的教学氛围,诱导同学产生求知欲老师的心情、情感具有感染力会使同学受到潜移默化的影响;在我们的教学名
4、师归纳总结 第1 页第 1 页,共 7 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 中不要一味的去喝斥同学,批判同学,那样会让同学远离你,让同学变的望其生 畏,许多的想法不敢说,学习爱好也就随之没有了;因此,在教学中我们要建立“ 亲和型” 教学模式,努力提高课堂教学成效;试着微笑面对我们的同学,老师 的教学态度要和气可亲,留意情感沟通,建立一种亲切、和谐、友善、信任、愉 快的师生关系,缩短老师与同学之间的距离;制造良好的教学环境,使同学到达“ 亲其师,信其道,慕其学,仿其行” 的良好境域;转变过去绘图课“ 轻讲重练”,不重视课堂成效,无视理论联系的教学模式;除
5、此以外,老师要教态端庄、外表 干净,力争举手投足给同学以美感,可以激发同学的学习爱好;老师的手势语是 教态美在三维空间的延长,恰当的手势语,可以把同学带入“ 角色”,很快进入状态;长此以往,同学会由于一门学科最初的表象吸引而逐步转化为自身的内在求 知驱动力,在这门课上变的积极、活泼、开心从而提高学习爱好,转化为学习动 力;二、明白学习的基本过程和学习者心理特点,设计高质量的教学环节有关调查争论说明: 一堂课 40 分钟,同学的认知积极性出现一个波浪形曲线;最初的 35 分钟留意力不稳固, 同学大多数处在上一堂课的影响当中,其后的 25分钟一般处于最积极状态,下课前710 分钟又开头不稳固;留意
6、力又开头松散,这项争论为我们的教学设计供应了肯定的帮忙;一采纳高效的导入方式俗语说“ 好的开头是胜利的一半”,课堂教学也是这样;一个敏捷、新奇的引入往往能够一下子抓住同学的心,调动同学的学习积极性和求知欲望;下面我们 就来谈谈在信息技术课上的一些新奇的导入:1巧设疑问心理学家鲁宾斯坦曾经说过: “ 思维通常是开头于疑问或者问题,开头于诧异 或者疑问,开头于冲突; ” 疑问,往往是宏大创造和制造的开头,是创新的源泉;在信息技术教学中,老师要奇妙构思、细心设问,激发同学的奇怪心,可以引发同学的学习爱好;例如:在上熟悉WORD这一课时,把握住整的思路即这节课就是让同学熟悉这个新伴侣WORD,明白它,
7、让同学觉得它很奇妙,对它感爱好,那么是不是就是单纯的告知同学呢?我觉得这样的引入激不起同学的积极性;我们可以转变思路,设计以下流程:名师归纳总结 第2 页第 2 页,共 7 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 上课一开头就和同学们争论三样东西:纸、笔和文字;让同学说一说他们的历史,进展到了今日的情形;然后再提出虽然现在这三样东西都比以前先进的多,便利 的多,但是仍是有许多同学字写的不好看要重写,写错了纸一擦就擦破了;假设 老师布置去做一份小报交上来的都是涂改不雅观,而且时间花的很长,那么该怎么解决呢?然后再引出了WORD,这些问题 WORD都能解决,
8、仍能制作出美丽的小报出示,此时同学都会迫不及待的想熟悉这个新伴侣了;提出这样的问题、这样 的疑问不仅到达了教材的意图,也培育同学对学习 WORD的爱好;2嬉戏入门同学对嬉戏特殊感爱好,而学习与电脑相关的课程也可以利用这一心理特点;依据这一点我们可以把电脑新课的学习设计为在嬉戏中学习,激发同学的爱好,让同学在深厚的爱好中发觉要学习的新学问,把握新技能;例如学习指法是特别枯燥的,假如老师一开头就直接讲手指的摆放要求和指 法要点,同学会产生畏难心情;在教学中我们可以实行嬉戏先引入,先让同学玩金山打字通,竞赛谁的成果好或者和老师比;同学在“ 青蛙拔河” 等嬉戏中发现,要想取得好成果就必需练得好指法,
9、于是就会有人提出怎样才能打的又对又快;这样老师在这时候讲指法同学就会学的很仔细,经过一段时间的练习后,学 生们再玩这个嬉戏就变的轻松自如了,这样一来既保持了同学对电脑的学习热忱,又可以促使同学自主的去学习电脑;3媒体设景信息技术教学过程中,我们可以用图、文、声、动画等多媒体成效来激发学 生的爱好,调动同学的积极性;例如我们在学习“ 设置动画片成效” 一课中,为 了使同学对 PPT有个直观的明白,我们可以制作一个动画片“ 旭日东升”,上课的 开头我们展现给我们的同学看,他们会很投入,这时候我们就开头来教他们如何 自己能做一个这样的动画片,他们会很有爱好;导入作为课的有机组成部分,其重要意义不行无
10、视,只有针对教学内容设计好生 动、形象好玩的导入,让同学每课都有新奇感,才能充分调动同学的积极性,使 同学快速投入饱满的学习热忱中去,为其自主学习奠定良好的情感基础;二设计多种好玩的教学活动鉴于同学的心理特点,应在教学的关键环节切入主题,此时老师应当营造愉名师归纳总结 第3 页第 3 页,共 7 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 快的学习氛围激发同学的主体意识,下面是几点详细做法:1启示争论,激发爱好在信息技术课的教学过程,一个普遍的模式:老师演示同学练习,如此循 环往复;老师在教案设计中所提到的教学方法,也仅仅是讲练结合,多媒体演示 等;这种以老师
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