九年级信息技术上册第14课Flash动画的制作—运动篇教案川教版.pdf
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1、精品教案可编辑Flash 动画的制作运动篇教学目标1、知识目标:了解动画的制作过程,学会制作简单的动画和发布动画作品。2、能力目标:通过教师的讲解和演示,学生经过仿照练习之后,能够独立制作简单的风景图片动画,并发表自己的动画作品。3、情感目标:通过完成各种教学任务和学生的动手实践操作之后,使学生深深体会到:对任何事物的认知过程和知识的学习过程,都要经历一个由难到易、由简单到复杂的过程,从而达到情感教育的目标。教学重点、难点1、重点:了解动画的制作过程,学会制作简单的风景图片动画和发布动画作品。2、难点:独立制作简单的风景图片动画。课前准备多媒体课件,风景图片素材,本课Flash 动画作品。教学
2、设计教学步骤说明精品教案可编辑引入:(教师展示课前准备好的Flash 动画作品)在多媒体作品中,经常要插入一些美丽的风景画。本节课我们就来学习如何用Flash 制作循环播放风景画的方法。14.1 制作循环播放的风景画1、导入图片启动 Flash 之后,新建一个Flash 文档,单击“文件”菜单中的“导入”命令,如图141 所示。弹出如图14 2 所示的导入图片对话框,找到保存风景图片文件的位置。图 141 文件菜单中的“导入”命令让学生通过观赏精彩的 Flash 风景图片动画作品,激发他们的求知欲,从而引入本课。教师讲解演示“导入”图片时,让学生仔细观察,之后让学生实际操作,熟悉“导入”命令。
3、精品教案可编辑图 14 2“导入”对话框选中一张图片,然后单击“打开”按钮,就会出现如图14 3 所示的提示框。图 143 提示框再单击“否(N)”按钮,则第一张图片就被导入到Flash 中了,如图14 4 所示。教师讲明实际操作中可能出现的图片不只是 4 张,可能更多或更少。补充说明怎样才能更快地找到自己所需要的图片。教师补充各选项的不同含义。精品教案可编辑图 14 4 被导入舞台的图片教师演示完成以后,简单复述基本操作步骤,然后由学生动手操作,熟悉导入图片的过程。如果导入到舞台中的图片和舞台没有重合,可以在图片上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“面板信息”命令,如图14 5 所示。图1
4、4 5 图片的快捷菜单命令补充说明调整图片与舞台重合的方法。精品教案可编辑接着会弹出如图14 6 所示的“信息”属性面板。在“信息”属性面板中把图片 1 的 X 和 Y 位置值均设为0,使图片与舞台重合。图 14 6“信息”属性面板2、动画制作在制作动画时,按以下步骤进行:(1)选中“图层1”,在时间轴的第20 帧单击,然后按F6 键,复制一个关键帧,在第1 帧和第 20 帧之间单击鼠标右键,弹出如图14 7 所示的快捷菜单。在弹出的快捷菜单中单击“创建动画动作”命令,即可创建动画,如图 148 所示。补充说明信息面板中有关参数的含义。学生动手操作,熟悉使用信息面板。教师演示完以后,指导学生熟
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