虚拟现实技术--虚拟现实技术在电子政务中的应用41649.pptx
《虚拟现实技术--虚拟现实技术在电子政务中的应用41649.pptx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《虚拟现实技术--虚拟现实技术在电子政务中的应用41649.pptx(58页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、第十一章第十一章 虚拟现实技术在电子虚拟现实技术在电子政务中的应用政务中的应用 第一节:虚拟现实技术的定义第一节:虚拟现实技术的定义虚拟现实的定义虚拟现实的定义虚拟现实技术的发展概述虚拟现实技术的发展概述虚拟现实建模语言虚拟现实建模语言虚拟现实在虚拟现实在Internet上应用上应用 虚拟现实的定义虚拟现实的定义虚拟现实虚拟现实(VirtualReality,简称,简称VR;又又译作灵境、幻真译作灵境、幻真)是近年来出现的是近年来出现的高新技高新技术术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界
2、,提供使用者关于视觉、听觉、触觉世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。内的事物。VR是一项综合集成技术,涉及是一项综合集成技术,涉及计算机图形学计算机图形学、人机交互技人机交互技术术、传感技术传感技术、人工智能人工智能等领域,它用计算机生成逼真的等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对自然地对虚拟世界虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置进行
3、体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、技术、计算机仿真技术计算机仿真技术、人工智能、传感技术、人工智能、传感技术、显示技术显示技术、网络、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。助生成的高技术模拟系统。概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新
4、方式,与传统的人机界面行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。的飞跃。虚拟现实中的虚拟现实中的“现实现实”是泛指在物理意义上是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。是实际上难以实现的或根本无法实现的。而而“虚拟虚拟”是指用计算机生成的意思。因是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特此,虚拟现实是指用计
5、算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己自己“投射投射”到这个环境中,并操作、控到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。境的主宰。虚拟现实技术的发展历史最早可以追溯到虚拟现实技术的发展历史最早可以追溯到18世纪。世纪。1990年在美国达拉斯召开的年在美国达拉斯召开的国际会议上明确了虚拟现实的主要技术国际会议上明确了虚拟现实的主要技术构成,即实时三维图形生成技术、多传构成,即实时三维图形生成技术、多传感交互技术及高分辨率显示技术。虚拟感交互技术及高分辨率显示技术。虚拟现实技术系统
6、主要包括输入输出设备,现实技术系统主要包括输入输出设备,如头盔式显示器、立体耳机、头部跟踪如头盔式显示器、立体耳机、头部跟踪系统以及数据手套;虚拟环境及其软件,系统以及数据手套;虚拟环境及其软件,用以描述具体的虚拟环境等动态特性、用以描述具体的虚拟环境等动态特性、结构以及交互规则等;计算机系统以及结构以及交互规则等;计算机系统以及图形、声音合成设备等外部设备三个主图形、声音合成设备等外部设备三个主要部分。要部分。虚拟现实具有以下三个基本特征虚拟现实具有以下三个基本特征:沉浸沉浸(Immersion)、交互交互(Interaction)和构想和构想(Imagination),即,即通常所说的通常
7、所说的“3I”。(1)沉浸沉浸是指用户借助各类先进的传感器进入虚拟是指用户借助各类先进的传感器进入虚拟环境之后,由于他所看到的、听到的、感受到的一环境之后,由于他所看到的、听到的、感受到的一切内容非常逼真,因此,他相信这一切都切内容非常逼真,因此,他相信这一切都“真实真实”存在,而且相信自己正处于所感受到的环境中。存在,而且相信自己正处于所感受到的环境中。(2)交互交互是指用户进入虚拟环境后,不仅可以通过是指用户进入虚拟环境后,不仅可以通过各类先进的传感器获得逼真的感受,而且可以用自各类先进的传感器获得逼真的感受,而且可以用自然的方式对虚拟环境中的物体进行操作。如搬动虚然的方式对虚拟环境中的物
8、体进行操作。如搬动虚拟环境中的一个虚拟盒子,甚至还可以在搬动盒子拟环境中的一个虚拟盒子,甚至还可以在搬动盒子时感受到盒子的重量。时感受到盒子的重量。(3)构想构想是由虚拟环境的逼真性与实时交互性而使是由虚拟环境的逼真性与实时交互性而使用户产生更丰富的联想,它是获取沉浸感的一个必用户产生更丰富的联想,它是获取沉浸感的一个必要条件。要条件。虚拟现实技术的发展概述虚拟现实技术的发展概述 1965年,年,Sutherland在篇名为在篇名为的论文中首次提出了包的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想,声音提示的虚拟现实系统
9、的基本思想,从此,人们正式开始了对虚拟现实系统从此,人们正式开始了对虚拟现实系统的研究探索历程。的研究探索历程。随后的随后的1966年,美国年,美国MIT的林肯实验室正式开始了头盔式显的林肯实验室正式开始了头盔式显示器的研制工作。在这第一个示器的研制工作。在这第一个HMD的样机完成不久,研制者又把的样机完成不久,研制者又把能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。1970年,出年,出现了第一个功能较齐全的现了第一个功能较齐全的HMD系统。基于从系统。基于从60年代以来所取得的年代以来所取得的一系列成就,美国的一系列成就,美国的JaronLani
10、er在在80年代初正式提出了年代初正式提出了“VirtualReality”一词。一词。80年代,美国宇航局(年代,美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对虚拟现实技术的广泛关注。人们对虚拟现实技术的广泛关注。1984年,年,NASAAmes研究研究中心虚拟行星探测实验室的中心虚拟行星探测实验室的M.McGreevy和和J.Humphries博博士组织开发了用于火星探测的虚拟环境视觉显示器,将火星探测器士组织开发了用于火星探测的虚拟环
11、境视觉显示器,将火星探测器发回的数据输入计算机,为地面研究人员构造了火星表面的三维虚发回的数据输入计算机,为地面研究人员构造了火星表面的三维虚拟环境。在随后的虚拟交互环境工作站(拟环境。在随后的虚拟交互环境工作站(VIEW)项目中,他们又)项目中,他们又开发了通用多传感个人仿真器和遥现设备。开发了通用多传感个人仿真器和遥现设备。进入进入90年代,迅速发展的计算机硬年代,迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机软件系件技术与不断改进的计算机软件系统相匹配,使得基于大型数据集合统相匹配,使得基于大型数据集合的声音和图像的实时动画制作成为的声音和图像的实时动画制作成为可能;人机交互系统的设计不断创
12、可能;人机交互系统的设计不断创新,新颖、实用的输入输出设备不新,新颖、实用的输入输出设备不断地进入市场。而这些都为虚拟现断地进入市场。而这些都为虚拟现实系统的发展打下了良好的基础。实系统的发展打下了良好的基础。例如例如1993年的年的11月,宇航员利用月,宇航员利用虚拟现实系统成功地完成了从航天虚拟现实系统成功地完成了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作,而用虚拟现实技术设计板的工作,而用虚拟现实技术设计波音波音777获得成功,是近年来引起获得成功,是近年来引起科技界瞩目的又一件工作。可以看科技界瞩目的又一件工作。可以看出,正是因为虚拟现实系统极其广出,正
13、是因为虚拟现实系统极其广泛的应用领域,如娱乐、军事、航泛的应用领域,如娱乐、军事、航天、设计、生产制造、信息管理、天、设计、生产制造、信息管理、商贸、建筑、医疗保险、危险及恶商贸、建筑、医疗保险、危险及恶劣环境下的遥操作、教育与培训、劣环境下的遥操作、教育与培训、信息可视化以及远程通讯等,人们信息可视化以及远程通讯等,人们对迅速发展中的虚拟现实系统的广对迅速发展中的虚拟现实系统的广阔应用前景充满了憧憬与兴趣。阔应用前景充满了憧憬与兴趣。虚拟现实建模语言虚拟现实建模语言其主要改进有:其主要改进有:1.增强了静态世界;增强了静态世界;2.增加了交互性;增加了交互性;3.增加了动画功能;增加了动画功
14、能;4.增加了编程功能;增加了编程功能;5.增加了原形定义功能。增加了原形定义功能。在在VRML的世界里你可以用虚拟开关将的世界里你可以用虚拟开关将灯光打开,当您走近清彻透底灯光打开,当您走近清彻透底的泉水时水声逐渐变响,当你向远处驶的泉水时水声逐渐变响,当你向远处驶来的汽车招手时汽车停下来把你来的汽车招手时汽车停下来把你载上载上.虚拟现实在虚拟现实在Internet上应用上应用远程教育:国内外一些高等院校利用远程教育:国内外一些高等院校利用VRML2.0语言,成功开发了基于集成语言,成功开发了基于集成声音、图像及其他多媒体技术的三维空声音、图像及其他多媒体技术的三维空间的远程教育中心,它制造
15、了一个完全间的远程教育中心,它制造了一个完全立体化的模型,虚拟出真实的校园环境,立体化的模型,虚拟出真实的校园环境,用户进入教育中心如同进入真正的学校用户进入教育中心如同进入真正的学校一样,可以进行提问、考试等,进行实一样,可以进行提问、考试等,进行实时教学和交流。时教学和交流。商业应用:对于那些期望与客户建立直接联系商业应用:对于那些期望与客户建立直接联系的公司,尤其是那些在他们的主页上向客户的公司,尤其是那些在他们的主页上向客户发送电子广告的公司,发送电子广告的公司,VRML具有特别的吸具有特别的吸引力。引力。VRML有可能让顾客购买商品的感觉有可能让顾客购买商品的感觉最好。百事可乐公司在
16、自己的网站上创建一最好。百事可乐公司在自己的网站上创建一个广告画面:火星探测器在火星表面走动且个广告画面:火星探测器在火星表面走动且发现了一瓶百事可乐!整个文件只有发现了一瓶百事可乐!整个文件只有12KB,因此能十分方便地配置在一个普通的,因此能十分方便地配置在一个普通的Web站点上。美国站点上。美国Construct公司最近完成了一公司最近完成了一个个VRML项目,目的是展示项目,目的是展示VRML作为一个作为一个故事片媒介的优势。片长故事片媒介的优势。片长11分钟,逼真的高分钟,逼真的高分辨率故事画面占了不到分辨率故事画面占了不到1MB磁盘空间。相磁盘空间。相似长度和质量的一个似长度和质量
17、的一个MPEG文件要比它大文件要比它大300倍。倍。娱乐:网络娱乐领域是娱乐:网络娱乐领域是VRML的一个重要的一个重要应用领域。它能提供良好的多人之间的应用领域。它能提供良好的多人之间的交互功能,提供更加逼真的虚拟环境,交互功能,提供更加逼真的虚拟环境,从而使人们能够享受其中的乐趣,带来从而使人们能够享受其中的乐趣,带来美好的娱乐感觉。美好的娱乐感觉。VRML目前正朝着实目前正朝着实时通信、大规模用户交互的方向发展。时通信、大规模用户交互的方向发展。第二节:虚拟现实涉及的关键技术第二节:虚拟现实涉及的关键技术VR发动机发动机输入输出工具输入输出工具VR的软件工程的软件工程 VR系统可以分为以
18、下系统可以分为以下3类:类:(1)封闭式虚拟现实,即与外部现实)封闭式虚拟现实,即与外部现实世界不产生直接交互。世界不产生直接交互。特点:特点:*虚拟环境可以是任意虚构的。实际上不虚拟环境可以是任意虚构的。实际上不存在的世界。存在的世界。*目的是:娱乐、或验证某一猜想假设。目的是:娱乐、或验证某一猜想假设。训练、模拟、预演、检验、体验等。训练、模拟、预演、检验、体验等。*任何操作不对外界产生直接作用。任何操作不对外界产生直接作用。(2)开放式虚拟现实,即通过各种传感装置与外界构成反馈闭环。)开放式虚拟现实,即通过各种传感装置与外界构成反馈闭环。特点:特点:*“虚拟环境是某一现实世界的真实模型。
19、虚拟环境是某一现实世界的真实模型。*目的是:通过利用虚拟环境对现实世界进行直接操作或遥操作,以达到目的是:通过利用虚拟环境对现实世界进行直接操作或遥操作,以达到克服现实环境的限制林遮挡、遥远、危险、不便到达、不能到达等或克服现实环境的限制林遮挡、遥远、危险、不便到达、不能到达等或使操作方便。可靠的目的例如:提供碰撞报警(利用虚拟环境计算使操作方便。可靠的目的例如:提供碰撞报警(利用虚拟环境计算相撞距离,减轻操作员的心理负担,减少操作失误。相撞距离,减轻操作员的心理负担,减少操作失误。*操作按用户的需要对现实世界进行直接作用或得到各种反馈。操作按用户的需要对现实世界进行直接作用或得到各种反馈。(
20、3)把()把(1)与()与(2)结合,即兼备()结合,即兼备(1)和(和(2)的特点;这是一种较为实用的虚拟)的特点;这是一种较为实用的虚拟现实系统。现实系统。用户通过传感装置直接对虚拟环境进行操作,用户通过传感装置直接对虚拟环境进行操作,并得到实时三维显示和其它反馈信息(如触并得到实时三维显示和其它反馈信息(如触觉、力觉反馈等),当系统与外部世界通过觉、力觉反馈等),当系统与外部世界通过传感装置构成反馈闭环时,在用户由控制下,传感装置构成反馈闭环时,在用户由控制下,用户与虚拟环境间的交互可以对外部世界产用户与虚拟环境间的交互可以对外部世界产生作用(如遥操作等)。生作用(如遥操作等)。VR系统
21、主要由以下系统主要由以下6个模块构成个模块构成(1)检测模块:检测用户的操作命令。并通)检测模块:检测用户的操作命令。并通过传感器模块作用于虚拟环境。过传感器模块作用于虚拟环境。(2)反馈模块:接受来自传感器模块的信息,)反馈模块:接受来自传感器模块的信息,为用户提供实时反馈。为用户提供实时反馈。(3)传感器模块:一方面接受来自用户的操)传感器模块:一方面接受来自用户的操作命令,并将其作用于虚拟环境;另一方作命令,并将其作用于虚拟环境;另一方面将操作后产生的结果以各种反馈的形式提面将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户。供给用户。(4)控制模块:对传感器进行控制,使其对)控制模块:对传感
22、器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。用户、虚拟环境和现实世界产生作用。(5)3D模型库:现实世界各组成部分的三模型库:现实世界各组成部分的三维表示,并由此构成对应的虚拟环境。维表示,并由此构成对应的虚拟环境。(6)建模模块:获取现实世界各组成部分的)建模模块:获取现实世界各组成部分的三维数据,并建立它们的三维模型。三维数据,并建立它们的三维模型。输入输出工具输入输出工具 1 1、跟踪三维物体运动的传感器、跟踪三维物体运动的传感器2 2、驱使使用者在虚拟环境中运动的技术、驱使使用者在虚拟环境中运动的技术3 3、响应使用者手的姿态命令输入的感觉手套、响应使用者手的姿态命令输入的感觉
23、手套4 4、产生具有深度信息及宽视区的三维立体成像、产生具有深度信息及宽视区的三维立体成像装置装置5 5、实时图像生成、实时图像生成6 6、三位立体声音生成装置、三位立体声音生成装置VR的软件工程的软件工程 1 1、虚拟物体的几何模型、虚拟物体的几何模型2 2、运动模型、运动模型3 3、3D3D虚拟声音的模拟虚拟声音的模拟4 4、物理模型、物理模型5 5、输入输出映射、输入输出映射6 6、模型的分割、模型的分割7 7、虚拟现实模型管理技术、虚拟现实模型管理技术8 8、虚拟环境数据库的建立与管理、虚拟环境数据库的建立与管理第三节:信息传送与虚拟现实第三节:信息传送与虚拟现实第一阶段:单纯数据、文
24、字、字第一阶段:单纯数据、文字、字符信息传送符信息传送第二阶段:多媒体信息传送第二阶段:多媒体信息传送第三阶段:虚拟现实信息传送第三阶段:虚拟现实信息传送 随着计算机科学和信息技术的不断进步随着计算机科学和信息技术的不断进步,人人类社会发生了翻天覆地的变化。计算机类社会发生了翻天覆地的变化。计算机信息系统用来收集、储存、传送、加工信息系统用来收集、储存、传送、加工处理、计量和利用信息处理、计量和利用信息,而信息传送可分而信息传送可分为以下三个阶段为以下三个阶段:第一阶段第一阶段单纯数据、文字、字符信息传单纯数据、文字、字符信息传送送自从自从1946年第一台计算机诞生年第一台计算机诞生,计算机信
25、息传送的第一计算机信息传送的第一阶段就开始了阶段就开始了,这一阶段主要有三种信息这一阶段主要有三种信息,即数据信息、即数据信息、文字信息和字符信息。数据信息也称为数值信息或数字文字信息和字符信息。数据信息也称为数值信息或数字信息信息,文字信息和字符信息又统称为非数字信息文字信息和字符信息又统称为非数字信息,数字数字信息和非数字信息又可以统称为符号信息。各种信息都信息和非数字信息又可以统称为符号信息。各种信息都以符号的形式不声不响地在各种计算机系统中流动和相以符号的形式不声不响地在各种计算机系统中流动和相互传送。人们利用计算机对这类信息进行收集、存取、互传送。人们利用计算机对这类信息进行收集、存
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 虚拟现实 技术 电子政务 中的 应用 41649
限制150内