[精选]04 网络多媒体基础知识2757.pptx
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1、多媒体基础知识多媒体基础知识 本章目标本章目标q多媒体和多媒体技术q多媒体网络q音频基础q视频基础q流媒体技术基础qRTP协议概述q对RTP协议进行封装多媒体多媒体q“多”是指多种媒体体现、多种感官作用、多种设备、多学科交汇和多领域应用q“媒”是指它可作为人与客观事物的中介;q“体”是指其能够综合、集成一体化 多媒体技术多媒体技术多媒体技术是指把文字、音频、视频、图形、图像和动画等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑和存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体话技术多媒体技术特性多媒体技术特性q集成性采用了数字信号,可以综合处理文字、声音、图形、动画、图像和视频等
2、多种信息。q交互性可以方便地实现人机交互q智能性提供了易于操作、十分友好的界面,使其更直观、更方便、更亲切和更人性化q易扩展性可方便地与各种外部设备挂接,实现数据交换、监视控制等多种功能。多媒体网络多媒体网络q把多媒体的概念与网络相结合q在网络上展示多媒体,这是未来网络发展的趋势q由多媒体终端、多媒体接入网络、多媒体传输骨干网络以及能够满足多媒体网络化应用的网络软件等部分组成多媒体网络特性多媒体网络特性q业务等级保证,多媒体网络应能根据不同的业务提供不同的质量等级q高带宽,也就是网络的宽带化q可靠性保证。q实时性,这是多媒体通信网与传统数据网的本质区别主流音频编码(主流音频编码(21)PCM编
3、码:PCM脉冲编码调制是Pulse Code Modulation的缩写。PCM编码最大的优点就是音质好,最大的缺点就是体积大WAV:是由微软开发的音频文件格式。WAV符合RIFF规范,MP3编码:作为目前最为普及的音频压缩格式是MPEG Audio Layer-3的简称,是MPEG1的衍生编码方案OGG编码MPC编码主流音频编码(主流音频编码(22)qMP3 PRO编码:是一种基于MP3编码技术的改良方案qWMA:是Windows Media Audio编码后的文件格式qRA:就是RealAudio格式,大部分音乐网站的在线试听都是采用了RealAudio格式qAPE:是Monkeys Au
4、dio提供的一种无损压缩格式视频基础视频基础在Internet上传输视频有许多困难,其根本的原因在于Internet的无连接每包转发机制主要为突发性的数据传输设计,不适用于对连续媒体流的传输视频传输编视频传输编/解码标准解码标准国际电联的H.261和H.263标准M-JPEGMPEG系列标准国际电联的国际电联的H.261和和H.263标准标准1.H.261:此算法为了优化带宽占用量,引进了在图像质量与运动幅度之间的平衡折中机制,也就是说,剧烈运动的图像比相对静止的图像质量要差2.H.263:是国际电联ITU-T的一个标准草案,是为低码流通信而设计的M-JPEGM-JPEG即运动静止图像(或逐侦
5、)压缩技术,广泛应用于非线性编辑领域,可精确到侦编辑和多层图像处理。M-JPEG的压缩和解压缩是对称的,可由相同的硬件和软件实现M-JPEG只对侦内的空间冗余进行压缩,不对侦间的时间冗余进行压缩,故压缩效率不高MPEG系列标准(系列标准(21)MPEG是活动图像专家组的缩写,MPEG组织目前已经提出MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21标准MPEG-1标准:于1993年8月公布,用于传输1.5Mbit/s数据传输率的运动图像及其伴音。该标准包括5部分:第1部分说明了如何根据第二部分(视频)以及第三部分(音频)的规定,对音频和视频进行符合编码;第4部分说明了检验解
6、码器或编码器的输出比特流符合前3部分规定的过程;第5部分是一个用完整的C语言实现的编码和解码器MPEG-2标准:于1994年推出MPEG-2压缩标准,以实现视/音频服务与应用互操作的可能性。MPEG系列标准(系列标准(22)qMPEG-4标准:于1999年2月正式公布了MPEG-4标准第1版本。同年年底MPEG-4第2版也确定,且于2000年年初正式成为国际标准qMPEG-7标准:被称为“多媒体内容描述接口”,为各类多媒体信息提供一种标准化的描述。流媒体概述(流媒体概述(21)q流媒体技术是一种新兴的网络传输技术,它能实现在互联网上实时顺序地传输和播放视/音频等多媒体内容。q流媒体技术包括流媒
7、体数据采集、视/音频编解码、存储、传输和播放等领域流媒体概述(流媒体概述(22)q广义上的流是使音频和视频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、协议和方法的总称,习惯上称为流媒体系统q狭义上的流是相对于传统的下载回放方式而言的一种媒体格式,它能从Internet上获取音频和视频等连续的多媒体流流媒体技术流媒体技术缓存技术:可以使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会出现因为网络暂时拥塞使播放出现停顿的现象流媒体传输流程流媒体传输流程1.web浏览器与web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检
8、索出来2.用HTTP从Web服务器检索相关数据,播放器进行初始化3.从web服务器检索出来的相关服务器的地址定位A/V服务器4.A/V播放器与A/V服务器之间交换A/V传输所需要的实时控制协议5.一旦A/V数据抵达客户端,A/V播放器就可以播放了流媒体传输协议流媒体传输协议q实时传输协议RTP和TRCP:RTP是用于Internet/Intranet针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被定义为在一对一或一对多传输的情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议上工作实时流协议实时流协议RTSPq实时流协议RTSP是由Re
9、alNetWorks和Netscape共同提出的,该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。qRTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输资源预定协议资源预定协议RSVPq由于音频和视频数据流比传统数据对网络的延时更敏感,要在网络中传输高质量的音频、视频信息,除带宽要求之外,还需要其他更多的条件。流媒体发展现状流媒体发展现状Internet/Intranet 上使用较多的流媒体技术主要有RealNetworks公司的Real System,Microsoft公司的Windows Media Technology和Apple公司的Quick
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