电子科技大学,软件工程 用户界面设计.ppt
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1、第十一章 用户界面设计将开发一个应用软件比喻为建筑一栋房子,楼房的结构布局设置相当于软件工程的体系结构设计,房间的具体设计相当于构件级设计,而门、窗、墙面砖等的设计相当于软件工程的界面设计。接口设计包含:软件构件间的接口设计软件和其它硬件或软件间的接口设计人与计算机间交互信息的界面设计11.1 界面设计的黄金规那么置用户于控制之下减少用户的记忆负担保持界面一致 置于用户控制之下的含义-能充分满足用户的需求,具体表现在:以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式。提供灵活的交互允许用户交互被中断和撤销当技能级别增长时可以使交互流线化并允许定制交互使用户与内部细节隔离开来设计应允许
2、用户与出现在屏幕上的对象直接交互减轻用户的记忆负担:减少对短期记忆的要求建立有意义的缺省定义直观的快捷方式界面的视觉布局应该基于真实世界的象征以不断进展的方式揭示信息保持界面一致:允许用户将当前任务放入有意义的环境中在应用系统家族内保持一致和用户已有的合理的交互模型保持一致11.2 用户界面的分析与设计界面分析和设计时要考虑的模型:工程师或软件工程师建立用户模型软件工程师创立设计模型最终用户的心理模型或系统感觉系统的实现者创立实现模型界面分析和设计过程:用户、任务和环境分析及建模界面设计界面构造界面确认11.3 界面分析用户分析-属于哪一类用户、用户访谈、零售输入、市场输入、支持输入任务分析和
3、建模-使用用例、任务细化、对象细化、工作流分析、层次表示。显示内容分析工作环境分析11.4 界面设计步骤应用界面设计步骤界面设计模式-完整用户界面、页面布局、表格和输入、表、直接数据操作、导航、搜索、页面元素、电子商务、其它设计时应注意的问题-系统响应时间时间长度和可变性、帮助设施、错误处理、菜单和命令标记、应用的可访问性、国际化11.5 设计评估初步设计建立原型的#1界面用户评估界面建立原型的#n界面需要进行的设计修改设计者研究评估结果界面设计完成图11-4 界面设计的评估周期评估标准:1由书面操作说明判断界面的可操作性 2 命令的个数或输入参数的个数 3动作、任务、系统状态等的多少反映了系统的难易程度 4界面风格、帮助设施、错误处理
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