六年级上信息技术说课稿飞舞的蝴蝶_重大版.pdf
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1、六年级上信息技术说课稿飞舞的蝴蝶_重大版 1/2第 1 页 小学信息飞舞的蝴蝶说课设计 尊敬的各位评委,各位老师:上午好!说教材 我说课的题目是飞舞的蝴蝶,飞舞的蝴蝶是重大出版社小学信息技术第五版六年级上册的内容,教学对象是六年级学生。在前几节课的基础上巩固了“创建新元件、插入关键帧及补间动画的设置”这些知识点,又加入了一个新的知识点“引导线图层”,目的就是让学生通过引导线图层可以作出任意移动的动画,认真学习此课,对后面神奇的按钮起到很好的铺垫作用。通过本课的学习,学生可以在做移动动画上面,有一个新的提高,作出更多复杂的移动动画。根据本课的特点,我制定了教学目标为:1、知识目标 (1)能熟练的
2、创建新元件;(2)掌握 Flash 库的基本操作;(3)能应用引导层制作动画。2、能力目标 培养学生的创造能力,使用新知制作多变的移动动画。3、情感目标 从用 GIF 动画为元件制作的动画中,体验到 Flash 动画的神奇感,激励出浓厚的兴趣和探究欲望。教学重点:引导线动画的制作。教学难点:给被引导的元件建引导图层,并将元件放在引导线的两端。信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨,以培养学生的获取信息、处理信息、运用信息的能力,强调学生的自主学习和探究学习。而皮亚杰的建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,借助他人的帮助,利用必要学习资料,能通过自我建构重组的方式
3、获得知识。因此,为实现教学目标,我设计以学生“任务驱动”为主线,通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。说教法、学法 本课采用的主要教学方法有“创设情境法”、“任务驱动法”、“教师讲授法”等。知识及技能的传授应以完成典型任务为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的美术教育和生活教育,创设一个重庆市正在举行的菊花艺术展的情境,设置一个个任务,让学生运用已学知识,一层层的分析任务(任务驱动法),自己动手,以任务驱动的方式使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动
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