供应链管理-啤酒游戏实验报告.pdf
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1、供应链管理与客户关系管理实验报告(一)供应链管理与客户关系管理实验报告(一)实验名称:实验名称:啤酒游戏(综合性实验)专业年级:专业年级:姓姓名:名:学学号:号:分组情况分组情况:四人一组组组员:员:实验时间实验时间1 1实验目的实验目的使学生能对供应链中的“牛鞭效应”现象进行更加直观并且深入的分析,理解供应链中的“牛鞭效应”,分析产生“牛鞭效应的原因,找出减少“牛鞭效应”的方法,通过“啤酒游戏实验来理解供应链中的信息失真以及信息共享的重要性。2 2实验方法实验方法游戏分组:每组4 人,分别扮演:零售商、分销商、批发商、制造商,模拟一条供应链的运作过程,每个角色提交各自订单,重复游戏 60 次
2、.3 3实验仪器实验仪器供应链推演套件啤酒游戏软件。4 4实验操作方法实验操作方法(1)熟悉角色;(2)分小组,同学扮演不同角色;(3)分析各个角色的经营状况;5 5实验步骤实验步骤(1)四个学生中的一个创建游戏(设定自己的姓名和游戏名称)(2)另外三名学生查找在第一步中创建的游戏名称,并加入游戏.(3)游戏创建者开始游戏,系统生成 20 周的最终消费者随机需求量,进入第一周。(4)零售商根据界面上显示的本周的下游的销售需求、从上游的收货情况、现有库存和缺货状况,决定本周分别向其上游供应商(分销商)的订购数量(注:下游发送的订购需求两周后到达上游,上游发货后两周后到达下游,下同),并发送订单.
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