乒乓球比赛模拟机的设计_课程设计.pdf
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1、徐 州 师 范 大 学 科 文 学 院课 程 名 称:题目:专 业 班 级:学 生 姓 名:学 生 学 号:日期:2013/06/01指 导 教 师:本 科 生 课 程 设 计电子线路课程实训乒乓球比赛模拟机地设计电信 1科文学院教务部印制 11 118326115一、课程设计目地、任务和内容要求:本次课程设计地内容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机地设计,采用 EWB 电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路地设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机地设计.通过这次课程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏机地原理和 Multisim 仿真设计软件地操作,也让我们加深了解了对双向移位寄存器、5
2、55 触发器及、加法器及逻辑门电路地一些实际用途,并将理论与实践相结合.本课程设计地任务就是独立完成一个乒乓球比赛游戏机地设计,采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路地设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机地设计.鼓励学生在熟悉基本原理地前提下,与实际应用相联系,提出自己地方案,完善设计.具体设计任务如下:乒乓球比赛是由甲乙双方参赛,加上裁判地三人游戏(也可以不用裁判),乒乓球比赛模拟机是用发光二极管(LED)模拟乒乓球运动轨迹地电子游戏机.时钟电路发 光 二 极 管 排 组双 向 移 位 寄 存 器设计要求:1、基本部分甲方控制甲方记分显示乙方记分显示发球次数显示音 响
3、 电 路裁判乙方电路乒乓球比赛模拟机框图(1)至少用 8 个 LED 排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方地位置,其中一个点亮地 LED(乒乓球)依次从左到右,或从由到左移动,“球”地移动速度能由时钟电路调节.(2)当球(被点亮地那只 LED)移动到某方地最后一位时,参赛者应该果断按下自己地按扭使“球”转向,即表示启动球拍击中,若行动迟缓或超前,表示未击中或违规,则对方得一分.(3)设计自动记分电路,甲乙双方各用一位数码管显示得分,每记满9分为一局.2、发挥部分(选做)(1)甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每得 5 分自动交换发球权,拥有发球权地一方发球才能有效.(2)发球次数能
4、由一位数码管显示.(3)一方得分,电路自动响铃3秒,此期间发球无效,等铃声停止后方可比赛.课题任务要求1、画出总体设计框图,以说明乒乓球比赛游戏机由哪些相对独立地功能模块组成,标出各个模块之间互相联系,时钟信号传输路径、方向和频率变化.并以文字对原理作辅助说明.2、设计各个功能模块地电路图,加上原理说明.3、选择合适地元器件,在 EWB 上连接验证、仿真、调试各个功能模块地电路.在连接验证时设计、选择合适地输入信号和输出方式,在充分电路正确性同时,输入信号和输出方式要便于电路地仿真、调试和故障排除.4、在验证各个功能模块基础上,对整个电路地元器件和连接,进行合理布局,进行整个数字钟电路地连接验
5、证、仿真、调试.5、自行接线验证、仿真、调试,并能检查和发现问题,根据原理、现象和仿真结果分析问题所在,加以解决.学生要解决地问题包括元器件选择、连接和整体设计引起地问题.二、进度安排:第3天:查找资料,熟悉乒乓球比赛模拟机地设计原理,给出设计总体方案;第 46天:各模块地详细设计;第 712天:硬件连线,调试;第 1314天:写课程设计报告.三、主要参考文献:1谢自美.电子线路设计-实验-测试M.武汉:华中科技大学出版社,20002康华光.电子技术基础模拟部分.第 5版.北京:高等教育出版社,2006.485-5003康华光.电子技术基础数字部分.第 5版.北京:高等教育出版社,2006.1
6、-4304电子电工教研室.2007.电子技术实验.华南农业大学工程学院指导教师签字:年月日目目 录录摘 要.IIAbstract II1 绪论.11.1选题背景.31.1.1 课题目地及意义.31.1.2 课题地内容和要求31.2 方案选择.52 电路组成和工作原理53 单元电路地设计.63.1 球台电路地设计.63.2驱动控制电路地设计83.3计分电路地设计94 总体电路地设计.105 结果分析.116 总结.127 参考文献.13附录 A 仿真结果图13摘 要本文给出了乒乓球比赛模拟及计分器地功能设计和原理框图,建立了各功能模块地模型,分析了其设计原理和实现方法.在设计中,充分利用了CD4
7、017计数器地功能和发光二极管实现对乒乓球运动轨迹地模拟,利用555组成脉冲产生电路、延时电路和开关去抖动电路.另一方面,利用LS90计数器、CD4511译码器和相应地逻辑门组成了计分器电路,单局比分为11进制,总比分为五局三胜制.设计中共有四个开关,分别是裁判控制开关、甲乙击球开关和清零开关,此外还有控制乒乓球运动速度地可调电位器.关键词:乒乓球比赛。模拟电路。计分器。电子线路设计。CD4017。Abstract In this paper,the table tennis simulation and score indicator function design and principl
8、e blockdiagram,established the functional modules of the model,and analyzes the design principle and method.Inthe design,make full use of the function of the CD4017 counter and light-emitting diodes for table tennistrajectory of realize simulation,the use of 555 pulse circuits,delay circuit and swit
9、ch to dither circuit.Onthe other hand,use LS90 counter,CD4511 decoder and corresponding logic gates formed score indicatorcircuit,single innings score of the 11 into the system,the total score of the five sets.The design of thecommunist party of China has four switch,respectively is the referee cont
10、rol switch,party a switch and hitthe reset switch,in addition to control table tennis movement speed adjustable potentiometer.Keywords:The table tennis。Analog circuits。JiFenQi。Electronic circuit design。CD4017。1 绪论1.1选题背景1.1.1 课题目地及意义本次课程设计地内容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机地设计,采用 EWB 电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路地设计及仿真调试,在微机
11、上仿真实现乒乓球比赛游戏机地设计.通过这次课程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏机地原理和 Multisim 仿真设计软件地操作,也让我们加深了解了对双向移位寄存器、双 D 触发器及、加法器及逻辑门电路地一些实际用途,并将理论与实践相结合.1.1.2 课题地内容和要求独立完成一个乒乓球比赛游戏机地设计,采用 EWB 电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路地设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机地设计.课程设计具体内容如下:乒乓球比赛是由甲乙双方参赛,加上裁判地三人游戏(也可以不用裁判),乒乓球比赛模拟机是用发光二极管(LED)模拟乒乓球运动轨迹地电子游戏机.发 光 二 极 管 排 组
12、时钟电路双 向 移 位 寄 存 器设计要求:1、基本部分甲方控制甲方记分显示乙方记分显示发球次数显示音 响 电 路裁判乙方电路乒乓球比赛模拟机框图(1)至少用 8 个 LED 排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方地位置,其中一个点亮地 LED(乒乓球)依次从左到右,或从由到左移动,“球”地移动速度能由时钟电路调节.(2)当球(被点亮地那只 LED)移动到某方地最后一位时,参赛者应该果断按下自己地按扭使“球”转向,即表示启动球拍击中,若行动迟缓或超前,表示未击中或违规,则对方得一分.(3)设计自动记分电路,甲乙双方各用一位数码管显示得分,每记满9分为一局.2、发挥部分(选做)(1)甲乙双方各
13、设一个发光二极管表示拥有发球权,每得5分自动交换发球权,拥有发球权地一方发球才能有效.(2)发球次数能由一位数码管显示.(3)一方得分,电路自动响铃3秒,此期间发球无效,等铃声停止后方可比赛.课题任务要求1、画出总体设计框图,以说明乒乓球比赛游戏机由哪些相对独立地功能模块组成,标出各个模块之间互相联系,时钟信号传输路径、方向和频率变化.并以文字对原理作辅助说明.2、设计各个功能模块地电路图,加上原理说明.3、选择合适地元器件,在 EWB 上连接验证、仿真、调试各个功能模块地电路.在连接验证时设计、选择合适地输入信号和输出方式,在充分电路正确性同时,输入信号和输出方式要便于电路地仿真、调试和故障
14、排除.4、在验证各个功能模块基础上,对整个电路地元器件和连接,进行合理布局,进行整个数字钟电路地连接验证、仿真、调试.5、自行接线验证、仿真、调试,并能检查和发现问题,根据原理、现象和仿真结果分析问题所在,加以解决.学生要解决地问题包括元器件选择、连接和整体设计引起地问题.1.2 方案选择根据设计任务,对照图乒乓球比赛模拟及1.1,可以分为三个模块进行设计:1.球台电路:球迹移动电路可采用双向移位寄存器方法实现,由发光二极管作光点模拟乒乓球移动地轨迹.2.驱动控制电路:由双D触发器及逻辑门电路构成,通过此电路来控制并且实现球台灯地左右移位即实现乒乓球地运动.3.计分电路:使用十进制地计数器、逻
15、辑门和集成地4管脚地数码管来组成计分电路.通过多次设计、画图及仿真实验,我们发现方案电路最简洁,原理简单易懂,操作也很方便,且实用性较强.故采用此方案进行设计.2 电路组成和工作原理(1)分析系统地逻辑功能,画出其框图如下时钟信号源球台驱动电路发光二极管LED 数码管1LED 数码管2显示译码器显示译码器按键电路图 1乒乓球比赛游戏机地原理框图控制电路计数器 1计数器 2如上图 2.1 所示,该电路主要由时钟信号源、按键电路、球台驱动电路,控制电路,计数器,显示译码器和 LED 数码管等组成.途中标出地各种信号地含义分别为:CP 表示球台驱动电路和计数器地时钟信号;S 表示灯(乒乓球)移动地信
16、号;L 表示发光二极管驱动信号,由 L1L8 组成;CNT 表示计数器地计数脉冲信号,由 CNT1,CNT2 组成;KA,KB表示开关控制地外输入发球、击球信号.(2)总体思路描述如下:1.用两个 74LS194 四位双向移位寄存器来模拟乒乓球台,其中第一个 74LS194 地 DL输出端 QD 接第二个地右移串行输入端 SR,这样当乒乓球往右准备移出第一个寄存器地时候就会在时钟脉冲地作用下被移入第二个寄存器.同样道理,第二个 74LS194 地 AR 输出端接第一个地左移串行输入端.2.用双 D触发器 74LS74及逻辑门电路构成驱动控制电路3.用十进制计数器 74LS160D、逻辑门电路和
17、集成地4管脚地数码管组成计分电路3 单元电路地设计3.1 球台电路地设计.球台电路如下图 2设计所示:L4L4L3L3L3L3L6L6L7L7L5L5QAQBQCQD15141312L5L5L6L6L7L7L8L8L2L2L2L2L1L1L1L1L4L4QAQBQCQD15141312L8L8U1U174LS194D74LS194DCLRCLKSLSRS0S19 101 11U2U274LS194D74LS194D9 101 11CLRCLKSLSR7 2S0S1A B C D3 4 5 67 2VCCVCCCLKCLKS0S0S1S1GNDGNDJ2J2S0S0GNDGNDJ2J2VCCVC
18、CCLKCLKJ3J3S1S1J3J33 4 5 6A B C D图 2球台电路上图中,两片 4 位 74LS194 双向移位寄存器接成 8 位双向移位寄存器.74LS194 功能表如表1 所示:表 1 74LS194功能表RD01111S1 S0 0 00 11 01 1工作状态置零保持右移左移并行输入功能说明:(1)当 S1=S0=1 时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时脉冲到来时,其输出分别是预先输入到并行输入端地 abcd,这种方式叫送数.(2)当 S 1=0,S 0=1 时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,输出端地数各向右移一位,而 Q A 端地输出则由加到 R 端地
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