场景设计教案2.pdf
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1、1/7 课题:动画场景设计概述 2011 2012 学年度第二学期 授课课程:造型设计 授课教师:授课班级 动画 2010 授课日期 2011 年月日 授课类型 理实一体 学 时 数 4 学时 教学目标 通过本章节的学习,了解动画场景的特性、时间与节奏的掌握,以及对场景设计的具体要求的理解。教学内容 动画场景特性、时间与节奏、场景设计的要求 重点难点 动画场景设计的要求。教学方法 结合范例和范画做详细的讲解。学习方法 理论与实践相结合 教学过程设计 备 注 课题引入 以动画影片中场景效果图为切入点 教学步骤 及 主要内容 一 赏析动画片中的场景设计 二 动画场景的特性 动画场景的主要特征是以情
2、节发展为线性和时间的发展顺序为轴线串起来的空间环境。这种以时间顺序为轴线串起来的空间跨度由于中间的曲折变化形成了情节因此这种情节具有联想特性。背景在这种跨度中显示每一幅有组织结构的画面显示在每一幅画面的滑动。这就形成了场景所要表现的具有时空跨度的空间环境 就形成了时间概念,形成了场景的联想空间。这种场景的联想空间是虚拟的、不固定的具有时间性的,它像电影一样具有时空观念和运动性。动画片中每一幕场景的转换都包含有时间与空间关系的变迁,这种变化在时间性上是线性的发展如果我们采用把这条线打乱、剪辑、夸张、缩放、变形等非线性的变换方式那么动画在场景变换的效果与叙事的功能上就可以得到无尽的发挥艺术形式就可
3、以得到无限的拓展。与漫画绘画及其他艺术形式相比这些艺术形式只能象征性地表现时间而动画对于时间的表现则是实在的,有时间的延续场景镜头的变换与空间的转移。不论是角色的表演还是场景、镜头的设计都是通过时间与空间来展示的。时间节奏和空间运动是动画场景最突出的特性。2/7 三.动画场景的时问与节奏性 运用时间、把握时间是动画场景设计师在进行场 时间、角色运动时间。场景设计时必须考虑的问题。(一)、动画场景的时间 动画作品的成功与否除了有造型风格的因素外,还有对时间与节奏的把握和技术的运用以及将分解的画面、格数进行逐格拍摄和连续播放利用其产生的动态视觉效果来展现时间、节奏、空间等。动画是以秒和格为基础时间
4、单位的,作为动画设计师首先要养成以格或秒来计算时间和表现画面的习惯。只有这样计算动作的时间分割运动过程中的画面,把握时间的节奏,才能将日常看似平淡的动作演绎得生动和完美。在动画中常用的一个长镜头时间长度一般为 30s,而大部分标准镜头的时间长度都在 36s 间短镜头的时间一般在 1 s 或 1 2 格以内。因此作为一个动画设计师不论是设计师、背景师还是原画设计师一定要具有区分动画制作的时间概念和日常生活时间概念的能力。如常规的动画时间显示有人正常走一步的时间为 1 2 格,正常的一个眨眼动作(一个循环的动作)的时间为 1 2 格。动画的时间大致可分为影片播映时间、事件描述 1.影片播映时间 影
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