系统架构设计师设计论文.pdf
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1、1 模拟 系统架构设计师设计论文案例分析第 1 题:论面向服务的体系结构在系统集成中的应用面向服务的体系结构(Service Oriented Architecture,SOA)作为一种体系结构模型,将应用程序的不同功能单元通过一些良好定义的接口联系起来。接口是采用中立的方式进行定义的,它独立于实现服务的硬件平台、操作系统和编程语言。这使得构建服务可以以一种统一和通用的方式进行交互。请围绕“SOA 在系统集成中的应用”论题,依次从以下的3 个方面进行论述:概要叙述你参与分析与开发的系统集成项目,以及你在其中所担任的主要工作。详细论述 SOA 中的关键技术,以及你熟悉的工具和环境对SOA的支持。
2、通过你的切身实践详细论述SOA在系统集成中发挥的作用和优势。参考答案:面向服务的体系结构是一种新的体系结构风格,它具有松耦合和面向软件服务的特点,具有很高的重用性和灵活性。关于SOA 的详细介绍请参看“8.1.6 面向服务的架构(SOA)”。在撰写本文时,要注意以下几个方面:简单介绍你参与分析与开发的系统集成项目情况和背景,以及你在其中所担任的主要工作,说明为什么要使用SOA。详细论述 SOA 中的关键技术,以及你熟悉的工具和环境对 SOA 的支持。要注意的是不要逐个地对技术进行讨论,而只是根据你的项目实际情况,具体地讨论23 个技术的应用就可以了。根据你的项目应用情况,详细介绍SOA在系统集
3、成中发挥的作用和优势。详细解答:第 2 题:论软件的静态演化和动态演化及其应用软件演化(Software Evolution)是指软件在其生命周期内的更新行为和过程。演化是一系列贯穿软件生命周期始终的活动,系统需求改变、功能实现增强、新功能加入、软件架构改变、软件缺陷修复、运行环境改变均要求软件系统能够快速适应变化,具有较强的演化能力。软件静态演化(Static Evolution)和动态演化(Dynamic Evolution)是目前软件演化的两种重要类型。请围绕“软件的静态演化和动态演化及其应用论题,依次从以下3 个方面进行论述:概要叙述你参与管理和开发的软件项目及你在其中所担任的主要工作
4、。请分别对软件静态演化和动态演化的特点进行论述,说明两种软件演化类型各自的优缺点及其应用场合,并举例说明各自的常见演化技术手段。具体阐述你参与管理和开发的项目中所进行的软件演化活动的特点、演2 化的类型,以及所采取的对应演化技术手段,说明具体实施过程及实际应用的效果。参考答案:本题考查的知识点是软件演化。一个软件系统开发完毕正式投入使用之后,如果需求发生变化,或者要将该系统移植到另一个环境运行,且新环境的需求也有相应的变化时,就要对软件进行修改,这就是软件演化。软件演化是一个程序不断调节以满足新的软件需求的过程,也就是对一个已有软件不断进行修改、补充、完善以适用新需求和环境变化的过程。由于软件
5、演化一词并不多见,所以难倒了很多考生。其实换一种讲法,可能大家就倍感亲切了“软件升级”,其实演化的本质就是在升级。既然是升级,静态演化与动态演化是怎么回事也就好理解了,即升级时是否停止系统的运行。所以如果有了上面的基础概念理解,写该论文的方向也就明晰了。文章共分 3 个部分组织内容。第一部分,简要叙述作者所参与管理和开发的软件项目,并明确指出在其中承担的主要任务和开展的主要工作。第二部分,偏理论,需要介绍静态演化和动态演化的基本情况,写作时可参考以下材料。静态演化(Static Evolution),静态演化是指软件在停机状态下的演化。其优点是不用考虑运行状态的迁移,同时也没有活动的进程需要处
6、理。然而停止一个应用程序就意味着中断它提供的服务,造成软件暂时失效。软件静态演化是指发生在应用程序停止时的软件修改和更新,即一般意义上的软件维护和升级。静态演化的优点是没有状态迁移或活动线程的问题要解决,缺陷是停止应用程序意味着停止它所提供的服务,也就是使软件系统暂时失效。在软件交付之后,静态演化(类似于一般意义上的软件维护)就成为软件变更的一个常规过程。变更可以是一种更正代码错误的简单变更,也可以是更正设计错误的较大范围的变更,还可以是对描述错误进行修正或提供新需求这样的重大改进。有 3种不同的软件维护:改正性维护、适应性维护和完善性维护。维护过程一般包括变更分析、版本规划、系统实现和向客户
7、交付系统等活动。在面向对象技术中,使用子类型方法来扩展程序,它适合于软件静态演化和代码重用。子类型化一个类意味着保留父类中的参数和方法,并尽可能地增加新的参数和方法。另外,使用重载和多态性作为主要的演化机制。实际上,建立类的新版本,最简单的机制是创建它的子类,然后重载需要变更的方法,最后,使用多态性调用新创建的方法。在基于构件的软件技术中,构件采取接口和实现相分离技术,构件之间只能通过接口进行通信,这使得具有兼容接口的不同构件实现可以相互取代,从而成为软件静态演化的一条途径。动态演化(Dynamic Evolution),动态演化是指软件在执行期间的软件演化。其优点是软件不会存在暂时的失效,有
8、持续可用性的明显优点。但由于涉及状态迁移等问题,比静态演化从技术上更难处理。动态演化是最复杂也是最有实际意义的演化形式。动态演化使得软件在运行过程中,可以根据应用需求和环境变化,动态地进行软件的配置、维护和更新,其表现形式包括系统元素数目的可变性、结构关系的可调节性和结构形态的动态可配置性。软件的动态演化特性对于适应未来软件发展的开放性、动态性具有重要意义。动态演化是指软件在运行期间的演化。在许多重要的应用领域中,如金融、电力、电信及空中交通管制等,系统的持续可用性是一个关键性的要求,运行时刻的系统演化可减少因关机和重新启动而带来的损失和风险。此外,越来越多的其他类型的应用软件也提出了运行时刻
9、演化的要3 求,在不必对应用软件进行重新编译和加载的前提下,为最终用户提供系统定制和扩展的能力。动态演化可分为两种类型:预设的和非预设的。在 Web环境中,软件应用常常需要处理多种类型的信息,因此它们常被设计为可以动态下载并安装插件以处理当前所面临的新类型的信息;而分布式 Web应用也常常需要增减内部处理节点的数目以适应多变的负载。这些动态改变都是软件设计者能够预先设想到的,可实现为系统的固有功能。另有一些必须对系统配置进行修改和调整的情况是直到系统投入运行以后才发现的,这就要求系统能够处理在原始设计中没有完全预料到的新需求。这种情况下一般需要关闭整个系统,重新开发、重新装入并重新启动系统。然
10、而,为了进行局部的修改而关闭整个系统在某些情况下是不允许的(如关键运行系统)或者代价太高。精心设计的动态演化技术可以在不关闭整个系统的前提下修改系统的结构配置,并尽量使未受影响的部分继续工作以提高系统的可用度。为支持软件的动态演化性,已在语言、机制和环境等方面做了大量工作。在程序语言的层次上,引进各种机制以支持软件动态演化,例如,动态装载技术允许增加代码到已运行的程序中,延迟绑定是在运行时而不是编译时决定类和对象的绑定。Javahotswap 允许在运行时改变方法:当一个方法终止时这个方法的新版本可以有效地替换旧版本,在类层次上代码的二进制兼容被支持。Gilgul语言也允许更换运行时对象。但程
11、序语言层次上的动态演化机制仅局限于函数、类方法和对象等小粒度的替换,只支持预设的有限变更,变更由事件触发。通过标准化运行级构件的规约,依靠构件运行平台(中间件平台)提供的基础设施,使软件在构件层次上的动态演化成为可能。中间件中具有的如命名服务、反射技术和动态适配等机制,为运行态构件的动态替换和升级提供支撑,从而推动了软件动态演化的发展。命名服务就是给构件实例提供一个名称,以便客户通过这些名称来获取构件实例。对工业标准构件EJB和 CORBA 构件的引用都可以通过中间件平台的命名服务进行。同一构件标识可以被映射到多个构件实例,从而根据具体情境对某一名字的构件引用导向到不同的构件实例。反射技术是系
12、统的一种自描述(Self-Representation)和自推理的技术,它提供了关于自身行为的表示,这种表示可以被检查和调整,且与它所描述的系统行为是因果相联(Causally Connected)的。因果相联,意味着对自身表示的改动将立即反映在系统的实际状态和行为中,反之亦然。将反射性引入中间件能够以可控的方式开放平台内部的实现,从而提高中间件的定制能力和运行时的适应能力。动态适配机制中比较著名的是CORBA 提供的动态接口服务:动态调用接口 D和动态骨架接口DSI。前者支持动态客户请求调用,而后者支持将请求动态指派(Dispatch)给构件。因此,软件构件化技术使得软件具有良好的构造性,软
13、件演化的粒度更大。中间件技术则为基于构件的软件动态演化提供了坚实的基础设施和方便的操作界面。第三部分需要结合作者自身的项目情况进行描述,这部分应是详细描述的部分。详细解答:第 3 题:论大规模分布式系统缓存设计策略大规模分布式系统通常需要利用缓存技术减轻服务器负载、降低网络拥塞、增强系统可扩展性。缓存技术的基本思想是将客户最近经常访问的内容在缓存服务器中存放一个副本,当该内容下次被访问时,不必建立新的数据请4 求,而是直接由缓存提供。良好的缓存设计,是一个大规模分布式系统能够正常、高效运行的必要前提。在进行大规模分布式系统开发时,必须从一开始就针对应用需求和场景对系统的缓存机制进行全面考虑,设
14、计一个可伸缩的系统缓存架构。请围绕“大规模分布式系统缓存设计策略”论题,依次从以下3 个方面进行论述:概要叙述你参与实施的大规模分布式系统开发项目及你所担任的主要工作。从不同的用途和应用场景考虑,请详细阐述至少两种常见的缓存工作模式,并说明每种工作模式的适应场景。阐述你在设计大规模分布式系统的缓存机制时遇到了哪些问题,如何解决。参考答案:论文中要具体介绍项目的总体需求(特别是应用需求中对缓存机制的要求)、系统的逻辑与物理架构、采用的技术等内容和担任的实际工作。从不同的用途和应用场景来考虑,大体上可以将缓存分为3 种工作模式,即单实例缓 存模式(Single Instance)、复制 模 式(R
15、eplication Cache)和 分区模 式(PartitionCache)。每种工作模式都有其适应的场景和优缺点。单实例模式。单实例模式是一种较为简单的缓存模式,多个应用服务器共享一个中央的缓存服务器。通过共享缓存的数据,能够极大提高系统的性能。该模式的主要限制在于缓存服务器的内存大小和节点增加之后服务器的处理能力和网络带宽。该模式的适应场景是:对缓存的要求比较简单;系统的吞吐量和数据量不大;性能要求不高。复制模式。复制模式将缓存的数据复制到多台机器上,对于单一缓存服务器性能出现问题的情况下,可以通过缓存复制的方式将压力分解到多个缓存服务器。该模式的工作原理是:缓存客户端可以访问自己的缓
16、存服务器,多个缓存服务器之间的数据是彼此同步的,对于性能要求更高的场景,这样的部署架构能够获得更高的吞吐能力。该模式的适应场景是:数据量不是特别大;需要极高的性能;数据改动的频率不是特别大。分区模式。当需要缓存的数据已经超过一台服务器的内存上限时,可以考虑采用分区模式对数据进行线性缩放,也就是通过增加缓存服务器来解决数据增长和压力增加的情况。在分区模式中,其架构是无分享架构(Shared NothingAchitecture,SNA),每个节点之间数据彼此独立,一个节点出现故障后不会影响到其他节点。在出现某个节点宕机或者其他故障的情况下,致使这部分的分区缓存无法使用,并不妨碍其他数据节点数据的
17、正常工作。该模式的适应场景是:总体数据量较大,已经超出了单个缓存服务器的内存上限;系统缓存要求具有很大的可伸缩性;客户端数量庞大,单个客户端对缓存数据的数据量要求不大。进行大规模分布式系统缓存机制设计时可能遇到的问题包括如何缓存服务器的工作模式选择;高可用性的设计考虑;缓存一致性与分布式算法;对象状态同步的考虑;缓存钝化/激活/过期和初始化,等等。详细解答:5 第 4 题:论基于 REST 服务的 Web应用系统设计 REST(REpresentational State Transfer)是指从几种基于网络的架构风格衍生出来的一种混合架构风格,它是目前互联网的核心架构风格。基于REST 服务
18、(RESTfulService)的 Web应用系统设计任务主要包括:识别并设计REST 风格的服务,采用面向服务的思想进行REST J 务集成。采用这种方法设计的Web应用系统能够结合REST 风格和面向服务思想的优点,近年来受到了广泛的关注。请围绕“基于 REST 服务的 Web应用系统设计”论题,依次从以下3 个方面进行论述:概要叙述你参与实施的Web应用系统开发项目及你所承担的主要工作。简要叙述与传统的Web服务相比,采用 REST 服务构建的 Web应用具有哪些优势和不足。阐述你在设计基于REST 服务的 Web应用系统时遇到了哪些问题,如何解决。参考答案:论文中要具体介绍项目的总体需
19、求(特别是质量属性需求)、Web应用系统的逻辑与物理拓扑结构、采用的技术等内容和承担的实际工作。REST(REpresentational State Transfer)是指从几种基于网络的架构风格衍生出来的一种混合架构风格,目前Web 的体系结构正是基于REST 风格的。REST 风格中的特点是客户端/服务器、无状态、缓存、统一接口、分层系统和按需代码。REST组件通过以一种数据格式转移资源的表述进行通信,可以基于接收者的能力和期待的内容,以及资源的性质动态地选择不同的表述。与传统的 Web 服务相比,REST 服务主要有以下优势:RESL服务基于 W3C/IETF的标准与规范(包括 HTT
20、P、XML、URI和 MIME等),其实现技术简单、成熟。REST服务基于 URT和超链接技术,不需要通过集中式的服务信息仓库即可发现服务资源。REST服务支持缓存,具有无状态的特性,这些使得REST 服务能够支持大量客户端,构建的应用系统具有较强的伸缩性。REST服务基于轻量级的Web框架,仅仅需要基本的开发工具支持,构建过程简单且成本较低。REST服务的测试相对简单,采用浏览器即可完成服务功能测试。与传统的 Web服务相比,REST 服务主要存在如下不足:REST服务倡导的REST 风格与实际实现尚存在一定差距。例如,高层 REST 服务倡导使用 GET、PUT、POST 和 DELETE
21、 所有 4 个统一接口,在REST 实现部分通常只能采用GET和 POST接口,因为大多数的代理和防火墙会屏蔽其他接口;并且 XHTML 表单中只能使用GET和 POST 接口。REST服务要求所有的输入参数都必须在URI中传递,这样会产生对参数容量大小的限制(目前的大小是 4KB)。如果超出该数量,会导致 HTTP协议错误(错误代码 414:Request-URI too long)。在 URI中表达复杂类型的参数比较困难,且目前对URI 中的参数不存在一种公认的编组(marshalling)和解编(un-marshalling)方法。进行基于 REST 服务的 Web应用系统的设计时可能遇
22、到的问题包括:如何识别并设计REST 风格服务;构建REST 服务的运行环境,HTTP服务器与应用服务器选型等;富客户端表现方式及编程语言的选择;系统逻辑与物理拓扑结构的分析与设计等。6 详细解答:第 5 题:论中间件技术在软件开发中的作用随着软件应用越来越复杂,软件开发“一切从零开始”的开发模式也越来越不能满足应用的要求。一些著名的软件公司推出自己的中间件产品,如通信中间件、数据库中间件等为软件开发提供有力的支持。请围绕“中间件技术在软件开发中的作用”这个论题,依次从以下3 个方面进行论述:概要叙述你参与分析和开发的应用项目,以及你所担任的主要工作。具体讨论你在软件开发过程中选取中间件的原则
23、和标准,结合实例详细叙述中间件技术在你的软件开发中的作用。假如你在一个软件公司中能够起到影响公司决策的作用,请你结合市场和技术因素,为你的公司设计一个有自主版权的中间件的方案,并评价你的方案。参考答案:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源,中间件位于客户/服务器的操作系统之上,管理计算资源和网络通信。从定义中可以看出:中间件是一类软件,而非一种软件。中间件不仅要实现互联,还要实现应用之间的互操作。中间件是基于分布式处理的软件,最突出的特点是其网络通信功能。1、中间件的分类根据功能的不同,中间件可以细化为以下一些种类:通信处理(消息)中间件。在
24、不同平台之间通信,实现分布式系统中可靠的、高效的、实时的跨平台数据传输,称为消息中间件。这是中间件中唯一不可缺少的,是需求量最大的中间件产品,目前在大部分操作系统中已包含了其部分功能。事务处理(交易)中间件。在分布式事务处理系统中要处理大量的事务,常常在系统中要同时进行上万笔事务。在联机事务处理系统(OLTP)中,每笔事务常常要多台服务器的程序顺序地协调完成,一旦中问发生某种故障时,不但要完成恢复工作,而且要自动切换系统,达到系统永不停机,实现高可靠性运行;同时要使大量事务在多台应用服务器实时并发运行,并进行负载平衡地调度,实现昂贵的小型机和大型计算机系统同等的功能,为了实现这个目标,要求系统
25、具有监视和调度整个系统的功能。一个事务处理平台,根据X/OPEN 的参数模型规定,应由事务处理中间件、通信处理中间件,以及数据存取管理中间件3 部分组成。数据存储管理中间件。在分布式系统中,重要的数据都集中存放在数据服务器中,它们可以是关系型、复合文档型、具有各种存放格式的多媒体型,或者是经过加密或压缩存放的,该中间件为在网络上虚拟缓存、格式转换、解压等带来了方便。Web服务中间件。浏览器图形用户界面已成为公认规范,然而它的会话能力差、不能做数据写入、受HTTP 协议的限制等,必须进行修改和扩充,这形成了Web服务器中间件。安全中间件。一些军事、政府和商务部门上网的最大障碍是安全保密问题,而且
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