Flash实训大纲doc-辽宁信息职业技术学院14454.pdf
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1、 信息职业技术学院 Flash实训大纲 制定部门:软件工程系 Flash实训教学大纲 一、课程性质和任务 1、课程性质 本课程是高等职业学校计算机专业教学过程中的一门课程,也可作为其他专业学生选修的课。本课程的主要任务是:使学生掌握 Flash 动画的制作方法,能够熟练运用 Flash 动画制作软件并能设计开发一些复杂的动画,熟练使用 Flash 进行动画设计。使学生在以后的学习中能够将 Flash 动画与其他容相结合,达到共同开发的目的。2、实训任务(任选其一)实训任务 1:各种动画的制作 实训任务 2:各种游戏的制作 实训任务 3:各种网页的制作 实训任务 4:各种 MTV 的制作 二、实
2、训目标 将理论教学中涉及到的知识点贯穿起来,课程设计是学生在课程结束前所进行的一项综合训练,是教学的一个重要环节,其主要目的有如下几个方面:1、加深、巩固学生所学课程的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生综合分析问题和解决问题的能力。2、使学生得到搜集资料、整理相关素材等准备工作的锻炼,熟练掌握 Flash动画的制作,使学生掌握基本理论知识及其实际操作能力,从而提高学生知识水平和综合素质,最终达到教学目的。3、利用所学知识,调研查阅相关信息,发挥创造力,掌握运用 Flash 并能与其它相关设计工具的综合应用,培养学生的职业的技能及独立设计的综合能力。三、适用专业 本课程适合计算机应用专业
3、及计算机相关专业 四、实训容、目标、重点、难点 实训任务 1 动画制作 实训目标 设计一个容全面的动画,如卡通相册,要求设计考虑周全,要有明确的主题,带有创新意识,动画中容要充实,有新异;同时培养学生的独立设计能力和团队合作精神;提高学生提出问题、分析问题、解决问题的能力。相关知识点 绘制图形和编辑图形、创建文本与导入外部对象、基本动画的制作、元件和 ActionScript基本语法、面向对象的程序设计、Flash 组件和综合应用。重点和难点 重点:创建具体的 Flash 动画 难点:Flash 的整体设计 实训任务 2 游戏制作 实训目标 设计一个简单的 Flash 游戏,要求设计考虑全面,
4、游戏操作步骤齐全,能够实现娱乐功能,中心主题突出,有一定创新意识。同时培养学生的独立设计能力和团队合作精神;提高学生提出问题、分析问题、解决问题的能力。相关知识点 绘制图形和编辑图形、创建文本与导入外部对象、基本动画的制作、元件和 ActionScript 基本语法、面向对象的程序设计、Flash 组件和综合应用。重点和难点 重点:创建具体的 Flash 动画 难点:Flash 的整体设计 实训任务 3 网页制作 实训目标 建立一个,将网页和 Flash 知识综合应用在一起,也可以是完全由 Flash来制作的,要求主题突出,容丰富,能够充分体现 Flash 在网页中的特点,有一定创新意思。同时
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