ThiagoAttianesi:分析不同年龄层次的玩家群体特征15364.pdf
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1、 Thiago Attianesi:分析不同年龄层次的玩家群体特征 Posted on 2013年 07 月 30 日 by admin in 消费者研究,用户研究 with 0 Comments 我在本文中提出的年龄是导致上图所示现象产生的重要原因。但在本文中,我关注的是不同年龄如何影响玩家的游戏活动。作为人类,我们觉得自己与其他动物是不同的,甚至认为我们是独一无二的:每个人都是一个独特的个体(这不是说我们没有任何共性),虽有差异,但基本上与其他人也存在相似之处。通常说来,为了推出一种产品,我们把人分成几个类别,分类的标准有很多,如足球运动员、社会地位、地域和母语等。分类并没有官方标准,但主
2、导市场的通常是两个变量。我在本文中要说的是它们其中一个:classificacao(from gamasutra)年龄层次:0-3 岁新生儿/婴儿:对于大部分游戏开发者而言,这类群体是没有太多价值的,因为他们存在几个与游戏元素有关的局限性,如协调能力、声音识别能力、语言能力、活动能力和决策能力等。babies(from gamasutra)4-5 岁学龄前幼儿:这个年纪的孩子已经对游戏产生兴趣了。懂得调整游戏的规则、选择合适的游戏的父母,几乎总是带着自己的孩子玩游戏。上图表现的就是父母带孩子玩游戏的情景。6-9 岁儿童:这个年龄的孩子已经具有“理性”了(游戏邦注:孩子产生“理性”的年纪越来越靠
3、前了,因为新一代的儿童更加聪明了)。这个年龄的孩子通常上学了,能够阅读、思考、解决问题以及更容易与他人进行社交互动。这些孩子对玩游戏非常感兴趣,懂得自己判断自己喜欢什么或不喜欢什么不再是由父母帮他们决定玩什么游戏。10-13 岁少年过渡期:这是一个年纪分水岭,因为营销人员开始把这个群体定位在“儿童”和“少年之间”。这个阶段的孩子的思想更加深刻了。他们的大脑成熟了很多,开始发现自我和自己的个性。因此,他们对自己的兴趣更加热情并且竞争意识比较强,特别是男孩子。preadolescence(from gamasutra)14-18 岁少年:正是在这个阶段,男孩和女孩之间的差别变得非常明显。伴随着自我
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