课堂游戏及做法12201.pdf
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1、一、智力 24 目的:1、活跃课堂气氛,动静结合 2、益智游戏,开发大脑。3、调动学习积极性和学习兴趣。4、提高做事效率。5、促进师生情感沟通。6、缓解疲劳,调整注意力。做法:教师出四个数字,任意用+、计算结果得 24。要求每个数字只能用一次,而且必须要用到一次,分组比赛,输的那一组表演节目。教师课前至少准备三组数字。二、成语接龙 目的:1、激发孩子的学习兴趣。2、拓宽孩子的大脑思维。做法:前一成语的最后一个字和另一成语的第一个字的字形或字音要相同,接不上或反应慢者表演节目。三、圆周率接龙 目的:1、检验学生圆周率的记背情况。2、激发孩子的学习兴趣。做法:可五位或十位为一组进行接龙,接错或反应
2、慢的学生表演节目。四、碰球 目的:1、激发孩子的学习兴趣。2、锻炼孩子的反应能力。3、提高孩子的注意力。4、提高孩子集体配合的能力。做法:从第一名同学开始报数为1,到最后一名同学为9,共几名同学就是几个球。口令为:我的几球碰几球。注意不能相邻碰和不能来回碰,老师可一同参与。五:伤心往事。目的:1、提高孩子的口头表达能力。2、加强孩子的表演才能。3、活跃课堂气氛。做法:要求用微笑的表情讲述自己的一件伤心往事。五、哭笑表演。目的:1、提高孩子的口头表达能力。2、加强孩子的表演能力。3、活跃课堂气氛。做法:让学生自己说一段高兴和悲伤的事情,要求学生脸部表情跟着故事情节变化,哭笑要做到位。六、抢椅子。
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