三维建模技术规范-广州嘉柒信息科技有限公司.12167.pdf
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1、保密资料,请勿公开 第 1 页 共 9 页 一、技术要求 1、三维模型制作要求 1)模型成果统一采用3DMAX9.0 格式,制作单位统一以“米”为计量单位。2)所有模型中心点定义统一,定义在各自模型基底中心。3)建筑模型的基底、立面轮廓结构与建筑高度须准确,纹理拼接过渡自然,不得有漏缝、共面、交叉点、废点等现象,模型与模型之间不得出现共面、漏面和反面。模型的面数、段数、曲面必须进行精简优化,删除模型之间的重叠面,相交面及底面。4)模型的基底轮廓线由地形图(设计方案)直接生成,模型的基底与所处地形位于同一水平面上,与地形起伏相吻合。为避免闪烁,须制作高出地面 0.1米的基底面模型。5)建筑模型的
2、屋顶应有层次,需反映屋顶结构形式与附属设备等,如女儿墙等。屋顶纹理原则上采用影像图,影响美观的屋面则需另行处理,视美观情况在屋顶设置水箱、设备房、天线等。6)建筑物附属大型广告牌、在道路附属设施上作为设施主体的广告牌必须按实际照片制作按实际照,非主体性广告可以省略。7)道路路面不建模,采用航片,但须对影响美观的航片进行处理,反映道路真实情况。8)完整小区地面须建模,和小区色调统一、整洁美观,能基本反映小区现状。9)人行天桥、立交桥梁、跨河桥梁、公交车站、站台等,按照实际建模(其建模规范、贴图方法可参考建筑物建模规范),路面与桥梁之间接合部位必须正确、平滑,严禁出现拼接生硬的现象。桥面的道路中心
3、线、栏杆、桥墩、路灯或斑马线需要实际表示。桥梁上可增加一些人、车的模型,点缀场景,达到视觉美观效果。10)市政道路的路灯按实际形状、位置建模,但面片数量尽量少(控制在 150面以内,包括道路边重复率高的垃圾桶、座椅、小品、邮筒、电话亭等)。路灯模型必须先烘焙,然后采用参照复制的方法进行实例化制作。交通路牌、路标、交第 2 页 共 9 页 通指示标志牌等模型,文字表示应清晰,方向指示正确,建模时不能做成单片,应具有一定厚度的实模。11)市政道路的花坛、分车绿化带、水泥台、树池等按照实际尺寸、位置建模(精度要求参照建筑物建模精度要求),花坛中以具有一定间距单簇花为主的采用十字交叉面片双面贴图,成片
4、的花则直接贴图,要求花的种类合适。12)树木采用十字交叉树木,树干需重合在同一基准点上,密度适中;要求姿态、树冠大小、树冠颜色(翠绿和深绿)要有变化,高低错落,形态美观,严禁行道树同宽同高,树种应有相应变化。保护树木须按照实际尺寸、树种、位置制作模型。13)有地形起伏的公园、景观绿地的草地须按草地的实际范围、形状、种类建立模型。14)公园里主要游乐设施、雕塑、亭等需要建模、贴图。15)临街的围墙、栅栏(含与临街围墙相连的侧面围墙)需要建模按实际位置、尺寸建模。16)停车棚,以及与围墙相连的警卫室、门卫室等需要建模。17)沿街或者公园重要位置(如入口处)的异形小品制作简模,人像、动物等复杂模型采
5、用透明纹理贴片,但基座需实际建模,具有重要意义的雕塑必须按实际建模。18)球场地面按实际贴图,也可采用与实际相似的公共纹理。19)桥梁、高压线塔等其他有必要建模的地表景观。2、坐标与单位要求 中山独立坐标成果、西安 80 坐标成果。3、数据格式 建筑与地形数据 多边形:3dmax 纹理:jpg、tga(通道)烘焙数据 多边形:3dmax 纹理:dds、tga(通道)4、外业采集要求 第 3 页 共 9 页 一般上,外业采集的对象为:现状建筑物各方向外立面、绿化景观、人行道铺地和绿化、道路及设施、城市小品(路灯、指示牌、雕塑等),照片清晰无偏色。外业拍摄需分区有计划进行,注意人身安全,同时要求:
6、对于现状建筑,拍摄出建筑的特点和标识。拍摄时间选在8:00 至 17:00的时间段内,像素精度不低于38722592。对于道路,拍摄路面的材质(沥青或水泥)、道路设施(路灯、护栏、车道线),像素精度不低于38722592。对于树木,拍摄地区道路行道、景观树树种,选择背景纯净的受光面,拍摄其全貌,像素精度不低于 38722592。对于标志性的物体,如雕塑、指示牌等,选择背景纯净的受光面,拍摄其全貌,像素精度不低于38722592。对于精细建模区域内的建筑物,其高度精度控制在1 米以内,对于标准建模区域内的建筑物,其高度精度控制在 3 米以内。5、材质设置要求 烘焙前采用多维子物体材质,材质球与贴
7、图名称一一对应,一般模型的材质不勾选双面。对于带有透明贴图的物体选择双面,如栏杆、树木等。带通道的贴图用TGA 格式,名称为*_alpha.tga,正确设置 opacity。半透明的物体正确设置了opacity 数值,不允许设置 glossness;透明贴图要在 opacity 上加。在材质的贴图参数的 Coordinates 一栏中的参数都禁止改动。用 UVW Map 修改器调整平铺参数。不能使用 Cropping/placement 中的 apply 选项。将物体的贴图和 uvw 坐标的通道都设为 1。Ambient:设置为纯白色。Diffuse:设置为纯白色 Self-Illuminat
8、ion:设置为 80。6、烘焙要求 第 4 页 共 9 页(1)所有建筑物及景观均要求烘焙,建筑采用 LightingMap烘焙方式,景观采用采用 CompleteMap 烘焙方式,保证烘培后纹理的清晰度。(2)烘焙某一建筑物或景观时要求摆放其附近建筑物,以表达相互之间的阴影关系,增强真实感。(3)烘焙后每个物体对应一个标准材质球,不能使用多维次物体材质,材质球与贴图名称一一对应,烘焙后文件格式为 DDS 格式。(4)贴图的单位尺寸严格采用 2 的 N 次幂,最大不可超过 10241024,长宽比不宜过大,过大则对模型面进行分割,单独贴图。(5)模型纹理材质通道烘焙到通道 1 上,模型烘焙必须
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