融媒体期中考试重点知识总结33124.pdf
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1、一 1.数字媒体的概念:以二进制数的形式存储、处理、传播、获取的信息媒体,这些媒体包括数字 化的文字、图形、图像、声音、视频、化的文字、图形、图像、声音、视频、动画及其编码和存储、传输、分发、显示的物理媒体。.新媒体、多媒体、超媒体、全媒体、融媒体 2.数字媒体系统 从数字媒体的策划、制作、传播到用户消 费的全过程来看,数字媒体系统是由媒体 机构、媒体产品、媒体技术、媒体内容、媒体网络和媒体终端 6 个方面构成的一个数字媒体系统。【数字媒体机构:负责监管媒体产业的政府部 门以及从事数字媒体信息采集、加工、制作和 传播的社会组织。如政府、企业等。2.数字媒体产品:又称数字媒体服务,向用户 提供文
2、化、艺术、商业等各领域的服务产品。如视频节目、网络游戏、手机报等。3.数字媒体技术:指数字媒体信息获取、处理、存储、生 成、输出等技术,使抽象的信息变成可感知、可管理和交 互的技术,主要包括存储技术、数字音频处理技术、数字 图像处理技术、数字影视剪辑技术等。4.数字媒体内容:又称数字媒体艺术,是指以计算机技术 和现代网络技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思 和现代网络技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思 维融为一体的新的艺术形式。5.数字媒体网络:服务于数字媒体产品的传播。按照依托 网络的不同,主要包数字广播电视网、Internet、移动互 联网等网络。6.数字媒体终端:数字媒体产品的
3、承载设备,是用户享受 数字媒体产品,感受数字媒体内容的有形载体。如笔记本 电脑、智能电视机、手机等。】3.传统媒体和数字媒体的关系 传统媒体和数字媒体的核心区别在于媒体传播的渠道是否具有数字化、网络化、信息化的特征,而不是媒体存在的形式。数字媒体时代 “渠道为王”“内容为后”“商务飞妃”传媒产业科技新热点 大传媒时代的传媒产业之“变”大传媒产业的出现 移动互联上的大传媒平台 网络与受众环境的变化 多屏融环境合、三网融合与产业融合 传媒企业成长与资本运营 6.三网融合 2015 年 8 月 25 日,国务院办公厅印发三网融 合推广方案 2015 年 8 月 20 日,浙江省人民政府办公厅发布 关
4、于加快推进无线宽带网络建设的实施意见 7.、传媒产业科技新热点 NGB(下一代广播电视网)/以有线数字电视网和移动多媒体广播网络 为基础,以高性能宽带信息网核心技术为 支撑,将有线和无线相结合,实现全程全网的广播电视网络。/NGB 要求全程全网、互联互通、可管可控 OTT TV 专网 OTT TV、公网 OTT TV Apple TV、Google TV 中国的可管可控模式,颁发互联网电视 7 大牌照:CNTV(中央电视台为申请主体)、杭州华数(浙江、杭州电视台联合申请)、上海文广百视通(上海电视台为申 请主体)、南方传媒(广东电视台为申请主体)、湖南广电、中国国际广播电台以及中央人民广播电台
5、。电视盒子 小米盒子 乐视盒子 红雷盒子 华为秘盒等 TVOS 智能电视操作系统 /2014 年 6 月 6 日,在北京国际电视技术研讨会上,国家广电总局发布了智能电视操作系统。/2015 年 12 月 26 日,国家新闻出版广电总局发布了。华为主要承担的是的开发工作,阿里主要负责内置的电视购物商城。/具有我国自主知识产权。8.OTT TV 与 IPTV 的区别 网络:IPTV 电视内容的传播基于电信运营商搭建的专用 网络(IP 城域网);OTT TV 的传播是以公共宽带互联网或运营商专网作为基础。终端:IPTV 的终端为运营商集成 STB+普通家庭电视;OTT TV 的终端为 OTT 机顶盒
6、+显示屏(电视、电脑、Pad、手机等),机顶盒甚至可以置于电视机内。9.3D 技术 3D 成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼(瞳孔)之间一般会有 8 厘米左右的距离。要让人看到 3D 影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。3D 的立体感觉就是如此由来的 人眼通过两眼看到的图像差异感知立体效果,称作双眼立体视觉。正视差:物体看起来在屏幕后方 负视差:物体看起来在屏幕后面 真 3D 电影 阿凡达、少年派、美人鱼 伪 3D 电影(2D 立体转制)泰坦尼克、钢铁侠、画皮 2、太极 3D 动画电影 三维动画软件:熊出没 2D 转制:狮子王、大
7、闹天宫 3D 显示技术红蓝技术 红蓝 3D:通过不同颜色的眼镜过滤不同的 颜色而看到不同的影像 3D 显示技术偏振式 3D 利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放偏光板,可以向观看者输送两幅偏振方向不同的 3D 技术两幅画面,当画面经过偏振眼镜时,由于偏振式眼镜的每只镜片只能接受一个偏振方向的画面,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。3D 显示技术快门式 3D /通过提高画面的快速刷新率(至少要达到 120Hz)来实现 3D 效果,属于主动式 3D 技术。/当 3D 信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz 的图像便以帧序列的格式
8、实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去;/负责接收的 3D 眼镜刷新同步实现左右眼观看对的图像,并且保持与 2D 视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且大脑中产生错觉,便观看到立体影像。3D 显示技术全息投影 /全息投影 3D 是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,是一种无 需佩戴眼镜、观众就可以看到立体的虚拟人物的 3D 技术。/3D 全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度摄像投影至 MP全息投影膜上,让你看到不属于你自身角度的其它图像,因而实现了真正的 3D 全新立体影像。二 1.传声器和扬声器 把声音信号转换成电
9、信号,或把电信号转换成声音信号的换能器,称为电声器件。2.传声器:一种将声音信号转变为相应的电信号的换能器件,又称话筒或麦克风。传声器的分类:按接收声波原理分:声压式和压差式。按能量转换方式分:动圈式、电容式、压电式等。按指向性分:无指向性,单指向性,双指向性。目前使用最广泛的传声器是动圈式传声器和电容式传声器。无线传声器:无线传声器能把换能后的声频电信号调制在一 个载波上,经天线辐射到附近接收点。3.传声器的指向性特性和特点 无指向性:全指向性,传声器在所有方向上的灵敏度相同。双指向性:8 字形,传声器在相对的两个方向上有较高的灵敏度,而在与之垂直的方向上灵敏度为零。单指向性:心形,传声器只
10、在一个主方向上有较高的灵敏度,而在与之相反的方向上灵敏度接近于零。强指向性:超指向性,传声器在一个很窄的范围内有很高的灵敏度,而在其它方向上则灵敏度接近于零。4./扬声器:将按声音变化的电信号转换成声 信号的换能器件。/扬声器有电动式、压电式、舌簧式等。/电动式扬声器又可分为纸盆式扬声器、球顶式扬声器和号筒式扬声器。顶式扬声器和号筒式扬声器。扬声器箱(音箱)1.敞开式音箱 2.封闭式音箱 3.倒相式音箱 3.倒相式音箱 4.组合音箱 5.立体声(Stereo)的概念 聆听者借助双耳听觉特性,通过对电声系统重放声场的深度感声系统重放声场的听觉感受,重新获得关于原声场空间信息的听觉印象 6.立体声
11、的概念 单声道系统 使用一个声道进行录音和重放的声音。特点:声音都来自一个方向或是一个点,听起来贫乏无味。双声道立体声系统 使用两个声道,并且两 个声道再录音再放音的过程中是相互独立、不互相干扰,但两个声道信号又有声学上的关联。多声道环绕立体声系统 在双声道立体声基础上 增加了数量不等的环绕声道,构成全景立体声。7.环绕立体声 环绕声除了能使节目产生生动的临场感和渲染力以外,还有一个最大的特点是扩大了听音的范围。中间声像的准确定位,加大了有效听音范围。尤其在电视节目制作中,避免了由于声像偏移造成的声画脱节现象。环绕声制作硬件要求:监听音箱的摆放;控制台的要求;多声道记录载体;房间声学条件 8.
12、声道立体环绕声*以最佳听音点的正面为轴线摆放中置音箱;*左右音箱到最佳听音点的连线与轴线分别形成 30 度连线与轴线分别形成 30 度 的夹角;*左右环绕音箱与轴线的夹角分别为 110 度左右 *低音效果音箱的摆放要偏离轴线。9.拾音技术 (1)强度差(声级差)X-Y 式、M-S 式 (2)时间差 *大间距:A-B 式、DECCA 树等 *小间距:ORTF、DIN 等 *人头方法:人工头(仿真头)、真人头拾音等 10.立体声的拾音技术(1)强度差拾音方式 X-Y 式:两只指向特性完全相同的传声器按一 定的角度紧靠排列 M-S 式:Middle Side M 传声器可以采用任何一种指向性,传声器
13、的轴向指向声源,拾取前方声源总的声音信号,即声源左右方向的和信号;即声源左右方向的和信号;S 传声器则必须采用 8 字形指向性,传声器的轴向指向左边,与 M 传声器的轴向垂直,主要拾取的是两边混响成分比例较高的声音信号,即声源左右方向的差信号。(2)时间差拾音方式 是以时间差为主,也有强度差、相位差、音色 差的复合拾音方式。通常采用两只(或三只)传声器,间距十几厘米到几米,平行或设置一定夹角,于声源正前方。*A-B 式:两个型号、指向特性完全相同的传声 器以一定间距并排摆放。*STRAUSS 组合拾音制式:在每一个声道使用指向特性不同的两只传声器来获得不同的音色特性以提高声音品质,使音色更加丰
14、满。*人头拾音制式:在“人头立体声方法”中,除拾取“时间差”、“强度差”和“相位差”外,加强了“音色差”信息的作用,使立体声信号更加接近人在自然听 音状态下听到的声音。音频的数字化 采样 人耳听觉的频率上限在 20kHz,为了保证声音不 失真,采样频率应大于 40kHz。实际使用的 CD 标准的采样频率为,这样人耳能够听到的声音频率成分均可恢复。由于不同质量的声音其频率覆盖范围不同,在实 际应用中,可根据声音类型和质量要求,选择采 样频率。常用音频采样率:8kHz、16kHz、48kHz、96kHz 量化【将采样值离散化,即量化成一个有限个幅度值的集合 x(nT)】量化级数 M 量化位数(比特
15、数)n M=2n 根据对人类听觉响度感觉测定:8 位量化位数可满足于电话通信的要求;16 位量化位数可从好的家用立体声中重现理想效果,相当于 CD 音质。编码【音频模拟信号经过采样与量化之后,为把数字化音频存入计算机,需对 其编码,即用二进制数表示每个采样的量化值】PCM 编码:一种最方便简单的编码方法是脉冲编码调制,常称为 PCM(Pulse Code Modulation)编码。它是一种未经压缩的数字音频信号,常作为一种参 考信号,以便其他编码方法与之比较,或在此基础上作进一步压缩编码 总结音频数字化的步骤:采样:时间的离散化 量化:幅度的离散化 编码:数值的二值化 12.数字音频音质与数
16、据量 音质基本概念:音质是指声音的质量,与频率的范围成正比;频率范围越宽,音质越好 影响音质因素:数据的采样频率及量化位数。采样频率越低,量化位数越少,音质越差 音频数据大小:数字化文件数据量(字节/秒)=采样频率(Hz)(量化位数(bit)/8)*声道数 影响数据量因素:数据的采样频率及量化位数。采样频率越高,量化位数越多,数据越大 13.音频压缩编码技术与标准(67)*必要性:音频的压缩和编码对音频的加工、存储和传输有着重要的意义;*可行性:对数字音频信息的压缩主要是依据音频信息自身的相关性以及人耳对音频信息的听觉冗余度。*根据压缩后的音频能否完全重构出原始声音可以将音频压缩技术分为无损压
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