VR渲染参数设置23559.pdf
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1、-.z.透明玻璃在反射中参加菲涅耳反射 折射色调成全白 假设要做透光效果,勾选影响阴影就 OK 了 磨沙玻璃在折射中参加模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中参加菲涅耳反射交换前侧的颜色 VR 常用材质参数 白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射 铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德 地板:反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度
2、为102 色调为150 Fresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变 木纹材质:漫反射参加木纹贴图,反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认 反射高光光泽度为-.z.
3、0.8高光大小 光泽度为0.85模糊值 细分高点给15 参加凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强比照 反射为浅蓝色亮度198 色调155 保和22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内参加贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强比照 反射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内参加贴图,皮革材质:反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮
4、度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20 凹凸内参加贴图值在35左右 漆材质:反射为浅蓝色亮度15 反射高光光泽度为0.88高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 半透明材质 折射为亮度50 光泽度为0.8模糊值 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 去掉反射让他只有高光没有反射 白塑料材质:漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分15 然后在BRDF 各向异性里设,各向异性为0.4 旋转为85
5、-.z.以上是一个小卧室的 CAD 施工图,上面的分别是我做的北立面和东立面施工图,下面的分别是我的平面图和吊顶图。效果图的制作完全是根据施工图的尺寸及比例完成的。这样做出来的图真实且有更强的说服力。这是一个非常典型的小空间效果表现,设计手法采用现代简约风格,简约但不简单。我很喜欢这间小卧室,第一次做教程算是尝试,就用他吧!我建模采用的方法是“CAD 图形导入法,个人觉得这个方法方便、快捷、实用,制图比例更准确-.z.在3ds ma*中给刚刚导入的 CAD 图形加上挤出命令,然后再用编辑多边形命令对挤出的模型进展修改,编辑成需要的房间模型。吊顶的方法也是如此,其他一些衣柜,墙壁造型等都是采用这
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