中国网络游戏市场运营状况分析及投资评估报告9240.pdf
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1、博思数据研究中心 http:/ 博思数据发布的2015-2020年中国网络游戏市场运营状况分析及投资评估报告共十二章。首先介绍了中国网络游戏行业市场发展环境、中国网络游戏整 体运行态势等,接着分析了中国网络游戏行业市场运行的现状,然后介绍了中国网络游戏市场竞争格局。随后,报告对中国网络游戏做了重点企业经营状况分析,最 后分析了中国网络游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对网络游戏产业有个系统的了解或者想投资网络游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。网络游戏玩家与互联网行业发展具有高度关联性,互联网用户数量的持续增长从根本上推动了我国网络游戏行业的持续发展。(1)国内网民规模庞大,基础设施建设成
2、为未来发展动力 网络游戏与互联网行业发展具有高度关联性,经济的快速发展为互联网用户持续增长提供基础。随着网络游戏产品的适用范围大幅扩展,以及用户获取渠道被拓 宽,使得中国游戏产业能够从人口红利中获益,推动中国网络游戏用户数量继续增长。根据中国互联网络信息中心发布的第 33 次中国互联网络发展状况统计报 告数据显示,2013年,中国网民数量已达到 6.18亿,较上一年增长 3.7%,位居世界第一位,普及率为 45.8%。2005-2013年中国网民规模和互联网普及率(亿人)数据来源:中国互联网络发展状况统计报告 尽管中国的网民规模和普及率持续快速发展,但互联网普及率与发达国家相比还处于较低水平,
3、特别是中西部地区的普及率仍低于全球平均水平,未来通过政府和互 联网业界的努力以及技术的发展,互联网基础设施建设正在逐步完善,网络接入以及上网终端的费用逐渐下降,中国互联网网民数量仍有较大的提升空间,网络游戏 产业也将成为其中一个主要的受益行业。(2)多类型网络游戏的发展推动用户规模增长 2013年,客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏的用户规模分别达到1.5亿人、3.3亿人、3.2亿人,较上一年的增幅分别为 8.6%、21.2%、248.5%。移动网络游戏、网页游戏已经成为网络游戏行业发展新的驱动力之一,用户规模将保持快速增长的态势。2008-2013年中国客户端、网页游戏及移动网络游戏用户
4、规模(亿人)博思数据研究中心 http:/ 数据来源:游戏工委 (3)网络游戏付费用户规模持续增长带动市场规模扩大 随着网络游戏企业的产品精品化趋势明显,游戏品质不断提高,产品生命周期不断延长,网络游戏玩家付费意愿逐渐增强,付费习惯不断强化。根据游戏工委数据统 计,2012年中国网络游戏付费用户数达到 8959.4万人,比 2011年增加 35.1%。网络游戏玩家付费意愿的增强直接带动网络游戏市场规模进入迅速 增长的通道。2008-2012年中国网络游戏付费用户规模(万人)数据来源:游戏工委 报告目录:第一章 中国网络游戏行业发展环境 1 第一节 网络游戏行业及属性分析 1 一、行业定义 1
5、二、国民经济依赖性 1 三、行业类型属性 2 第二节 经济发展环境 3 一、中国经济发展阶段 3 二、2009-2015年中国经济发展状况 5 博思数据研究中心 http:/ 三、经济结构调整 35 四、国民收入状况 44 第二章 中国网络游戏生产现状分析 46 第一节 网络游戏行业总体规模 46 第二节 网络游戏产能概况 49 一、2010-2014年产能分析 49 1、2010年我国网络游戏市场分析 49 2、2011年我国网络游戏市场分析 49 3、2012年我国网络游戏市场分析 50 4、2013年我国网络游戏市场分析 51 5、2014年我国网络游戏市场分析 51 二、2014-20
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