动画绘制动物走路规律精选PPT.ppt
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1、关于动画绘制动物走路规律第1页,讲稿共24张,创作于星期日学习目标能够绘制蹄类和爪类动物行走的中间画第2页,讲稿共24张,创作于星期日四足兽类四足兽类是指利用四条腿进行运动的动物,具体还可以细分为爪类和蹄类动物,但不管事爪类动物中的狗、猫、豹子、老虎、狮子,还是蹄类动物中的马、牛、羊、鹿,他们的运动主要都集中在四肢上。第3页,讲稿共24张,创作于星期日兽类行走不同的着地方式熊、老鼠等(脚掌着地),称为跖行动物猫、狗等(脚趾走路,后脚跟不着地),称为趾行动物马、鹿等(蹄来走路),称为蹄行动物第4页,讲稿共24张,创作于星期日兽类四条腿的运动相比人类双脚运动更为复杂,许多动画师在经过一段时间的动画
2、实践后,在遇到四足兽类行走的动画往往还是会出错。为了便于大家更好的理解四足兽类行走的运动规律,著名迪斯尼动画导演查理威廉姆斯别出心裁的把兽类走路比喻成一只鸵鸟加人在走路,这个比喻形象的说明了四条腿动物行走时,前后腿之间的关系。第5页,讲稿共24张,创作于星期日四足兽类行走四足兽类行走=鸵鸟鸵鸟+人人兽类大部分均为四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)第6页,讲稿共24张,创作于星期日兽类的前、后肢关节不同的屈曲方向动作规律:四条腿两分、两合,左右交替完成一个完步(俗称后脚踢前脚)前腿抬时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时,腕关节向前弯曲。第7页,讲稿共24张,创作于星期日隐形的“S”
3、形在绘制马、狗、猫、豹等动物的时候,其尾部的运动规律很容易被我们忽略,使得最后呈现出来的动画效果大打折扣。其实,像马、狗、猫、豹、松鼠等动物,它们的长尾巴在甩动时呈现的是典型的“S”形曲线运动。尾巴甩过去是一个“S”形,再甩过来又是一个相反的“S”形,当尾巴来回摆动时,正反两个“S”形连接成了一个“8”字形运动轨迹。只有遵循这个规律,我们才能绘制出正确的尾巴甩动动画。8第8页,讲稿共24张,创作于星期日第9页,讲稿共24张,创作于星期日练习第10页,讲稿共24张,创作于星期日蹄类动物马的行走规律本例介绍马行走的动态表现。图中五张时一套完整的循环动作分析图。原画1:开始起步,左前足先向前开步。原
4、画7:左前足落地,对角线的右后足跟着向前走。原画13:右后足落地,右前足前走。原画19:右前足落地,左后足跟着向前走。原画24:等同于原画1,这样就完成了一个循环。“对角线换步法对角线换步法”:即左前右后,右前左后的交替循环。:即左前右后,右前左后的交替循环。第11页,讲稿共24张,创作于星期日马一般行走每一步需要1秒的时间。如果是随意走动,各只马蹄都会以同等的时间间隔接触地面。如图所示,左后蹄接触地面在第1格,右后蹄接触地面在第13格,左前蹄和右前蹄接触地面分别在第7格和第19格。(每隔6格出现一个三角形,原画1和13)第12页,讲稿共24张,创作于星期日同时,我们在绘制中间画的时候,一定要
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