动画制作与数字视频处理技术精选PPT.ppt
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1、关于动画制作与数字视频处理技术第1页,讲稿共33张,创作于星期一多媒体应用创作技术多媒体应用创作技术主要内容主要内容主要内容主要内容动画基本概念动画基本概念 动画原理动画原理 电脑动画基本概念电脑动画基本概念制作平面动画制作平面动画制作网页动画制作网页动画 网页动画编辑软件网页动画编辑软件GifconGifcon Flash Flash软件简介软件简介 绘制动画绘制动画 制作帧动画制作帧动画 制作自动动画制作自动动画 为动画添加声音为动画添加声音制作变形动画制作变形动画 变形动画基本概念变形动画基本概念 变形动画软件变形动画软件 MorphMorph数字视频编辑数字视频编辑 视频的定义视频的定
2、义 视频标准视频标准 视频压缩视频压缩 视频数字化视频数字化 视频处理设备视频处理设备 视频文件视频文件 视频处理软件视频处理软件PremierePremiere2第2页,讲稿共33张,创作于星期一多媒体应用创作技术多媒体应用创作技术教学要求教学要求教学要求教学要求n 了解计算机对二维三维动画等多媒体素材的制作和相关软了解计算机对二维三维动画等多媒体素材的制作和相关软件的使用方法;件的使用方法;n 掌握动画基本概念;掌握动画基本概念;n 了解常用动画创作软件工具的功能特点;了解常用动画创作软件工具的功能特点;n 掌握掌握FlashFlash制作网页动画的主要方法;制作网页动画的主要方法;n 掌
3、握数字视频的掌握数字视频的基本概念;基本概念;n 理解理解PremierePremiere的主要功能以及进行视频合成的基本方法。的主要功能以及进行视频合成的基本方法。3第3页,讲稿共33张,创作于星期一动画基本概念动画基本概念 什么是动画什么是动画 动画的本质动画的本质动作的变化动作的变化是动画的本质是动画的本质 英国动画大师英国动画大师 John Halas 动画由动画由多幅画面多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 存在存在 “视觉滞留效应视觉滞留效应”而产生动感。而产生动感。当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为当
4、被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s4第4页,讲稿共33张,创作于星期一动画的历史动画的历史观看动画的机器观看动画的机器最原始的动画最原始的动画 视觉效果视觉效果1831年,法国人约瑟夫年,法国人约瑟夫 安东尼安东尼 普拉特奥普拉特奥(Joseph Antoine Plateau)在一个可以在一个可以转动的圆盘上按照转动的圆盘上按照顺序画了顺序画了一些图片。一些图片。5第5页,讲稿共33张,创作于星期一动画的历史动画的历史1906年年 美国人美国人J斯泰瓦德(斯泰瓦德(JSteward)制作了一部名叫)制作了一部名叫“滑稽面孔的滑稽面孔的 幽默形象幽默形象”的短片,非
5、常接近现代动画概念。的短片,非常接近现代动画概念。1908年年 法国人法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片。负片从概念上解首创用负片制作动画影片。负片从概念上解 决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。1909年年 美国人美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是用一万张图片表现一段动画故事,这是 迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。1915年年 美国人美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片
6、电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。1928年年 美国人华特美国人华特迪斯尼迪斯尼(Walt Disney)完善了动画体系和制作工艺,完善了动画体系和制作工艺,被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。今今 天天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。如:电脑动画、电脑特技动画等。如:电脑动画、电脑特技动画等。6第6页,讲稿共33张,创作于星期一 动画的时间特性动画的时间特性(1)(1)动作的发展按照时间发生的顺序进行动作的发展
7、按照时间发生的顺序进行(2)(2)与自然现象一致的运动节奏与自然现象一致的运动节奏(3)(3)遵守自然规律,可有限的夸张遵守自然规律,可有限的夸张动画时间与节奏的掌握动画时间与节奏的掌握 动画的节奏掌握动画的节奏掌握(1)(1)利用各帧之间的位置差控制动画节奏利用各帧之间的位置差控制动画节奏(2)(2)自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8t t7第7页,讲稿共33张,创作于星期一动画的风格动画的风格动画节奏和动作的适度夸张动画节奏和动作的适度夸张创造
8、了可爱、幽默、诙谐的创造了可爱、幽默、诙谐的动画风格。动画风格。8第8页,讲稿共33张,创作于星期一全动画与半动画全动画与半动画 半动画半动画 又名又名“有限动画有限动画”。为追求经济效益,。为追求经济效益,6帧帧S 的动画的动画1 2 3 4 5 6 全动画全动画 为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照 24帧帧S 制作动画制作动画1 2 3 4 5 22 23 24249第9页,讲稿共33张,创作于星期一动画制作过程动画制作过程1)制作声音对白和背景音乐制作声音对白和背景音乐2)根据声音计算动画格数根据声音计算动画格数3)设计人员绘制动画关键画面设计人员绘制动画关键画
9、面4)绘制人员描画关键画面之间的插画绘制人员描画关键画面之间的插画5)把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上6)上色人员为赛珞璐片上色上色人员为赛珞璐片上色7)拍摄电影胶片之前检查动画画稿拍摄电影胶片之前检查动画画稿9)对电影胶片进行剪辑和编辑对电影胶片进行剪辑和编辑8)电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影10第10页,讲稿共33张,创作于星期一电脑动画电脑动画 电脑动画的基本概念电脑动画的基本概念 帧动画帧动画 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%颜色动画颜色动画 平面动画平面动画 变形动
10、画变形动画 传统平面绘画传统平面绘画 形成颜色流动效果形成颜色流动效果 动画主体变形动画主体变形11第11页,讲稿共33张,创作于星期一电脑动画电脑动画 矢量动画矢量动画 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画。经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画。空间动画空间动画 形成三维造型并进行空间运动的动画。形成三维造型并进行空间运动的动画。三维坐标变换三维坐标变换平面坐标变换平面坐标变换三维坐标变换三维坐标变换 电脑动画的特点电脑动画的特点 所有动画必须经过所有动画必须经过电脑的运算和处理电脑的运算和处理 电脑软件是动画制作的必要条件,并提供电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画自动动画
11、功能功能12第12页,讲稿共33张,创作于星期一电脑动画实现方法电脑动画实现方法 调色板动画调色板动画 通过不断地设置和改变调色板,可使原本静止的画面通过颜色的变化产通过不断地设置和改变调色板,可使原本静止的画面通过颜色的变化产生动态的视觉效果。但这种方法仅适用于生动态的视觉效果。但这种方法仅适用于256256色动画。色动画。幀动画幀动画 其基本原理是由一幅幅图画组成连续的画面序列,再以高速放映画其基本原理是由一幅幅图画组成连续的画面序列,再以高速放映画面序列生成动画效果。关键幀动画是通过一组关键幀动画而得到中间面序列生成动画效果。关键幀动画是通过一组关键幀动画而得到中间的动画幀序列的动画实现
12、方法。的动画幀序列的动画实现方法。位块动画位块动画 位图块动画原理是将动画幀中的一个位图块区域通过复制的方法位图块动画原理是将动画幀中的一个位图块区域通过复制的方法按一定的步长从一个位置移动到另一个位置上,以产生运动的效果。按一定的步长从一个位置移动到另一个位置上,以产生运动的效果。实时动画实时动画 其基本原理是一面绘制动画幀一面播放动画幀,因此称为实时动画。其基本原理是一面绘制动画幀一面播放动画幀,因此称为实时动画。13第13页,讲稿共33张,创作于星期一制作动画的条件制作动画的条件 尽量选用屏幕尺寸大、色彩还尽量选用屏幕尺寸大、色彩还 原好、点距小的彩色显示器原好、点距小的彩色显示器23
13、鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、手感舒适,可选配笔形鼠标手感舒适,可选配笔形鼠标 特殊的设备,如特殊的设备,如 摄像机、视频卡等摄像机、视频卡等4 高速高速CPU 足够大的内存足够大的内存 大量的硬盘空间大量的硬盘空间114第14页,讲稿共33张,创作于星期一动画制作软件动画制作软件Animator Pro 平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强Animation Studio 平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强Flash MX 网页动画软件。用于绘制帧、矢量
14、动画,可添加声音网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音Magic Morph 变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画GIF Construction 网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画3ds max 三维动画制作软件。用于制作三维造型动画三维动画制作软件。用于制作三维造型动画Cool 3D 三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频Maya 三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等Premiere
15、动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等15第15页,讲稿共33张,创作于星期一动画美学动画美学 画面布局画面布局 留出动画主体的运动空间留出动画主体的运动空间 动画调度动画调度 镜头推移、纵深运动、平面移动的顺序和方式镜头推移、纵深运动、平面移动的顺序和方式 动态视觉规律动态视觉规律 慢动流畅、快动引起注意慢动流畅、快动引起注意 动画时间掌握动画时间掌握 符合自然规律,适度夸张符合自然规律,适度夸张 造型设计、动作设计造型设计、动作设计 鲜明个性,善恶分明,适度夸张鲜明个性,善恶分明,适度夸张16第16页,讲稿共33张,创作于星期一动态图像文件
16、动态图像文件动态图像由多幅连续的图像序列构动态图像由多幅连续的图像序列构成,图像沿时间轴以成,图像沿时间轴以t的间隔排列。的间隔排列。当当t视觉滞留时间时,就会产生视觉滞留时间时,就会产生动感。动态图像的数据量非常大,动感。动态图像的数据量非常大,通常采用压缩代码存储。通常采用压缩代码存储。动态原理动态原理 动态图像的特点动态图像的特点1)具有时间上的连续性。具有时间上的连续性。2)具有时间上的延续性。具有时间上的延续性。3)具有帧之间的相关性。具有帧之间的相关性。4)具有强烈的实时性。具有强烈的实时性。组合位图数据组合位图数据调色盘数据调色盘数据速度参数速度参数压缩算法压缩算法 动态图像文件
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