多媒体技术与教学应用.ppt
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1、多媒体技术与教学应用现在学习的是第1页,共77页第四章多媒体技术与教学应用2现在学习的是第2页,共77页第一节 多媒休计算机系统一、多媒体技术与多媒体信息l l多媒体:利用计算机交互式综合技术和数字通信多媒体:利用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种媒体信息(文本、图形、图像、网络技术处理多种媒体信息(文本、图形、图像、声音、视频等),使多种信息建立逻辑连接并集声音、视频等),使多种信息建立逻辑连接并集成的交互系统。成的交互系统。l l多媒体技术:指把文本、图形、图像、声音、视频等承载信息的媒体结合在一起,并通过计算机进行综合处理、控制和显示,将多媒体各个要素进行有机组合,并完成一系
2、列随机性交互式操作的信息技术。3现在学习的是第3页,共77页l多媒体技术的特性多媒体技术的特性信息载体的多样性信息载体的多样性交互性交互性集成性集成性控制性控制性4现在学习的是第4页,共77页多媒体信息类型文本文本 (texttext)*.txt *.doc *.wps *.wri.txt *.doc *.wps *.wri图像(图像(image)*.bmp *.jpg *.gif *.tif图形(图形(graphicgraphic)*.3ds.3ds声音(声音(soundsound)*.wav *.mid *.mp3.wav *.mid *.mp3视频(视频(video)*.avi *.mo
3、v *.mpg *.dat *.ramvideo)*.avi *.mov *.mpg *.dat *.ram动画(animation)*.gif *.avi *.mov *.flc *.swfanimation)*.gif *.avi *.mov *.flc *.swf交互界面:按钮、图标、菜单等交互界面:按钮、图标、菜单等5现在学习的是第5页,共77页文本(Text)n n文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。用文本表达信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示,如阐述概念、定义、原理和问题以及显示标题、菜单等内容。6现在学习的
4、是第6页,共77页图像(Image)n n图像是是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。图像主要用于表示真实图片和包含复杂细节的绘画等。7现在学习的是第7页,共77页图形(Graphic)n n图形是生活中图像的形象再现,它通过一组指令集来描述构成一幅图景的所有点、线、框、圆、弧、面等几何元素的位置、维数、大小和色彩的二维或三维的图形形状,它的特点是占用空间小。8现在学习的是第8页,共77页声音(Sound)n n声音是人们用来传递信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在多媒体作品中,按其表达形式,可将声音分为讲解、音乐、效果三类。9现在学习的是第9页,共77页影像(Video)n n影像,
5、又称数字视频,非常类似于我们熟知的电影和电视,有声有色,在多媒体中充当重要的角色。视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展过程。10现在学习的是第10页,共77页动画(Animation)n n动画指连续运动变化的图形图像、活页、连环图画等,是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。11现在学习的是第11页,共77页二、多媒体计算机系统计算机系统平台视频卡 摄像机 录像机影碟机 显示器 Cd-rom 声卡 Cdmp3 其它设备:扫描仪、打印机等 12现在学习的是第12页,共77页三、计算机病毒与防范l l计算
6、机病毒类型:n n引导型n n文件型n n网络型n n复合型l l计算机病毒的防范13现在学习的是第13页,共77页第二节 多媒体教学支撑环境l lMPC系统l l多媒体演播系统l l多媒体教室网络系统l l多媒体综合教室l l多媒体学习中心14现在学习的是第14页,共77页第三节 多媒体教学软件设计与开发 多媒体教学软件是一种根据教学目标设计的,用多媒体信息与超文本结构表现与展现教学内容,并用计算机技术进行记录存储与运行的一种教学软件。15现在学习的是第15页,共77页一、多媒体教学软件的特点与类型l l特点:n n多媒性n n集成性n n交互性n n超链性l l类型:16现在学习的是第16
7、页,共77页课堂教学型 l l课堂教学型软件一般是针对学科教学而开发的,主要解决学科教学中的重点、难点问题,它注重对学生的启发、提示,反映问题解决的过程,主要在课堂上进行教学演示。课堂教学型要求教学内容精炼、屏幕主题突出、文字图形要以较大的方式显示,能按照教学过程逐步深入的展开。17现在学习的是第17页,共77页辅导教学型 辅导教学型软件一般针对学生利用软件进行个别化学习的情况而言,一般都具有完整的知识结构,具有一定的教学过程,能体现教师的教学思想和教学策略,让学生通过设计友好的人机界面进行交互式学习,并提供相应的形成性练习供学生在学习过程中进行自测。18现在学习的是第18页,共77页模拟仿真
8、型l l模拟仿真型教学软件借助计算机图形技术、模拟仿真技术,提供可更改的参数项,当学生输入不同的参数时,能随时真实模拟对象的状态和特征,供学生进行模拟实验或探究发现学习使用。19现在学习的是第19页,共77页练习型l l练习型教学软件主要是通过问题的形式用于训练、强化学生某方面的知识和能力。在设计时要具有一定的比例的知识点覆盖率,以便全面地训练和考核学生的能力水平。此外,考核目标还要分为不同等级,逐级上升,根据每级目标设计题目的难易程度。20现在学习的是第20页,共77页游戏型l l游戏型教学软件是基于学科的知识内容,寓教于乐,通过游戏的形式,教会学生掌握学科知识,并引发学生对学习的兴趣。设计
9、时要注意趣味性强、游戏规则简单。21现在学习的是第21页,共77页工具资料型l l资料工具型教学软件有工具书、电子字典及各类型多媒体素材库等,仅提供某种教学功能或某类教学资料,并无具体的教学内容。这类教学软件在设计时通常都要用到有关数据库的知识,要求设计者具有一定的程序设计能力。22现在学习的是第22页,共77页二、多媒体教学软件的开发流程一、选择课题 二、教学设计三、系统设计四、素材准备五、脚本设计六、课件制作七、修改与测试确定选题,也就是选择适合用多媒体来表现的学科内容,或当前教学活动中急需解决的重点、难点问题。选题是为了明确具体的教学任务和要求。23现在学习的是第23页,共77页二、多媒
10、体教学软件的开发流程一、选择课题 二、教学设计三、系统设计四、素材准备五、脚本设计六、课件制作七、修改与测试根据课程标准的要求,首先明确教学的目标、要求和教材的重点难点,再根据学生的需要和教学目标,确定具体的教学内容及教学内容的知识结构,选择合适的教学媒体,策划有效的教学策略。24现在学习的是第24页,共77页二、多媒体教学软件的开发流程一、选择课题 二、教学设计三、系统设计四、素材准备五、脚本设计六、课件制作七、修改与测试 根据教学内容设计的结果,确定课件的组织结构,确定课件的浏览顺序和信息间的交叉跳转关系,同时还要确定课件的页面结构、交互方式和导航策略。25现在学习的是第25页,共77页二
11、、多媒体教学软件的开发流程一、选择课题 二、教学设计三、系统设计四、素材准备五、脚本设计六、课件制作七、修改与测试 课件中所用的素材包括文字、图片、声音、影像和动画。可以通过多种途径来取得:网络下载、自己采集制作、交流、购买或使用剪辑库中提供的素材等等。26现在学习的是第26页,共77页二、多媒体教学软件的开发流程一、选择课题 二、教学设计三、系统设计四、素材准备五、脚本设计六、课件制作七、修改与测试 对屏幕布局、图文、色调、音乐、显示方式、交互方式等进行规划;对课件界面上的文字、图形、颜色、界面布局、多媒体以及链接进行统一的设计安排。27现在学习的是第27页,共77页二、多媒体教学软件的开发
12、流程一、选择课题 二、教学设计三、系统设计四、素材准备五、脚本设计六、课件制作七、修改与测试 根据设计好的课件脚本,选择一种合适的多媒体编辑工具将多媒体信息进行集成,以完成课件的制作。28现在学习的是第28页,共77页二、多媒体教学软件的开发流程一、选择课题 二、教学设计三、系统设计四、素材准备五、脚本设计六、课件制作七、修改与测试 在课件的设计与制作过程中,都要不断地对课件设计各个阶段的设计结果进行反复地修改。在课件制作完成后,还要进行彻底地检查,以便改正错误、修补漏洞,并且对课件进行进一步的优化。29现在学习的是第29页,共77页三、多媒体教学软件的设计30现在学习的是第30页,共77页1
13、、多媒体教学软件的教学设计l l为什么教:目标问题(宏观、微观)l教什么:即对课程、教学内容进行设计l l用什么来教:媒体设计l l怎么教:组织何种教学结构或模式,采用何种手段和方法进行设计。31现在学习的是第31页,共77页2、多媒体教学软件的系统设计l l软件超媒体结构设计l l导航策略设计l l交互界面设计32现在学习的是第32页,共77页超媒体结构设计超媒体结构设计l l节点(知识点)l l链(知识点的相互关系及呈现方式)l l网络(超媒体结构)33现在学习的是第33页,共77页(1)节点 节点是存储数据或信息的单元,每个节点表达一个特定的主题,它的大小根据实际需要而定,没有严格的限制
14、。节点中信息的载体可以是文字,也可以是图形、图象、动画、声音或它们的组合等。34现在学习的是第34页,共77页文本类节点l 节点内存贮的是文字符号信息,可用来表达思想,解释概念,描述现象等。35现在学习的是第35页,共77页图文类节点 节点内存储有文字和图形、图象信息,适合于表现事物的形态、结构。36现在学习的是第36页,共77页听觉类节点 节点内存储有波形音频、MIDI等音频信息,它能提供听觉感受。37现在学习的是第37页,共77页视听类节点 节点内存储有视频、动画的视听信息,它能给人综合的视听感受。38现在学习的是第38页,共77页程序类节点 节点内存储的是计算机程序,它具有特殊的功能,通
15、常用“按钮按钮“程序来表现,并启动相应的程序,完成特定的操作。39现在学习的是第39页,共77页(2)链l l链表示不同节点中存放信息间的联系。它是每个节点指向其它节点,或从其他节点指向该节点的指针。链有单向链()、双向链()等,具体形态体现在软件的跳转关系上,可以通过热键、图标、按钮的方式实现节点间的跳转。40现在学习的是第40页,共77页(3)网络结构l在设计网络结构时应考虑到主题显示与子主题之间、知识单元与知识点之间、知识单元与知识单元之间、知识点与知识点之间的逻辑关系和层次关系及其之间的跳转关系,形成一个非线性的网络结构。41现在学习的是第41页,共77页l基本结构n n树状结构树状结
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- 关 键 词:
- 多媒体技术 教学 应用
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