省2012年10浙江月自学考试00399学前游戏论试题答案.doc
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1、浙江省2012年10月高等教育自学考试学前游戏论试题课程代码:00399一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的。错选、多选或未选均无分。1、拜敦代克认为游戏不是单纯的机能,而是_动力的一般特点的表现。(D)A、先天B.幼年C.理性D.幼稚2、福禄贝尔认为游戏可以_和发展神的本源。(A)A、表现B.表达C.表演D.表明3、霍尔将儿童对游戏的爱好和参与理解为生物进化复演规律的_适应。(B)A、客观B.被动C.主动D.主观4、加维提出了游戏行为有几个特征?(A)A、5B.4C.3D.25、游戏的发生必须是以动作和_发展的一定水平为前
2、提的。(D)A、身体B.智能C.生理D.心理6、游戏对学前儿童_发展起到积极的作用。(B)A、能力B.智力C.智能D.智商7、剩余精力说的代表人物是(D)A.霍尔B.皮亚杰C.夸美纽斯D.席勒8、玩具从其功能特点,大体划分为_类。(D)A、四B.五C.六D.七9、在教育中实施游戏,一方面要发挥教育影响的_,另一方面又要尊重儿童作为游戏主体的地位,发挥其主体性,这是学前游戏教育实施的基本原则。(B)A、主动作用B.主导作用C.主体作用D.主要作用10、游戏与_是现代学前教育实践的两种重要手段。(A)A、教学B.教育C.教材D.教导11、福禄贝尔认为游戏是儿童_存在的自我活动的表现。(B)A、外部
3、B.内部C.心理D.先天12、在对游戏进行评价时遵循_性原则。(D)A、公平B.公正C.教学D.教育13、学前游戏教育实施的组织从形式上包括_游戏和教学游戏。(C)A、教材B.自定C.自选D.自编14、最初象征性游戏开始发生在(A)A.11.5岁B.3岁C.4岁D.56岁15、社会性程度最高的游戏是(D)A、平行游戏B.联合游戏C.独自游戏D.合作游戏16、在游戏中,把木棍当马骑,这个属于_游戏。(B)A、感觉运动B.象征性C.规则性D.联合性17、孩子运用积木、积塑、泥、沙等多种材料,构造出各种形体,如高楼、飞机、桌子等,这种属于_游戏。(B)A、感觉运动B.结构性C.规则性D.联合性18、
4、按照童话、故事中的角色、情节和语言进行创造性表演的称为(C)A、娱乐游戏B.角色游戏C.表演游戏D.结构游戏19、学前儿童在5岁以后开始出现较多的(D)A、独自游戏B.平行游戏C.联合游戏D.合作游戏20、下棋、猜谜等是(A)A、智力游戏B.语言游戏C.结构游戏D.合作游戏二、多项选择题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的。错选、多选、少选或未选均无分。21、儿童在游戏中的言语,按照功能划分,大致有以下(BCD)A、协商性语言B.以自我为中心想象性独白C.角色之间的交际性语言D.伙伴之间的交际性语言E.提议性语言22、游戏性体验可分为哪几
5、种?(ABCDE)A、兴趣性体验B.自主性体验C.胜任感、成就感体验D.幽默感体验E.驱力愉快体验23、以儿童认知的不同阶段,学前游戏可分为(ABCD)A、规则游戏B.结构性游戏C.象征性游戏D.感觉运动游戏E.联合游戏24、学前游戏将儿童社会性发展的行为划分为以下几种?(ABCDE)A、袖手旁观的行为B.单独的游戏C.平行的游戏D.合作游戏E.联合游戏25、主动性游戏有哪几种?(ABC)A、机能游戏B.想象游戏C.制作游戏D.合作游戏E.鉴赏游戏三、名词解释(本题共4小题,每小题4分,共16分)26、智力游戏答:以生动有趣的形式,使幼儿在自愿和愉快的情绪中,增进知识、发展智力的游戏。27、体
6、育游玩答:以发展基本动作(走、跑、跳、投掷、攀登等)为主的游戏。28、音乐游戏答:在音乐伴奏或歌曲伴唱下所进行的游戏。29、游戏常规答:游戏常规是指在学前班集体中开展游戏活动时,对儿童不适宜行为和适宜行为的禁止和允许经常性规定。四、简答题(本题共4小题,每小题5分,共20分)30、游戏的外部可观察的行为因素有哪些?34答:(1)表情(2)动作(3)角色扮演(4)言语(5)材料31、我国的教育者把游戏特征归结为哪几个方面?答:(1)游戏是儿童主动的自愿的活动(2)游戏是在假想的情景中反映周围生活(3)游戏没有社会的实用价值,没有强制性的社会义务,不直接创造财富(4)游戏伴随着愉悦的情绪32、儿童
7、游戏自主性活动的外部条件因素特征有哪些?答:(1)儿童有自由选择的权利与可能(2)活动的方式方法由儿童自行决定(3)活动的难度(任务)与儿童的能力相匹配(4)儿童不寻求或不担忧游戏以外的奖惩33、罗伊斯认为游戏活动具有哪几种特点?答:(1)自由。游戏不是被迫进行的,否则游戏就失去了吸引力和快乐的性质。(2)松散。游戏不是精确的,没有事先预定的限制。(3)易变。没有预定的进程或结果,游戏者具有随机应变的自由。(4)非生产性。从游戏开始到结束时,不增加任何生产的物质或任何新因素,除去物品在游戏者之间的转移和变化。(5)由某种规则和玩法所支配。这种规则代替了通常的法则,而具有独特的新的意义。(6)虚
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