广州市小学信息技术第三册(六年级)《知识小达人——变量和列表的使用》教学设计.docx
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1、广州市小学信息技术第三册(六年级)第20课知识小达人变量和列表的使用教学设计执教者:一、 教学内容分析本课是广州市小学信息技术教科书第三册第二单元第20课的内容,主要学习“变量”代码块和“列表”代码块。教材设计了“跟着做”“动手做”“试着做”三个层次的创作任务,把相关知识融入具体的学习活动中,引导学生通过“做中学”,理解变量和列表的含义,编写“知识小达人”抽题器,掌握利用App Inventor编写程序的一般步骤。其中“变量和列表”为本课的新知,也是今后很多设计程序的需要用到知识,本课的学习内容将为后续的设计创作打下坚实的基础。二、 教学对象分析六年级学生通过前几课的学习,他们已掌握了App
2、Inventor平台的登录,熟悉了组件的添加、图片素材的导入,会用图片组代码块、数学组代码块中“字符串”代码块等进行程序脚本的编写,初步掌握了App Inventor编写程序的一般步骤,为本课的学习打下了基础。从学生的学习态度与学习风格来看,这个学年段的学生喜欢接触新奇事物,好表现,对信息技术课程具有很高的学习热情,有一定的逻辑思维能力和分析能力,乐于通过“做中学”表达想法,交流收获。三、 教学目标目标分类目标内容学科核心素养信息意识在日常生活中,能根据问题的需要,把生活实际问题转换成计算机能解决的问题。计算思维针对给定的任务进行合理分析,选择合适的算法解决问题,并能调试修改程序,形成良好的编
3、程思维。数字化学习与创新在学习过程中,能根据特定的学习任务运用合适的数字化学习资源来辅助完成创作。(如微课、教师空间)信息社会责任在信息交流和合作中,学会分享、学会尊重他人劳动成果。三维教学目标知识与技能1、 变量和列表的含义。2、 会使用“变量”代码块来新建变量。3、 会使用“创建列表”的方式给变量赋值。4、 会使用“列表”代码块调用变量的值。过程与方法在任务学习活动中,通过翻转课堂、小组合作探究和教师空间互动学习,理解变量的含义,掌握用变量和列表进行逻辑设计的方法。情感态度与价值观1、通过这一课的创作活动,让学生通过编程活动感受到劳动创造的乐趣。2、提高学生通过所学知识解决生活问题的意识。
4、3、提升独立思考、与他人沟通、交流、合作的意识。四、 教学的重点和难点教学重点:变量和列表的概念理解以及变量代码块和列表代码块的使用。教学难点: 变量和列表的赋值及调用。五、 教学策略1. 教法:本课在教法上以“研学后教升级版”为指导思想,采用翻转课堂教学法和任务驱动教学法组织教学。具体实施过程如下:(1)课前学生通过教师空间学习相关微课,掌握基本知识。(2)运用计算思维各种方法,启发学生思考;(3)提供学习资源,帮助学生资主探究学习;(4)提供协助,让学生小组协助运用计算思维解决问题;(5)总结拓展。2. 学法:学生通过教师空间的微课,文档等资料自主学习、课堂上小组合作和师生互动等方式完成本
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