Unity3d实验指导书(2)268.pdf
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1、 6.实验6Unity3d基本操作 1 实验目的 通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具unity3d进行三维模型的创建,以及掌握Unity3d软件的基本操作方法。2 实验环境 Windows10操作系统、Unity2017.1.1 3 实验内容 Unity3D 操作方法,地形、树、草的绘制,天空盒、雾及影子效果的添加方法,材质贴图的编辑,地形中贴图的编辑设置 4 实验步骤(1).在菜单栏 GameObject-3DObject-Terrain 里创建地形,在右面的 Inspector 设置面板里点击来修改地形的面积,选择一个合适的大小(如图)。图 4-错误!未指定顺序。地形示意图(2)
2、.在菜单栏 GameObject-Light-Directionallight 里创建平行光(如下图)创建项目的时候默认会添加一个,如果没有就手动添加一个。(3).选中地形对象,在右边的 Inspector 面板里面设置 Terrain 参数,Terrain 菜单栏有一行图标,其中该图标用于建立无极限高的山峰,该图标比第一个图标多了一个参数值 Height,设置该参数可以限定山的高度,因此可以创建高地平台,使用该图标可平滑山峰,通过改变BrushSize 和 Opacity 的参数建立不同的山峰(如图 3);图 4-错误!未指定顺序。平行光示意图 图 4-3 山峰水池示意图 (4).Terra
3、in 菜单栏里面的图标可用于给地形贴图,点击Assets-Importpackage-Environment-TerrainAssets 导入软件自带的地形的贴图数据库,点击选择 AddTexture 选择已导入的贴图材料进行贴图(如下图);(5).该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单Assets-Importpackage-SpeedTree 和 TerrainAssets 分别导入树木和草的数据库,点击或,选择 AddTree 在弹窗中点击来添加已导入的树木和草材料(如下图所示);草材料通过 EditDetail 添加,属于细节部分,放大后方可看见。图 4-5 添加草木(6)
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- 关 键 词:
- Unity3d 实验 指导书 268
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