中国动漫设计行业深度调研报告(20XX-20XX)[修改版].pdf
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1、第一篇:中国动漫设计行业深度调研报告(2014-2018)2014-2018 年中国动漫设计行业深度调研及未来前景研究报告设计属于 CG(ComputerGraphics 简写)行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险
2、性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创 作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,获得丰厚的利润。本报告依托
3、公司多年对动漫设计行业的研究,结合动漫设计行业历年供需关系变化规律,对动漫设计行业内的企业群体进行了深入的调查与研究,采用定量及定性的科学研究方法撰写而成。中企顾问发布的2014-2018 年中国动漫设计行业深度调研及未来前景研究报告共七章,本报告对我国动漫设计的市场环境、生产经营、产品市场、技术水平、产业链运行、企业竞争、产品进出口、行业投资环境以及可持续发展等问题进行了详实系统地分析和预测。并在此基础上,对行业发展趋势做出了定性与定量相结合的分析预测。为企业制定发展战略、进行投资决策和企业经营管理提供权威、充分、可靠的决策依据。来自:第一章 2012 年我国动漫设计行业发展环境分析 第一节
4、 国内宏观经济环境 一、GDP 历史变动轨迹 二、固定资产投资历史变动轨迹 三、进出口贸易历史变动轨迹 四、我国宏观经济发展预测 第二节 近年来我国动漫设计行业发展政策分析 第三节 动漫设计行业发展的“波特五力模型”分析 一、行业内竞争 二、买方侃价能力 三、卖方侃价能力 四、进入威胁 五、替代威胁 第四节 影响动漫设计行业发展的主要因素分析 第二章 2011-2013 年中国动漫设计行业发展运行情况分析 第一节 中国动漫设计行业发展回顾 第二节 中国动漫设计行业发展现状分析 第三节动漫设计行业经济运行状况分析 一、近几年行业企业数量变化 二、近几年行业从业人员变化 三、近几年行业企业规模变化
5、 四、近几年行业企业性质投资主体变化 第四节 中国动漫设计行业上下游产业分析 一、上游产业 二、下游产业 第三章 2011-2013 年我国动漫设计生产情况分析 第一节 2011-2013 年我国动漫设计产量统计分析 第二节 我国动漫设计区域市场规模分析 一、华东地区 二、华南地区 三、华中地区 四、华北地区 五、东北地区 第四章 近 5 年动漫设计需求状况及 2018 年预测 第一节 影响动漫设计市场需求的主要因素 第二节 当前市场容量及增长速度 第三节 近 5 年动漫设计业整体销售能力 一、工业销售产值 二、销售收入 三、利润率 四、产销率 第五章 2011-2013 年我国动漫设计行业竞
6、争格局分析 第一节 动漫设计行业历史竞争格局综述 一、动漫设计行业集中度分析 二、动漫设计行业竞争程度 第二节 动漫设计行业企业竞争状况分析 一、领导企业的市场力量 二、其他企业的竞争力 第三节 2012-2013 年我国动漫设计行业竞争格局展望 第六章 国内外动漫设计重点企业分析 第一节 重点企业 1 一、公司概况 二、经营情况分析 三、发展战略 第二节 重点企业 2 一、公司概况 二、经营情况分析 三、发展战略 第三节 重点企业 3 一、公司概况 二、经营情况分析 三、经营情况 第四节 重点企业 4 一、公司概况 二、经营情况分析 三、发展战略 第五节 重点企业 5 一、公司概况 二、经营
7、情况分析 三、发展战略 第七章 2014-2018 年我国动漫设计行业投资价值与投资策略分析 第一节 行业 SWOT 模型分析 一、优势分析 二、劣势分析 三、机会分析 四、风险分析 第二节 动漫设计行业投资价值分析 一、动漫设计行业发展前景分析 二、动漫设计行业盈利能力预测 三、投资机会分析 第三节 动漫设计行业投资风险分析 一、政策风险 二、竞争风险 三、经营风险 第四节 动漫设计行业投资策略分析 第二篇:动画动漫行业市场调研报告 报告简介 21世纪之初,我国政府大力鼓励发展原创,并推进动漫产业向市场化和国际化迈进,并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,
8、动画动漫行业市场调研报告范文-何邦。由于我国动漫产业在发展模式上几经周折,产业发展举步维艰。在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占 29%,中国原创动漫仅占 11%,近 90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。近年来,随着经济全球化不断发展,必然带来文化全球化的推进,当前,经济与文化的结合紧密的程度,已超过了历史任何一个时期,文化已成为经济竞争的最高形式。我国人口众多,仅动漫主要受众人群的青少年就有 3.7 亿,如果受众人群向中老年人扩展,我国喜好动漫人群还会扩大,随着经济发展和人们生活水平提高,仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展,加上在国际动漫市场份额不断扩大,将为
9、我国动漫产业发展提供巨大空间。2007 年我国动漫产业总体规模已达 200 亿元,预计 2008 年动漫产业总规模可达 250亿元。按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有 1000 亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。据统计,1993 年到 2003 年,我国国产动画片总产量仅为 4.6万分钟,而 2004 年一年的产量就达到 2.18 万分钟,2005 年年产量为 4.27 万分钟。到 2007 年,我国动画片总产量增至 10 万分钟,今年更有望突破 12 万分钟。您现在阅览的是工作总结网 http:/ 5
10、亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要 5000 分钟、全年需要 180 万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在 1000 亿元人民币以上,调查报告动画动漫行业市场调研报告范文-何邦。我国将在 510 年内,确保动漫产业产值占到GDp 的 1%。这个 1%算下来就是 2000
11、多亿人民币。由此看,动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。动漫产业包括创作、制作媒体传播产品的产业和设计生产与动漫相关的周边或衍生产品的产业。本报告详尽描述了中国动漫行业运行的环境,重点研究并预测了其下游行业发展以及对动漫需求变化的长期和短期趋势。针对当前行业发展面临的机遇与威胁,提出了我们对动漫行业发展的投资及战略建议。本报告以严谨的内容、翔实的数据、直观的图表帮助动漫企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。我们的主要数据来源于国家统计局、国家信息中心、海关总署、中国动漫协会等业内权威专业研究机构以及我中心的实地调研。本报告整合了多家权威机构的数据资源和专家资源,从众
12、多数据中提炼出了精当、真正有价值的情报,并结合了行业所处的环境,从理论到实践、宏观与微观等多个角度进行研究分析,其结论和观点力求达到前瞻性、实用性和可行性的统一。这是我中心经过市场调查和数据采集后,由专家小组历时一年时间精心制作而成。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局、规避经营和投资风险、制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一,具有重要的参考价值!06 电脑艺术设计 2 班 何 邦 第三篇:中国动漫行业人才及薪酬调研报告 中国动漫行业人才及薪酬调研报告 动漫行业人才现状及需求情况 目前中国动漫企业约有 6000 多家,从企业规模及性质来看,以小型的
13、民营企业居多。动漫从业人员大约为 6 万人左右,主要集中在中后期制作环节上,动画前期规划和创作人才缺口非常大,即从事编剧、导演、造型、美术设计的人才十分紧缺。A、从地域上看,动漫人才主要集中在北京、上海、深圳、长沙、杭州、苏州。B、从学历上看,大学本科学历者是从业人员的主体力量,大约为 60%,大专学历约占为 34%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力,但随着教育水平的提高和行业的快速发展,动漫行业高学历人才比例将不断增加。C、从相关从业经验上看,由于动漫行业是一个新兴行业,从业人员行业经验普遍偏少。从业年限 2 年以下的达到约占 60%。D、从职位类别来看,从事设计类、
14、策划类和编辑类等职位类别的人员居多,分别为 45.4%、19.4%、18.5%,三者之和达到了 79.3%,而财务、管理、行政等非专业类职位所占比例较低,仅为 20.7%,这和动漫行业更强调专业化的发展方向密切相关。动漫行业的人才需求层次非常丰富,表现在原创动漫项目策划、导演、美术设计、故事剧本创作、市场营销、经营管理、衍生产品开发人员等环节。人才需求的金字塔底层是运营、支持、服务人才;中间是设计、开发、技术、绘制人才;高端则是策划、编导、管理。目前动漫行业的人才需求量约为 10 万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才
15、和动画游戏营销人才。动漫人才流动性状况 动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。“互挖墙脚”成了这个行业目前人才流动的重要方式。有着丰富工作经验和职业技能的创作人才、市场人才,经常会被同行企业挖走,带来人才的不稳定性,而这种迁移会有诱导性,从而带来更多的人才流动。目前动漫行业的人才流动率约为 10%左右,流动性相对较小,这主要是受到了产业发展不成熟处于初级阶段和缺少市场化人才流动平台的影响,但是有加速流动的趋势。1)高管层:动漫企业核心管理团队很稳定。高层管理人员流失率在 3%以内的企业约占 87%,高管流失率在 3%5%的企业占 8%。2)中层管理人
16、员:除了少数企业中层换血频繁以外,绝大部分企业的中层管理人员稳定性非常高。中层管理人员流动率在 10%以内的企业近 90%;流动率为 10%20%的企业占 5%。3)一般员工:一般员工流失率在 10%以内的企业约为 72%,流失率为 10%20%的企业约占 18.3%,超过 20%的企业为一成左右。动漫人才流动率分布图 正常的人才流动会促进产业发展,并将技术、理念、渠道等进行合理化传播,然而高速流动的人才也会带走产品和项目。动漫行业人才流动有以下两种情况:1)团队跳槽:也称为“开发小组跳槽”。由于游戏开发的系统性复杂,团队合作意识较强,这种跳槽在本行业内屡见不鲜。很多情况下,它让项目变化了身份
17、或者名称后进入另一家公司继续开发。2)个别跳槽:如果主要制作人员或者市场人员离职(分别离职),他们所参与制作的项目虽然会保留在原来的公司,但却陷入缺少制作人员的窘境。公司只能从新招聘人员,一切从头启动。不少好的策划就这样不断提出、又不断流产。动漫行业的薪酬发展状况 第一,薪酬竞争力水平较低。2007 年动漫行业从业人员的平均年薪为 5.98 万元,在参与调查的各行业中居于下游水平。动漫行业薪酬区间分布 动漫人才的薪酬区间分布显示,薪酬在 5 万以上的人数达到 58%,其中薪酬水平在 510 万范围内的员工人数占到 35.5%,薪酬水平在 1015 万元的员工人数为 12.2%,而 10.3%的
18、人年薪高达 15 万元以上,只有 42%的员工年薪在 5 万元以内,其中年薪不足 3 万元的只有 18.3%。第二,薪酬差距较大。动漫行业的薪酬差距很大,主要原因是动漫行业作为文化创意产业的重要部分,创意人才是其核心资源以及向前发展的驱动力,他们通过自己的创意、分析、判断、综合、设计来创造产品的附加价值,工作时间及业绩一般不能明确的预先判定。为了发挥创意人才的主观能动性,薪酬设计不以学历、资历为主要评价指标,而职位、个人能力与工作量大小的不同使得薪酬差距较大。1)薪酬按职位逐级上涨。动漫行业的职位有上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人员的专业要求也越高,
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