音乐教学与信息技术整合的初步探索.docx
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1、音乐教学与信息技术整合的初步探索一、激发兴趣,乐学善学兴趣是学生中最现实、最强烈的心理因素。有了兴趣,就能自发地把心理活动指向学习对象,并取得良好的效果。运用多媒体技术创设情景教学,则能充分激发学生学习音乐的热情,使学生自觉主动地参与到课堂中来。例如,在教授三年级各种音符及其休止符名称、形状、时值一课中,为了减轻学生负担,增强学习的兴趣,我把这些音符比喻成一个“大家庭”,家庭中的爷爷、奶奶、爸爸、妈妈、年幼的哥哥、姐姐、弟弟、妹妹等便成为了这些音符的代名词,如爷爷岁数最大,头发掉得光秃秃的,走起路来速度慢,说起话来慢条斯理的特点很像全音符,空空的一个圆,音的时值最长,所以在音符家庭里全音符就相
2、当于爷爷了。其他的音符以此类推进行讲解,再配上由电脑课件制作的相应动画效果,学生感觉不像是在上课,倒好像是在看一部动画片,精力很集中,听得很认真,学习气氛也很活跃。由此可见,多媒体的模拟演示功能可以把教学内容变得生动有趣,把抽象的乐理知识以及用语言和教具难以解决的问题进行形象化处理,使其变得直观,有吸引力,在攻克难点的同时激发了学生学习兴趣,调动了学生参与意识,使学生“乐学”。二、激活思维,敢于创新在教学中要遵循思维发展的特点,音乐教学要借助信息技术手段努力创设优化了的情境,让学生融于情境中,主动进行思考、探索,以达到激活学生思维的目的。例如一位音乐教师上动物说话一课时采用了这样的情境导入:孩
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- 音乐 教学 信息技术 整合 初步 探索
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