大班体智能课多媒体教案.docx
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1、 大班体智能课多媒体教案20篇 第1篇、大班智力嬉戏欢乐碰碰碰教案反思 一、活动目标:1、体验竞赛活动的欢乐,进展语言表达力量,推断力量及思维力量。2、通过多种形式的竞赛题,丰富安全学问,形成自我爱护意识。二、活动预备:材料的预备:智力题、金蛋、彩带、木锤幼儿的预备:学习关于安全的儿歌及嬉戏的口号。三、活动过程:1、通过谈话引出课题。、师:小朋友,现在是欢乐碰碰响时间了,今日我们将以安全爱护作为主要话题开展智力竞赛,小朋友有没有信念?、介绍参与欢乐碰碰响的三队队员。师:小选手们请入场吧!欢欢队、聪聪队、乐乐队分别入场:“小朋友好,教师好。”师:先自我介绍一下。欢欢队:我们是欢欢队,欢欢欢欢,欢
2、欢最棒!聪聪队:我们是聪聪队,聪聪聪聪,聪聪第一!乐乐队:我们是乐乐队,乐乐乐乐,乐乐必胜!2、以多种形式围绕安全爱护问题进展欢乐碰碰响活动。师:我宣布,欢乐碰碰响现在开头,一二三幼:欢乐碰碰响,碰呀碰呀碰,YE!、第一轮竞赛是单人必答题。(解答操作:分问答题、录象题、题板题、表演题。)看!这边是欢乐碰碰响,每组请一位选手上来击破任何一张彩色纸,取出题目,再从这篮子里抽出选手号码进展必答,答对的可得一条彩带,彩带最多的就是今日的成功者。请说说自己父母的姓名,电话号码。请找出有关安全爱护的标志。(看题板)请说说哪些行为是担心全的?至少说出两种。其次轮是小组必答题(一个人答复后,同一组的选手可以补
3、充,每人都有发言的时机)表演题:请朗读一首关于安全爱护的儿歌。一个人在家里怎样防止被坏人诱骗?(看图板)刮台风时我们要留意留意哪些?(看图板)怎样拨打报警电话?要说清晰什么?(看图板)如何避开被烫伤、刮伤!在路上跟爸爸妈妈丢失了,你要怎么办?全班集体赛题消防救火的电话是A、110B、119发生火灾时,我们小朋友可以参与救火吗?A、可以B、不行以苹果有一个小洞洞烂掉,这个苹果还能吃吗?A、不行以B、可以遇到坏人抢东西时,我们是把东西给他还是跟他搏斗?A、给B、搏斗过公路时只要没有车了,我们就可以过去,还是要等绿灯亮了再过去。A、没车B、绿灯打雷天,打电话,接电话可以吗?A、不行以B、可以觉的自己
4、生病了,是立刻告知爸爸妈妈,还是等我玩够了再告知爸爸妈妈?能不能跟小朋友竞赛看谁吃的冰淇淋比拟多?A、能B、不能3、情景演习观看录象,一起学习火场逃命的方法。4、嬉戏评奖(砸金蛋)请彩条最多的6名幼儿上来砸金蛋领奖品。5、小结、完毕。留意安全是我们每个人的责任,记的从小事做起,从身边做起。活动反思:本活动是针对大班年龄段幼儿设计的,全课都以消遣的方式,进展安全教育。一开头每队都有特别洪亮的口号,使得全场的气氛一下子调动起来。孩子们都表现出积极的一面,可是接下来的单人问答题,却消失了原先没有预料的问题,平常力量都不错的孩子,由于太过于紧急的缘由,既然把简洁的问题都遗忘怎么答复了,这是我没有预料到
5、的,也说明自己对这节课考虑的还不够周到。但是到了最终,在全班嬉戏竞赛中,孩子那太过于紧急的神经最终放下来了,这个时候的他们反而表现的更为踊跃,将整节活动推向了高潮。在以后的教学活动中,我肯定的把全场预料问题都考虑周到,才能更好的推动孩子进展。第2篇、小班益智嬉戏奇妙的纸盒教案嬉戏目的:熬炼孩子的触觉和灵敏度,提高孩子的留意力和记忆力。嬉戏预备:纸巾盒、各种玩具、糖果等。嬉戏玩法:往纸巾盒里面放进一些玩具、糖果、水果等,让孩子摸一摸,请他在拿出来之前说知名称,或者给他指令,请他按指令拿出东西来。对大一点的孩子,你可以给他否认的指令,如:请你把不行以吃的东西拿出来请你把不是圆的东西拿出来等等。为了
6、增加趣味性,也可以使用一些嘉奖的方法,比方:拿对了糖果,就把糖果嘉奖给孩子吃,拿错了,就将糖果放回盒里面。嬉戏提示:这个嬉戏适合-4岁的孩子,由于孩子使用触摸觉和视觉来进展推断,可刺激右脑进展。第3篇、大班智力嬉戏听指令做动作教案反思嬉戏目标:1体会听指令嬉戏带来的乐趣。2熬炼动作的灵敏性,能快速反响动作指令。3学习按指令做相应的动作。嬉戏预备:空场地嬉戏过程:一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。二、嬉戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难度渐渐增大,语句渐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,教师
7、应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。三、嬉戏规章:将幼儿分成两组,这两组幼儿进展竞赛,看哪一组的小朋友反响最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。四、嬉戏开头,赐予获胜队肯定的嘉奖。教学反思:课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在嬉戏过程中,我讲嬉戏规章不到位,导致幼儿在嬉戏过程有的捣乱,气氛太过度的活泼,导致我掌握不住场面。今后我要加强本班的嬉戏规章的培育,是幼儿开心、友好的共享嬉戏乐趣。第4篇、大班智力嬉戏摘果果教案反思嬉戏目标:1愿意参加摘果果嬉戏。2学习依据图片内容叙述。3、能依据图片编出谜语。嬉戏预备:贴绒黑板1块,1棵贴绒果树,果树上结满了各种水果,在每个水
8、果的背后画有幼儿熟识的日用品、交通工具、小动物、植物、蔬菜等。嬉戏过程:一、教师交待嬉戏名称、玩法和规章。二、玩法:让幼儿围坐成半圆状,请五六人扮摘果者。嬉戏开头,大家边拍手边说儿歌:秋天到,秋天到,各种水果丰收了。小朋友们来摘果果,果儿甜甜拍手笑。儿歌说完,摘果人便去摘果。摘下后,看看果子背后画的什么图,把它编成一个谜语,让大家猜。如摘的果子后画面一个胡萝卜,就依据胡萝卜的形状特征编一个谜语:红公鸡,绿尾巴,脑袋藏在地底下。编完后指定一幼儿猜,猜对了,互换角色,嬉戏重新开头。规章:要依据图片编出谜语,不能直接说出物体。如摘到果子背后写数字:6.便问6可以分成几个?将六个水果分出来,并念出答案
9、。三、嬉戏完毕,教师总结。活动反思:教师在组织幼儿进展猜谜活动之前,对于小班的幼儿教材的选择很重要,应当是幼儿所熟识的水果,而且要形象,这样才能引起幼儿的兴趣。第5篇、小班智趣数学拔萝卜教案反思设计理念:萝卜对于小班的孩子是很熟识的,最近在语言课上学习了拔萝卜的儿歌,孩子们特殊感兴趣,常常在课间唱起来,俗话说兴趣是孩子最好的教师,是否能将拔萝卜设计成数学活动,我想孩子们会在兴趣的引导下积极主动地投入到活动中去的。所以我设计了本次活动,在活动中我创设小兔拔萝卜的故事情境,让孩子以角色身份轻松、自然地完成各项操作。从看萝卜-拔萝卜-装萝卜-运萝卜的过程中学会手口全都地点数3以内的数,并且能把数量一
10、样的进展归类,最终让孩子在数学活动中体验欢乐。活动目标:1.能手口全都地点数3以内的数,并能说出总数。2.精确感知3以内的数量,学习按量归类。3.愿意参与数学活动,并体验其乐趣。活动预备:学问阅历预备:物质材料预备:三个箩筐(上面分别有1只、2只、3只兔子)萝卜卡片若干。活动过程:一、看萝卜,感知3以内的数量。1.出示小白兔看看,谁也来到我们教室啦,和小白兔打个招呼。小朋友们好,我叫小白兔,我们家的萝卜吃完了,想请大家帮助拔萝卜,你们情愿帮我吗?让我们开着小汽车动身吧。2.目测萝卜数量二、拔萝卜,能手口全都地点数3以内的数。1.自由选择萝卜,并说出萝卜数量。萝卜地到了,请你拔一张萝卜卡片,预备
11、好了吗?拔萝卜,拔萝卜,嘿呦嘿呦拔萝卜,拔出来啦!请你数一数你拔了几个萝卜,和旁边的小朋友说一说。谁来告知大家你拔了几个萝卜?2.听指令取萝卜,并说出萝卜数量。请你把你拔的萝卜放到椅子底下,看小白兔拔了几个萝卜?这一次要和小白兔拔一样多的萝卜,要拔数量是3的萝卜。三、装萝卜,学习3以内数的按量归类。1.出示箩筐子萝卜多得都拿不了了,让我们把它装进筐里。这里有3只箩筐,请看看箩筐上有什么?它们都一样吗?这个箩筐里应当装几个萝卜呢?2.装萝卜请你看看你的萝卜应当送到那个筐里,边装边说:三只兔子我送你三个萝卜。四、运萝卜,体验帮忙别人的欢乐。今日小白兔特殊快乐,大家帮我拔了这么多的萝卜,感谢大家,让
12、我们一起抬着萝卜回家吧,我大家吃红烧大萝卜。拔萝卜教学反思核心提示:1、采纳了小兔子拔萝卜的情景进展教学,学生对此很喜爱。他们能主动的去探究数学问题,并积极的去解决数学问题。 2、在计算36+23的方法中,学生想到了许多的方法。但对于我班的学生,两个班级没有一个学.1、采纳了小兔子拔萝卜的情景进展教学,学生对此很喜爱。他们能主动的去探究数学问题,并积极的去解决数学问题。2、在计算36+23的方法中,学生想到了许多的方法。但对于我班的学生,两个班级没有一个学生提到竖式解决数学问题。因此在教学中,竖式的计算方法在教学中我非常的仔细和关注,讲解的也非常的细致。3、在教学中用啄木鸟诊断病情的方法来解决
13、教学难点。学生的留意力很集中,通过学生在计算的反应中能得到他们的计算精确度比拟精确。4、在学生的书写中,我发觉学生对数字的数位和位置摆放还不够抱负。有的同学把横线写的比拟长或者比拟短等等的问题都是我在教学中不断提示和解决的。因此竖式的书写格式还是我日后作业关注的重点。5、个别学生对竖式的写法把握的还不够抱负,还存在着许多细小的问题,这些都需要我的帮忙和引导。因此,要给他们关注和帮忙。第6篇、小班智力嬉戏活动点点虫教案反思嬉戏目标:熬炼幼儿手部小肌肉的敏捷性嬉戏预备:幼儿已有各种动物的阅历、简洁的动作协调意识。嬉戏玩法指导:(一)、导入局部:1、教师扮演各种小动物的样子,让幼儿依据动物的特点说说
14、教师仿照的是哪种小动物。教师扮演小鸟飞的样子让幼儿猜。教师:咱们用手教导点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。不见了!幼儿会自觉的跟着教师的动作去仿照。(二)、绽开局部:1、教师用手指律动的形式引出儿歌。教师:小朋友,姜教师要给小朋友表演一个手指魔术,让小朋友看看刘教师的手指能变成什么?教师边做律动边说儿歌,来引起幼儿的兴趣,让幼儿把留意力集中在教师的手上。2、引起幼儿兴趣之后,开头进入教授阶段。教师:点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。教师边说边演示。(三)、完毕局部:师:小朋友和教师一起做一下,看看那个幼儿做的又好,说的又好听啊。幼;好。做完之后领着幼儿入厕、洗手。功欢快的情感嬉戏反思
15、:这首儿歌是比拟简短的,对于幼儿来说学念是特别简单的,那么如何让孩子们更有兴趣的念呢,我采纳了演一演和集体嬉戏的方式。对于每一种动物我都让幼儿进展仿照表演并学说该句,使幼儿在动作表演中稳固熟悉,这一环节孩子们特殊感兴趣,仿照得都很到位,许多幼儿特殊喜爱表现毛毛虫爬,总是手脚着地的表演,特别的形象。趁着这一活泼的气氛,我将活动的形式进展进一步的提升,玩集体嬉戏点点虫。第7篇、小班智趣数学活动5以内数量的排序教案反思设计理念:数的组成在幼儿园数学教育中有着极其重要的教育意义。对于数的概念,我发觉小班幼儿对数概念的获得需要大量的操作和嬉戏活动来完成。在寻常的教学活动当中我发觉我们班的幼儿对小动物非常
16、喜爱,他们对小动物给予了人性化的情感。所以本次活动我抓住幼儿这一特性,以动物为载体,设计了数一数、排一排、送一送的数学嬉戏,让幼儿在好玩的嬉戏中、探究中感知5以内的数量,并学会从少到多的挨次排序。活动目标:1、感知5以内数量,能手口全都地点数,并说出总数。2、学习按从少到多的挨次排序,并匹配相应的点卡。3、喜爱参与操作活动,并能按要求完成,体验数学嬉戏的乐趣。活动预备:房子5座 动物(5种) 若干糖 点卡活动过程:一、数一数,感知5以内的数量。1、去做客,激发活动兴趣。今日森林里的小动物们请我们去做客玩一玩,可是我们不能空着手去,让我们带些糖果给他们一起共享,好吗?2、取糖果,感知数量。这么多
17、的糖果,小动物们有口福了。可是小动物吃糖果的数量是不一样,所以请小朋友依据点卡上点子的数量来取糖果,好吗?(幼儿取糖果,边拿边说:几个点我拿几个糖果)现在就让我们拿着糖果,开着汽车去小动物家坐客吧,动身啦!二、排一排,按量排序并匹配。1、练习点数。我们来看一看先到谁的家,敲敲门。(一一出示)每一种动物有几只,请你数一数。2、按量排序。哇,这么多的小动物要和我们玩嬉戏,但是要有挨次才能进展。请小朋友先数一数篓子里的动物各有多少,在红旗标记图上用从少到多的挨次帮他们排排队,然后送上相应数量的点卡。3、归纳小结我们一起来看一看小朋友是怎么排的?几只小动物送几个点子?三、送一送,体验数学嬉戏的乐趣。小
18、朋友们真能干,一下子帮小动物们排好了队,那我们也要把糖果拿出来送给他们啦!你带了几颗糖果请你再数一数。小动物们说了,他们每个人只吃一颗糖果,所以有几只小动物就送几颗糖果,明白吗?小动物收到了你们的礼物真快乐,现在让我们一起去玩嬉戏吧!活动反思:本次活动尝试打破了传统教学的模式,把数学活动和嬉戏活动进展了整合,从生活和嬉戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和好玩,对数学活动的要求,教师为幼儿创设了一个有预备的环境,把抽象、枯燥的数学内容变成好玩的生活活动,让幼儿在轻松、自由的环境中主动地去探究学习。第8篇、小班智趣数学熊大分房教案设计意图:每次户外活动时,小朋友对高人走和矮人走这一嬉戏都玩的
19、很快乐,为了增进孩子对高矮的熟悉,因此我选择教学活动熊大分房。让孩子在好玩的情景中感受和理解物体的高、矮,并伴随着情节的推动,鼓舞幼儿尝试依据阅历进展对应匹配。整个活动,我借助图片,为孩子创设了生动了的活动环境,激发了孩子参加活动的热忱。利用师幼互动的提问,促进幼儿积极思索,理解高、矮,懂得对应匹配。设置动手操作,鼓舞幼儿大胆探究,感受数学活动的乐趣。活动目标:1.学习按物体的高矮差异进展排序。2.尝试依据高矮将动物和房子进展匹配。3.体验帮忙熊大分房的乐趣。活动预备:学问阅历预备:对高矮有肯定的了解。物质材料预备:动物示范图、人手一份高矮不同的房子图片4张、人手一份高矮不同的动物图片4张、人
20、手一份红旗标志图。活动过程:一、拍小手,感知物体的高矮我们来玩一个拍手嬉戏,小手拍拍,小手拍拍,小朋友长高了;小手拍拍,小手拍拍,小朋友变矮了。二、创情境,学习按高矮排序1.情境导入,激发兴趣森林里的熊大给小动物们盖了什么呀!这些房子有什么不同的地方呢?这些房子有什么颜色呀!这些房子高矮是怎样的?小结:房子的颜色不同有红色、绿色、黄色和蓝色;房子的高矮不同红房子最高、绿房子高、黄房子矮、蓝房子最矮。2.幼儿操作,尝试排序熊大想请小朋友们将这些房子根据肯定的挨次排一排。3.幼儿叙述,集体验证请小朋友说说你是怎么来排的。小结:将高矮不同的物体进展排序有两种排法:一种是从高到矮,另一种是从矮到高。三
21、、看图片,尝试按高矮匹配让我们看看,熊大预备把这些房子送给哪些小动物呢?这些小动物想住进这些房子里该怎么办呢?1.幼儿操作,尝试匹配请小朋友将四个小动物叠在一起比一比谁高谁矮,再进展安排。2.幼儿叙述,集体验证谁来说说,你是怎样分的?小结:最高的熊住最高的房子,高的猴子住高的房子,矮的松鼠住矮的房子,最矮的鼹鼠住最矮的房子。四、到户外,查找高矮物体小朋友让我们去外面找一找有哪些高矮不同的物体。第9篇、小班智力嬉戏钟表、钟表几点了教案嬉戏目的:通过让幼儿扮演时针来把握句子Its,使他们把握英文数字。材料预备:数字卡片,时针一个。嬉戏过程:请名幼儿分演个钟点,围站成一圈。请一名幼儿扮演时针。嬉戏开
22、头,教师说钟表、钟表几点 了?幼儿说:点或点,时针要用英语讲Its One并伸直左臂顺时针方向开头原地 转,转到时停顿,手指尖指向点,扮演钟点的幼儿举起卡片one,此后嬉戏连续进展。要求扮演时针的幼儿 要手口全都。看谁算得快嬉戏种类:计算嬉戏。嬉戏目的:训练幼儿的快速反响力量,复习稳固一些英语单词(如,加,减)(Plus、minus)。预备:写有加减法计算题的数字卡片若干。嬉戏过程:教师手拿数字卡片用英语出题,让幼儿观看后立刻答复得数,然后,用英语把整个算式表达一遍。为了增 加嬉戏的难度,可以把幼儿分成两组以竞赛的形式进展嬉戏,最终看哪组取胜。第10篇、小班智趣数学包糖果教案反思设计意图:新纲
23、要中提出,幼儿园教育应以嬉戏为根本活动。幼儿嬉戏中隐藏着进展的需要和教育契机,小班的孩子留意力集中时间短、易分散,幼儿留意的稳定性相对就较小,嬉戏是幼儿最感兴趣的活动形式。糖果是幼儿最喜爱的零食,基于这一理念,我设计了包糖果这节活动。小班幼儿的手部大肌肉群和精细动作的进展使他们能完成糖果包装任务,为此,我供应实物让幼儿感知数量,运用观看法、操作法等使幼儿在操作中感知5以内的数量。这不仅生动好玩,又能提高幼儿认知数量,稳固手口全都点数,特别适合小班教学。活动目标 :1.通过嬉戏感知5以内的数量,能根据点卡匹配相应数量的糖果。2.学习手口全都地点数5以内的数量,根据数量对应摆放糖果。3.体验数学嬉
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