大学生街舞大赛活动策划方案.docx
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1、 大学生街舞大赛活动策划方案_大学生策划活动方案 引言:魔方,(rubik”s cube) 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在年创造的。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维力量的方式。魔方创造后不久就风行世界,人们发觉魔方实在是微妙无穷。最近几年,中国魔方社群正在努力转变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。 为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广阔魔方爱好者供应一个沟通的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛。通过本次大赛,培育同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的沟通,
2、对外树立起和谐重大的良好形象。 一、 大赛主题: 玩转魔方,陶冶情趣,熬炼才智,丰富生活。 二、大赛目的: 1.呈现当代大学生的风采,丰富校园文化,提高中学生的空间思维力量,积极引导中学 生全面进展。 2.通过此次竞赛为广阔魔方爱好者供应一个沟通的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动。 3.此次竞赛,也将进一步提倡并表达汕头一中素养教育,德智体美劳全面进展的办学理念。 三、大赛时间: 四、筹划主办单位: 及承办单位: 五、参赛对象:汕头市第一中学全体学生 六、参赛内容与要求: 1.本届大赛包括两项赛事,分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式) 2.参赛形式为个人。 3.
3、参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参赛资格。 4.参赛选手必需按时到场,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格。 5.参赛选手自带竞赛用魔方,计时器由大赛组委会供应。 6.本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出。花式赛以评委评分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效。 7.大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进展抽签分组,十人为一组。小组赛每组取前3位晋级。缺乏十人的小组按比例打算晋级人数。大赛组委会依据首轮晋级人数连续分组决出前10位进入决赛。决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“黒魔”。 。 8.选手必需听从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委
4、会提出申诉,由大赛组委会进展仲裁。 七、参赛方法: 本次大赛分为三个阶段进展,即宣传阶段,报名阶段,竞赛阶段。 1.宣传阶段:a.于 x月x 日在每栋公寓楼下张贴海报以及(地点)布置展板进展竞赛 报名的宣传。 b.联系汕头一中播送站于 x月x 日x月x 日进展播送宣传, 。 2.报名阶段:a.正式报名时间为: b.报名方式: c.现场报名地点: 3.竞赛阶段:本届大赛于 年 月 日 时准时在 地进行,请各赛 选手务必提前30分到场签到,准时开头竞赛。 八、报名留意事项: 1.报名时必需在报名表上精确填写参赛选手的姓名、年级、所在班级、寝室号、联 系方式、参赛种类(三阶速拧、花式表演)。 2.请
5、参赛选手赛前仔细阅读大赛规章,确保不因违反规章而影响竞赛成绩。 3.请参赛选手按时参与竞赛,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格(参赛 时间地点如有变动,请以大赛组委会通知为准。 4.竞赛时间: 年 月 日 (详细时间) 5.竞赛地点: 6.大赛完毕后进展现场颁奖。竞赛结果将会公布于各栋公寓楼楼下。 九、评比方法: 1.三阶速拧为竞速赛,用时最短者胜出,选手用时由计时员进展记录,依据 记录时间进展评奖。 2.花式赛由评委进展评分,得分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效,选手用时由计时员进展记录。 3.本次大赛成绩以裁判判定为准,若有对裁判判定存在异议的,则由大赛
6、组委会进展裁 定。 十、奖项设置:三阶速拧赛,花式表演赛将各产生蓝魔一名,红魔一名,黒魔一名。 蓝魔:证书 奖金 红魔:证书 奖金 黒魔:证书 奖金 优秀将若干:证书 十一、活动预算:奖金: 元 证书: 元 海报: 元 展板: 元 横幅 : 元 竞赛用魔方: 元 计时器: 元 奖品: 其他现场用品: 元 总计: 元 十二、紧急预案 1、天气影响:若消失雨雪天气,本次竞赛活动选拔赛场地移至室内(教室),时间不变,或时间推迟执行 2、魔方故障: 魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助魔方社人员修复魔方连续竞赛,或者停顿竞赛;
7、假如参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场竞赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得有意使修复后的位置比修复前更简单复原,否则有可能取消本场竞赛成绩。 十三、大赛组委会: 总负责: 主裁判: 裁判: 打乱员: 【附:竞赛规章 】 竞赛规章 成绩选取规章: 1.本次大赛以秒表计时,速拧赛连续计时三次,取最快值为竞赛结果。 其他: 1.魔方由大赛组委会供应,本次竞赛不收取任何费用。 2.竞赛结果将现场公布。 具体规章: 一.打乱: 1.参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到竞赛; 2.打乱员依据打乱公式打乱魔方; 3.在魔方被打乱
8、到观看开头的这段时间,参赛者不能看到魔方; 4.当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱状况。若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作具体检查; 5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物体完全盖住魔方; 二.观看阶段: 1.在开头复原之前,参赛者可以观看魔方; 2.参赛者有最多 15 秒时间用于观看魔方,但可以更早地完毕观看; 3.裁判归零计时器 4.裁判和参赛者双方需要在一分钟之内达成全都,参赛者预备好开头观看,裁判问“好了吗”; 5.当参赛者表示“好”, 裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表; 6.在观看期间参赛者可以拿起魔方; 7.参赛者除整体转动外不允许对魔方进展任何操作,
9、否则将被取消本次复原的资格,成绩记为 dnf; 8.假如魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐外表(对魔方的调整不允许超过 45 度); 9.参赛者开头复原之前可以自己归零计时器; 10.在观看完毕时,参赛者必需把魔方放回桌上,可以以他喜爱的方向和位置放回到桌上; 11.当观看时间到达 8 秒,裁判说“八秒” 12.当观看时间到达 12 秒,裁判说“停” 三.开头阶段: 1.参赛者在开头复原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的惩处; 2.当裁判说开头复原之后,参赛者开头复原,同时开头计时; 3.参赛者必需在开头观看后 17 秒内开头复原,否则将受到成绩加两秒的惩
10、处; 4.在开头阶段犯规所受的惩处不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩 街舞大赛筹划书 街舞大赛筹划书(一) 一、活动主题:校园街舞大赛 二、活动背景:为进一步丰富同学们的课余生活,加强大学生艺术,展现当今大学生的青春风采,富强校园文化,营造高雅的文化气氛,凸显张扬的共性,培育校园舞蹈新势力,特面对全校学生举办“校园街舞大赛”。 三、活动时间:XX.04.17 四、活动地点:校报告厅 五、活动对象:学校各系学生,每系派出一支参赛舞队 六、主办单位:共青团武夷学院委员会 七、承办单位:武夷学院校学生会 八、参赛要求: 1.参赛者为学校各系在校学生 2.参赛舞种为街舞 3.内容安康向上 九、
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