大班数学教案鱼儿游游游大班美术教案鱼儿游呀游(6篇).docx
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1、 大班数学教案鱼儿游游游大班美术教案鱼儿游呀游(6篇)2023年大班数学教案鱼儿游游游(推举)一 大班幼儿思维特征已经从详细形象思维渐渐向抽象规律思维逐步转化,而幼儿园数学是一门系统性、规律性很强的学科,它有着自身的特点和规律,因此必需亲密联系幼儿的生活,结合幼儿生活实际和学问阅历来设计数学活动。 活动授课对象: 大班幼儿 1、熟悉时钟,了解钟面的构造以及分针时针的运作规律。 2、能熟悉整点、半点。 3、懂得珍惜时间,养成按时作息的良好生活习惯。 多媒体ppt课件、幼儿人手一只手工钟表、日常作息记录表 谜语导入:猜一猜 会走没有退,会说没有嘴,它会告知你,什么时候起,什么时候睡。引出钟表。幼儿
2、一起观赏各种表(闹钟、手表、钟楼、挂钟)引出钟表 熟悉钟表,幼儿观赏从家里带来的各种各样的自制钟表,引导幼儿每个钟表都有什么一样的地方。然后教师出示自制的挂钟,总结,(每个钟表上都有12个数字,有两个指针) 教师提问“小朋友,看,钟面上有什么呀?”“这钟面上都有那些数字?”“这些数字都是怎么排列的?”“这两根针一样长吗?”等等,来引导幼儿初步的熟悉时钟。 引导幼儿说说钟的用途,总结出钟能告知我们时间,人们的学习、生活、工作都离不开它。 1、教师:小朋友都知道了时钟的作用,可有个叫豆豆的小朋友不知道,有一天妈妈要出门,告知豆豆5:00钟看动画片,当他翻开电视,动画片都演完了,豆豆难过的哭起来,这
3、时被和善的人听见了,他们教了豆豆什么?来看看吧。时钟有三兄弟,老大时针,个子又胖又矮,走一个数字就是1个小时,分针走的快,走一圈才1个小时。 熟悉整点、半点 龟兔赛跑故事导入,兔子分针走过12个数字,乌龟时针才走过一个数字。幼儿知道分针走一圈,时针才走一大格子。 小猫(7:00)小兔(1:00)小狗(6:00)考一考 总结:当分针指在12上的时候就是整点钟,这时候时针指在几上就是几点整。那么,这是几点整?。.。.。.5点整时针指在哪个数字上?分针指在哪个数字上?8点整呢?(幼儿争论操作) 嬉戏稳固“老狼老狼几点钟” 我们小朋友真棒!现在我们来玩一个“老狼老狼几点钟”的嬉戏。小朋友们扮演小羊拨钟
4、,你们问:“老狼老狼几点钟?”老狼说几点,你们就拨几点,拨好就定住,老狼看小羊拨对了就不吃他,假如谁拨错了,就要被老狼吃掉。 教师再将时针、分针拨到12上,请幼儿留意拨针,边拨边说“分针从12开头起,经过15,指到6时,正好走了半圈(多远?)这时,时针走到那个数字前面,就是几点半(告知幼儿分针走半圈,指到6上面,时针走到几前面,就是几点半。 嬉戏稳固:看图拨钟:出示ppt图片。 教师出示ppt课件我的一天(起床7;00、入园8:30、上课10:00、吃饭11:30、午睡12:30、放学5:00) 完毕:老狼老狼几点了嬉戏完毕。 2023年大班数学教案鱼儿游游游(推举)二 学习推理,会对大事的可
5、能性做出相应推断,并能说明理由。 能与同伴合作,并尝试记录结果。 愿意参加活动,体验胜利后的乐趣。 摸球抽奖工具(1个摸袋、9个橙色乒乓球、1个白色乒乓球)、转盘抽奖工具各1套,依据2个嬉戏设计的统计纸和与统计纸相配对的色笔各一套,2种糖果奖品,已裁好的圆形卡纸人手1份。 一、谈话引起奇怪 教师鼓舞孩子依据过去的生活阅历回答下列问题:你们玩过抽奖嬉戏吗,是怎么玩的?教师昨天也玩了3次,总是拿不到奖。今日我们也来玩两个抽奖嬉戏,找找为什么总拿不到奖的缘由,看看问题究竟出在哪儿? 二、嬉戏进入学习 嬉戏一:转转盘 教师出示转盘:这是转盘,观看一下,上面有几种颜色?想一想,转盘停顿转动后,指针可能会
6、指在哪里?(假如幼儿只说停在某一种颜色上,连续追问:能确定吗?那应当怎么说?教师再引导孩子用“可能”推断嬉戏结果,如转盘停顿转动后,指针可能会指着红色。可能会指着黄色,还可能会指着蓝色。)教师:是不是真的会消失这些状况?请a组10个小朋友轮番拨动转盘试试看。每个人只转1次,留意观看每一次转动停顿后,指针指在哪里?(教师在统计表上帮忙记录。)教师引导孩子观看统计表并争论:转盘停顿转动后,指针曾经指过哪里?指着哪里的时机最多,为什么?幼儿:由于黄色在圆盘上占得地方多。所以指着它的可能性就大 嬉戏二:摸球 教师出示摸袋:这个嬉戏的名字叫摸球。魔术袋里有很多乒乓球,摸出白球有奖,摸出黄球没奖。待会儿b
7、组10个小朋友一个一个依次上来摸球,摸球后请在色球下面的竖线上画上相应颜色的圆圈。(幼儿依次玩摸球嬉戏,并记录嬉戏结果。) 教师引导幼儿观看统计表:让我们看看有多少人的幻想能成真。 教师用油笔把统计结果写在横线上,假如有孩子幻想成真,则请获奖孩子原地起立承受大家的庆贺。 教师引导孩子争论:为什么这么多人摸出黄球,却这么少的人摸到白球?(引导孩子用“可能”一词对摸奖结果作各种各样的猜想) 教师:是不是你们猜测的这样呢?我们一起把魔术袋中的乒乓球倒进透亮的容器中。你们发觉了什么? 幼儿通过观看验证自己之前的猜想:黄色球多,白球少。 三、制作并检验 教师:“六一”儿童节快到了,幼儿园准备在游园活动当
8、天设置两个个转转盘拿礼物的抽奖活动:一个是文具转转转,另一个是水果转转转。文具转转转设3个奖项:1个文具盒,1支铅笔,1块橡皮。水果转转转也设了3个奖:1个大西瓜,1串葡萄,1个苹果。想不想动手试试?那我们一起到美工区,亲自设计一个好吗?在设计转盘前,先听教师讲清要求: 1、先要在盘子里选好材料,想想你设计的转盘是文具类的还是水果类,然后再进展操作。 2、转盘应当分几块?这几块分别代表哪些奖项?应当怎样安排这些奖项的范围我们的愿望才能实现? 3、最终,用胶棒时,肯定要讲卫生,不要把胶棒蹭到外面。 幼儿自由操作,教师指导并分别了解孩子的意愿是否和设计、制作状况全都。请幼儿介绍作品,并说说设计思路
9、,其他小朋友推断作品效果与设计意愿是否相符。 四、总结揭开谜团 教师:今日玩了两个抽奖嬉戏,你们自己也设计了抽奖工具,现在都知道为什么总是抽不到大奖了吧?(引导幼儿总结,并指出这不是“运气”的问题,而是设计的问题。) 教师:你们今日玩得快乐吗?教师把这两套抽奖玩具和你们设计的转盘都投放到科学区域中,下午区域活动时,大家再连续来玩,好吗? 依据大班幼儿的年龄特点及教学目标的要求,我设计了这节活动课,在活动中幼儿积极参加其中,气氛很浓,在最终的环节亲自动手设计了转盘,并向同伴介绍了自己的转盘,目标完成很好。 缺乏之处:有的幼儿在设计的过程中,不能独立完成,动手力量不是很好,还有的幼儿口语表达力量不
10、是很好。在今后的区域活动多培育幼儿的各种力量,让其均衡进展。 2023年大班数学教案鱼儿游游游(推举)三 1、初步感受图形的对称性。 2、理解对称的含义,能正确的推断图形是否对称。 3、依据供应的已有图形,画出与物体相对称的另一半。 4、培育幼儿比拟和推断的力量。 5、引发幼儿学习图形的兴趣。 1、幼儿人手一份操作纸(正方形、梯形、月牙形)、半个图形的操作纸、剪刀 2、教师操作材料:正方形、梯形、月牙形 3、课件 一、故事导入:激发幼儿兴趣。 1、师:在一个王国里住着一位和善的公主,有一天王国里来了位可恶的巫师,她把公主关了起来,并设下了五道难关。人们都想去救公主,但都没能闯过这些难关。小朋友
11、,你们情愿闯难关来救出公主吗? 二、在探究、感知、推断中理解对称的含义。 第一关:找对称的红心 其次关:折一折 第三关:找对称 第四、五关:画对称图形 三、制作对称图形 1、要求:这些礼物都只有另一半,谁能把它们变完整呢? 2、幼儿操作 四、延长 1、你们知道这个王国叫什么名字吗?(对称王国 ) 2、对称王国里还有很多好玩的对称图形,我们下次再一起到对称王国里玩一玩,好不好? 活动反思: 本次活动的目标已经根本完成,整个活动清楚流畅,能一步一步的引导幼儿理解对称的含义,寓教于嬉戏中。活动中,我赐予了孩子自己探究和实践的空间,表达了孩子在活动中的地位。固然在一些小细节的处理上还需改良: 1、在幼
12、儿用笔操作时,应当让幼儿搬椅子上位,坐在小椅子上,这样有助于孩子的操作。 2、第一关当中三个图形应当有标记,这样有利于孩子精确的找到。 3、操作时,第五关画的图形有点简单,可以适当的改简洁一点。 3、大班数学对称王国教案反思 设计背景: 进入大班后,孩子们对对称的概念已有初步的了解,但“对称图形”这一学问点孩子们却没有接触过,为了让孩子们了解什么是对称,通过动手、动脑,推断是否对称,感受对称的美,设计了这节活动。 活动目标: 1、理解对称的含义,能正确地推断图形是否对称。 2、能正确地摆、画出与图形对称的另一半,初步感受图形的对称性。 3、能运用对折的方法,剪出对称的图形,感受对称美。 4、培
13、育幼儿比拟和推断的力量。 5、进展幼儿规律思维力量。 活动预备: 白板课件、操作纸、剪刀、小篓子若干。 活动过程: 一、故事导入 教师通过叙述故事创设情境激发幼儿活动兴趣。 二、挽救女王 通过创设闯关情境突破教学重难点。 1、通过第一、二、三关理解对称的含义,能正确推断图形是否对称。(重点) 第一关:找一找 教师通过出示一半的爱心,激发幼儿查找它的另一半把爱心复原。 教师总结:像这种左右两边大小、外形一样的,对折后能完全重合的图形,我们叫它对称图形。这条直线就是它的对称轴。 其次关:折一折 通过动手折图形推断图形是否对称,鼓舞幼儿探究发觉同为对称囹形,对称轴的数量不同。 教师总结:原来在对称图
14、形中,有的像半圆形只有一条对称轴,有的像正方形有几条对称轴。 第三关:分一分 请幼儿把它们分一分,把对称的放在笑脸框里,不对称的放在哭脸框里。 2、通过第四、五关知道相对称的两个正方形到对称轴的距离相等。(难点) 第四关:摆一摆 请幼儿把f方形摆一摆,让它们和左边的图案相对称。 第五关:拼一拼 请幼儿6人一组合作拼一拼,在左边拼出一个小士兵和右边的小士兵相对称。 三、女王送礼物 出示女王图片,介绍女王的王国叫“对称王国”。 出示礼物图片,引导幼儿把礼物完整的变出来。 活动延长: 剪一剪 请幼儿带坐礼物回教室动手剪一剪。 活动反思: 大班幼儿的探究欲望越来越强,此活动中设计了闯关形式,极大地吸引
15、了幼儿。通过活动,我进展了深刻的反思,收获颇多: 1、环节清楚明白。 活动的整个环节很清楚,通过挽救女王而闯关明确了任务,设计了“找对称爱心折对称图形分一分对称物品摆出左右对称的图形”4个难关,每一个关口都有关于对称的学习与练习;在教学的详细环节上,让小朋友们动手参加也是特别突出的一个特点,折纸嬉戏有效地增加了每一个小朋友参加和胜利的体验。 2、电子白板与ppt相结合。 白板的种种功能为小朋友理解对称供应了有益的帮忙,它完全取代了黑板,打破了教师在使用多媒体课件教学时只能坐在电脑前使用鼠标的限制,给教师更多的发挥空间,使教学更加生动,提高学习效率、改善学习效果,并且转变传统的教育方式,使孩子获
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