小学信息技术三年级《宣传海报》说课稿.docx
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1、 小学信息技术三年级宣传海报说课稿 本课是浙摄版小学信息技术三年级下册第13课的内容,教学对象是小学三年级学生。本课是在学生把握画图软件和使用键盘输入汉字的根底上,用画图软件中的文字工具插入文字而制作图文并茂的海报作品,让学生充分发挥创作才能,受到美的教育。因此这节课是整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图根底学问教学提高课。 二、教学目标: 认知目标:让学生熟识画图软件中文字工具的操作,把握对输入文字进展彩色处理及修改的方法。 力量目标:培育学生自我探究、自主学习的力量和自我创新、团体协作的力量。 情感目标:让学生自我展现、自我鼓励,体验胜利,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶
2、情操。 三、教学重点、难点 通过讨论性学习活动,把握在画图软件中对输入文字进展彩色处理及修改的方法。 四、教法阐述 信息技术的学科特点打算了在教学中必需“立足根本操作,渗透根底学问”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务动身,引导学生由易到难完成任务,以培育学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有猎取、传输、处理和应用信息的力量,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。 为了让学生把握本课的内容,我采纳了情景导学法与任务驱动法,帮忙学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,表达教师的主体作用。 五、学法指导 依据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学生
3、由学问的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着深厚的兴趣与求知欲进展学习与操作,通过自主探究猎取学问与技能。把“自学尝试创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发觉方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。 六、教学过程: 依据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: (一)创设情境,激情导入 首先创设一个童话故事情境:小猴调皮去百灵国学习。可是,不知为什么,百灵国成了一个只有图画的世界,大家都不能说话,只能用文字沟通。原来是小动物们不爱惜环境,太阳公公把声音和文字收走
4、了。太阳公公说,只要小动物们爱惜环境、爱护环境,宣传环境爱护,就能找回声音了,今日可是最终期限了。”“别急,我能帮忙你们。”小猴说。可以只有图片,没有文字,怎么宣传环保呢,同学们帮帮我吧!” 设计意图:创设美妙的”童话故事学习情境,调动学生的积极性,又奇妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美妙事物的憧憬,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地承受任务,从而乐学。 (二)任务驱动,自主学习 1、任务一:给自己选择一幅宣传环境的背景图片,并在画图中翻开。 由于在画图中翻开图片文件,上学期已学习,本节课中,可以让学生比比谁能快速的用画图软件翻开一幅美丽的背景图片,教师从学生中选择一名动作快
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- 关 键 词:
- 宣传海报 小学 信息技术 三年级 宣传 海报 说课稿
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