小学信息技术教学心得体会.docx
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1、 小学信息技术教学心得体会 信息技术课程的任务是:培育学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或把握信息技术根本学问和技能,使学生具有猎取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的力量,在小学阶段,我们更注意培育学生的对信息技术的兴趣和意识,提高学生的信息素养与信息力量;把计算机作为信息技术教学的工具,使学生把握这种工具的使用方法,并借助于这一工具来帮忙他们学习,提高学生的信息素养,培育他们用信息技术解决问题的各种力量。传统的电脑课重学问轻力量的教学目标、讲授型的课堂教学模式已经不适应新课程的需要,我们正在积极探究一些新型的教学模式,采纳启发式、探究式、讨论式等教学方法,尽可能地为学生供应积极
2、主动进展的空间,培育学生运用信息技术进展学习和工作的力量、可持续进展的力量,为终身学习打好根底。 一、采纳形象、直观的教学方法,帮忙学生加深对计算机学问的理解和记忆。 小学低年级学生的思维活动水平根本上处在详细形象思维阶段,因此,小学生是通过对实物、模型及形象性言语的直接感知、对学习材料的直接操作来猎取学问和技能的。在小学信息技术教学中尤其要留意充分利用计算机的固有特征,采纳形象、直观的教学方法,帮忙学生加深对计算机学问的理解和记忆。 二、利用小组合作,缩小个体之间的差异 信息技术课是一门操作性很强的学科,估量没有哪个学科在表达学生的差异方面有信息技术课这样明显。种种主客观缘由造成在计算机课上
3、,有些学生可以说是一点就通、举一反三,而又有不少学生根底较弱,学有困难。这就给我们的教学带来了肯定的困难。假如教学内容太浅了,根底好的学生就不能很好地协作,而略微加深一点,根底差的学生便不能承受。为了解决这个实际冲突,我主要实行了小组协作学习的方式,组与组之间资源共享。 详细方法是将不同层次的学生搭配编组,推选根底较好的同学做小组长,平常上课时由小组长负责检查、指导组员的学习。有些根底差的同学经常会跟不上教师的教学进程,这时就由小组长担当起小教师的角色。在完成一些综合性较强的任务时,不仅同组同学要互帮互助,组与组之间也要利用局域网的便利,进展资源共享。这样,不仅提高了学习效率,而且让孩子们懂得
4、协作的重要性。 在学完画图的根本操作后,我组织了学生开展自己动手做电子的活动,同学们自愿结合,分成了若干个小组,大家有明确的分工,有负责筹划、有负责收集资料、有负责制作的,等等,对作品的评价,转变了以前由教师一人说了算,大家可以畅所欲言,相互评价。 小学信息技术教学心得体会2 人类已经跨入21世纪的信息社会,初见端倪的学问经济预示着人类经济社会生活将发生新的巨大变化,信息的猎取、传输、处理和应用力量将作为人们最根本的力量和文化水平的标志。以计算机技术、微电子技术和通信技术为特征的现代信息技术,已在社会各个领域中得到广泛应用,正在转变着人们的生产与生活方式、工作与学习方式。 信息技术课程是一门学
5、问性与技能性相结合的根底工具课程,其根本任务是:培育学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或把握信息技术根本学问和技能,使学生具有猎取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的力量,形成良好的文化和信息素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的根底。 一、课前预备 1、学习教育、教学理论。学科教师平常应仔细学习有关的教育、教学理论,以及“根底教育课程改革纲要”,了解新课程理念,并依据详细状况敏捷落实在教学活动过程中。 2、学习学科新学问,准时更新陈旧学问内容。由于现代信息技术的进展快速,教学内容也更新较快,学科教师应关注信息技术进展的新趋势,准时更新陈旧学问内容,娴熟把握纲要中规定
6、的教学内容。 3、了解学生认知水平。通过多种渠道了解学生的学问水平、熟悉进展水平、思想及情感进展水平、操作技能水公平。 4、钻研教材和教学参考资料。学科教师应仔细钻研教材及相关的教学参考资料,了解教材的编写原则,了解所授学问在学科教学内容中的地位、与前后学问之间的联系,结合学生的认知水平,确立包括情感态度、认知水平、操作技能等方面的正确教学目标,确定教学的重点和难点学问。 5、熟识教学的硬件和软件环境。熟识教师演示设备、学生操作练习设备的硬件和软件环境,娴熟把握硬件和软件的操作使用方法。 6、仔细进展教学活动设计。 在集体备课的根底上,遵循一切为了每位学生进展的理念,以及有关的教育、教学理论,
7、仔细进展教学活动设计: 设计问题情境,激发学生探究兴趣。 充分发挥学生的主体作用,围绕教学目标设计各种有效的学生学习活动方式和内容。 设计合理的问题和任务,难度符合学生的认知和操作水平。 设计多种有效方式对学生的学习活动进展评价。 设计完整的课堂教学构造,过渡自然流畅。 教学设计内容要形成电子文档,主要内容包括:教学目标,教学重点和难点,教学活动的内容和开展过程,学生操作练习内容,板书内容。 7、制作电子板书。设计并制作美观、清楚、简明的电子板书(或课件)。 二、课堂教学 依据教学目标和教学设计内容开展教学活动。在教学过程中,应留意: 1、创设有效合理的问题情境,激发学生探究兴趣。 2、教学过
8、程应紧紧围绕教学目标来开展,分散难点,突出重点。 3、合理运用讲授法,讲授应具有启发性,坚决杜绝满堂灌的教学方式。 4、教态亲切、自然,术语标准、正确,演示正确、娴熟。 5、应留意新旧学问之间的联系,问题难度符合学生的认知和操作水平。 6、教师在教学过程中应与学生积极互动、共同进展,注意培育学生的独立性和自主性,引导学生质疑、探究,在实践中学习。 7、教学过程应遵循启发性原则、循序渐进原则、因材施教原则、理论联系实际原则、直观性原则、稳固性原则等教学原则。 8、充分发挥学生的主体作用,围绕教学目标开展各种有效的学生学习活动方式。 9、课堂教学构造完整,过渡自然流畅。 10、采纳多种有效方式对学
9、生的学习活动进展评价。 三、课后教学活动 1、进展课后教学反思,写出教后感。 2、检查教学设备,排解设备故障。 3、准时批改课后作业,并准时反应。 4、进展课后辅导工作,对不能到达教学目标的学生进展个别辅导。 5、开展课外活动辅导工作。对学有余力的学生应组织课外兴趣小组,依据学科竞赛内容和工程进展课外辅导。 四、评价与考核 1、信息技术学科只进展期末考察,不进展期中考察。考察成绩分为优秀、良好、合格、不合格四个等级。 2、评价与考核本着对进展学生共性和制造精神有利的原则,评价的方式应敏捷多样,可以采纳考试、考察和评估学生作品的方法,并以评估学生作品的方法为主。 3、不管采纳什么方式进展评价都应
10、鼓舞学生创新,使检查学生学习质量的手段和方法象信息技术本身的进展一样布满活力。 在常规中提到了对学生的指导,这就要求我们教师不仅要讨论教法,也要讨论学法,讨论如何设计有效的学生学习方案,讨论如何引导学生构筑课堂学习的标准,与教师教的标准相得益彰。 课外活动是信息技术课堂教学的延长与拓展,在常规的最终一点,提到了教师应积极开展学科竞赛活动,结合学科课程整合、校园文化建立因地制宜地开展提升学生信息素养和创新力量的综合实践活动,张扬学生共性,进展学生特长。 小学信息技术教学心得体会3 课题讨论中期报告会后,我们课题组又开展了有关教育教学理论的学习,我仔细学习了清华大学出版社出版的中小学信息技术课程教
11、学论一书,对信息技术课程的熟悉又升华了很多,体会也颇为深刻。 在中小学信息技术课程教学论一书中,关于教学方法的阐述特别精辟,可谓是信息技术课程教学的一座灯塔。 教学方法,重在激发兴趣,积极引导。学习兴趣是人们力求认知世界,渴望获得科学文化学问和不断探求真理而带有心情颜色的意向活动,是推动学习的强化因素。事实证明,有兴趣的学习能使学生全神贯注,积极思索,甚至可以到达废寝忘食的境地。比方,对于小学生来说,计算机是熟识而又新颖的,怎样引导他们翻开计算机的大门呢?那就要靠学习兴趣的激发。儿童的特点之一是喜爱自己动手,小学生刚上信息技术课的时候,总是表现出非常兴奋和奇怪,加上教师对计算机奇妙功能的介绍,
12、更加深了一种神奇感,这样使学生对计算机又多了一份兴趣,促使学生奋勉向上,勤奋好学,始终保持饱满的学习心情,并且从中享受到学习的兴趣,促进课堂教学效果的提升。 对于三至六年级的小学生来说,假如处理不好他们的兴趣所在,他们也会产生厌烦的心理,从而影响教学目标的实现。俗话说“兴趣是最好的教师”,提高学生的学习兴趣,也理所固然地成为教师当前进展信息技术教学着力探究的课题。 中小学信息技术课程教学论一书指导性强,特殊强调把握学生认知特点,实施“形象化”信息技术教学。小学阶段智力开发的主要做法是寓教育于嬉戏之中。在小学生教育方面,计算机有其特别优势,用计算机在玩中嬉戏、消遣、学习等,既可以满意学生对计算机
13、的奇怪心,又可以迎合小学生的认知特点,实行形象化、嬉戏化等少年儿童易于承受的教学手段,实施“形象化”信息技术教学。 “形象化”信息技术教学形象比方,能帮忙学生建立直观想象。学生从小接触计算机,年龄小,理解力量差,如何才能让他们理解一些必要的抽象根底理论学问?这就需要把计算机难懂的理论与现实中易理解的事物联系起来,使之变得形象化,如教学“存储器”时,把“硬盘”比作一个“大仓库”,里面装有许多许多的软件。对于小学生的计算机教学。找一些较贴切且又能让他们感兴趣、能轻而易举的事物来做比方,实践证明效果是很好的。固然,有些比方不肯定准确,但重要的是让小学生有了一个直观的想象,让学生在一种通俗易懂的气氛中
14、承受信息技术学问。 在中小学信息技术课程教学论一书,屡次提到寓教于乐。寓教于乐,是一种引导学生开心地学习信息技术学问及操作技能的适用于小学生的一种特别有效的教学方法。小学生的思维特点是思维活泼,爱玩好动,学习简单从个人兴趣动身,兴趣难以长久。因此不宜实行长时间的说教方式进展信息技术教学,而要实行生动活泼、寓教于乐的方式,激发学生承受新学问。对于小学生来说,正确地引导他们,在玩中学习信息技术学问,足以起到事半功倍的教学效果。 随着社会的进步和信息技术的进展,不但使信息技术作为教学内容走进我们的中小学教育教学中,并且成为爱国主义教育教学的一个重要工具和手段。 信息技术课是一门集学问性、应用性、技能
15、性和趣味性于一体的综合性学科。信息技术教学也要充分表达信息技术的应用特点,充分发挥信息技术在生活中的实际利用价值。将信息技术融入生活实践中,是信息技术教学的另一特色,对信息技术的把握有利于提高学生在现代和将来社会的生存力量。 总之,中小学信息技术课程教学论是一本指导性很强的信息技术教师研修书籍,通过一段时间的学习研修,我感觉我对信息技术课程有了一个全新的熟悉,然还当努力学习,争取在信息技术教学领域再上一层楼。 小学信息技术教学心得体会4 “二十一世纪的人才,必需懂英语,会电脑。”“计算机地普及要从娃娃抓起。”从以上的话语中,可见计算机学问地学习已成为小学生必不行少地课程组成局部,这不但对培育跨
16、世纪地人才具有现实意义,而且对提高我们民族地素养也有着深远地意义。下面我就结合自己的实际教学对这半个学期的工作进展总结: 一、情景导入,激发学习的兴趣 兴趣是学习最好的教师,而好的情境导入能够最大激发学生学习计算机的兴趣。为了到达预定的教学目标,教师可依据教材创设以形象为主题,与教学内容相适应的详细情境或气氛,引起学生的情感体验,激发和吸引学生主动学习,帮忙学生更好的理解教学内容,以此到达最正确的教学效果。例如在教学熟悉动画制作软件时,我向同学们展现了精彩的动画课件,配上讲解,吸引了同学们的留意,激发了他们学习兴趣,然后再引导他们去熟悉动画制作软件。这一片段设计使学生从一开头上课到自由上机都被
17、教师吸引着,对一些操作技能存在或多或少的奇怪心,激起了学生不小的求知欲。 二、留意师生之间、学生之间的沟通和合作。 在课堂教学过程中,设计精彩的师生之间、学生之间交 流和合作,能够起到理清思路、激发灵感、反思自我和增进友情的作用。比方在教学综合实践课时,我就让学生沟通合作,让他们共同完成设计动画脚本。让学生在开心的合作沟通中完成了教学任务。 三、指导学生养成阅读教材的习惯,培育学生的自学力量。 由于信息技术学科的特别性,教师在教学过程中不行能也没必要对全部的学问点逐一讲解,有些内容我们可以做简洁的讲授后让学生去实践,让学生在实践中去体会、去把握;有些内容,我们完全可以以“任务”的方式布置给学生
18、,让学生自己通过看书、扫瞄教学光盘、上网查询等方式自主去探究,充分信任学生的力量,发挥学生的主体作用。如在讲到“文字遮罩”这一内容时,我要求学生首先认真阅读课文,在学生充分阅读教材的根底上,几乎不用教师做任何讲授,学生根本上都能理解上述内容,为“文字遮罩”的实际操作学习打下了良好的学问根底。 四、以实践操作为主,教师讲授为辅。 教学时,我把新学问、难点、操作要点作为主要内容讲,把课堂的多数时间尽量留给学生操作,操作中作好辅导,保证学生课堂上机操作时间。 半个学期以来,我觉得今后自己还需要在以下方面做好努力。 (一)由于条件地限制,学校不能做到一人一机,所以在上 课过程中我应当掌握好课堂纪律,安
19、排好每个学生地操作练习时间。合理安排好时间,让每个学生都有练习地时机。 (二)学生对嬉戏存在着太大地兴趣,在教学时,我应当努力掌握学生玩嬉戏地时间和嬉戏地类型。 (三)自己还必需加强该方面学问地学习。如电脑地修理学问等 以上是我在教学中总结的一些看法,在以后的教学中我将重视学生的共性进展,在教学过程中关注对信息技术课程的讨论,以更科学更有有效的方法进展信息技术教学。 小学信息技术教学心得体会5 以前我总得信息技术课就是教会学生如何操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。其实,在实际教学过程中,学生的学习效果并不好,承受力量强的学生你还没有讲完,他就会操作了;承受力量比拟慢的学生还
20、没有弄清晰是怎么一回事,更有局部学生走神了,压根没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习进展和创新力量的培育。信息技术是一门新课程,它对于培育学生的科学精神、创新精神和实践力量,提高学生对信息社会的适应力量等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中,必需以新的教学理念和教学理论为指导,依据新的课程标准,探究适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素养,尤其是其利用计算机解决实际问题的力量。因此,以下方法可以尝试: 一、活用教学形式,激发学习兴趣 学生的学习动机主要来自于他们剧烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对计算机
21、早已有着深厚的兴趣与神奇感,渴望更深层次的了解它,把握它的使用方法,梦想自己有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网谈天等等。信息技术课正好满意了学生的奇怪心和求知欲。如今他们已幻想成真,最终能够直接动手操作计算机了,较多的实践时机为学生供应了大量的动手操作空间,这大大满意了学生的奇怪、好动心理。但是,假如课堂采纳“教师讲,学生听”的传统模式,是学跟着教走,只要我说你做就可以了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,假如仍按以前的做法,学生很简单在新奇感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较简单把握的内容,我采纳先学后教的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节
22、的难点。用这种方法,可以激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。 二、创设和谐气氛,保持学习情趣 信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓舞和诱导相结合,排解学生学习中各种心理障碍,克制学生的畏难心情,创设和谐的学习气氛,是保持他们学习情趣的有效手段。 每班学生都在三十人左右,绝大局部同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙不过来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的积极性,于是,在分组的根底上,我让几位先把握的同学学当小教师,把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使小教师们得到熬炼,使他们分析、解决问题的力量得到提高,同时还克制了局部学生因怕问教师问题而举步不前的现象,
23、从而使全部的学生各得其所。在这种分组状况下,教师并没有失去作用,我们正好可以集中精力去辅导个别的计算机特困生,使他们以最快的速度提高计算机操作水平。同时,在同学相互辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,制造出合作学习的和谐气氛。 三、尝试以“任务驱动”的方法组织教学 “任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论根底上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必需与大的任务或问题相结合。以探究问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创立真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必需拥有学习的主动权,教师不断地挑战和鼓励学生前进。 “任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培育学生的创
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