小学信息技术教案模板.doc
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1、 小学信息技术教案模板培育学生自学的力气和觉察问题、解决问题的力气,使他们养成良好的自学习惯,培育学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所把握的学问和技能运用到生活中的乐趣。一起看看小学信息技术教案!欢送查阅!信息技术教案1一、谈话导入、激发兴趣师:今日我们要来了解一位朋友在电脑中活泼的一只得意的老鼠,同学们知道它的名字吗?有谁知道它为什么叫鼠标吗?表达鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标反面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。)设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠
2、标由来的阐述中,拓展了学生的学问,培育了学生的表达力气和组织力气。二、指导使用鼠标1.把握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要把握正确的握鼠标方法。2.鼠标的使用。同学们寻常在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样翻开学习软件的?通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今日的学习任务:(我与鼠标交朋友)。(1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的朋友好好沟通一下,学习指向的操作。(2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。(3)右击:(奇特和右键)让学生尝试右键的作用。(4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个玩耍“排座位
3、”。(5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出双击操作。要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写下来。设计思路:培育学生动手操作的力气,以及初步尝试自学的力气。加强学生的表述力气。给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。在学习中相互沟通合作,提高学生学习的力气。在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝三、体验成功,共享成果,对学生的学习进展评价。玩耍练习玩耍一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解玩耍规章,用单击的方法选择礼物。玩耍二:摘枣子。教师讲解玩耍规章,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分
4、别用单击、双击与拖动的方法将枣子摘下来。设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己查找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而把握学习的方法。通过玩耍的方式,激发学生的学习兴趣。到达玩中练,玩中学。让同学之间开放互评。评价本着进展学生共性和创精神有利原则,评价方法要灵敏多样,鼓舞学生创四、课堂小结1.我们通过今日的学习,信任大家对鼠标有了更多的生疏,给你的同桌说说你今日学到了那些学问。2.今日我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去生疏生疏家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?信息技术教案2一、教学内容:义务教育试验教科书p89二、教学目标:学问目标:了解快捷方式。技能目标:1.
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