小学信息技术教案15篇.doc
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1、 小学信息技术教案15篇小学信息技术教案1 教学目标 、学问目标:计算机系统是由硬件和软件组成的。 、技能目标:软件一般分为系统软件和应用软件。 、情感目标:能说出和使用一些常用软件、敬重学问产权,不使用盗版软件。 教学重难点 重点:计算机的硬件与软件,不同的应用需要相应的软件。 难点:系统软件与应用软件的区分及简洁分类。 教学预备 课时安排:1课时 教学流程 一、计算机系统组成 师:前面我们已经知道了,计算机一般有那么几局部组成。 生:显示器、鼠标、键盘、主机、音箱等。 师:假设现在教师要买一台组装电脑,同学们能不能说说必需买哪些设备? 生1:显示器、鼠标、键盘、耳机、主机 生2:主机里面有
2、显卡 师:恩,组装好这样一台计算机后,教师就能马上用这台计算机打字、看电影、听音乐、玩玩耍了吗? 生:不行以、还要装很多软件啦。 师:刚刚我们讲的主机、键盘等看得见摸得着的都是电脑的硬件。电脑的各种神通宽阔的本领还要由软件来实现。 所以在我们电脑中 软件和硬件是计算机系统的两个重要成员,缺一不行。 二、常用软件 刚买来的电脑 1、首先我们要安装好主机、键盘等硬件设备。 2、接下来还要安装电脑中最大的软件 操作系统 你们知道有那些操作系统吗? 生:xp 20xx 我们把这种操作系统软件叫做系统软件。谁知道我们机房里装的是什么操作系统/ 生:20xx 安装后操作系统后 我们电脑还不是很能耐,很多大
3、事都还做不了? 生:我们还要给电脑装很多软件。 还要给电脑装常用软件!你能告知教师要装那些常用软件? 生1:杀毒软件 师:干什么用的 生2: 迅雷 金山画王 应用软件教师呈现一些学过的以及较为常见的软件包安装图或者界面图。 这些都是我们生疏的应用软件! 让学生明白: 依据应用的需要,选择适宜的软件 软件开发需要消耗大量的人力物力,要敬重他人的劳动成果,坚持使用正版软件。 完成练习表格 三、评价小结: 上网查询这些软件的价格,功能。 小学信息技术教案2 教学目标 1、学问与技能 1对键盘的键位构造有初步的了解。 2能初步生疏和运用“金山打字通20xx”软件进展键盘练习。 2、过程与方法 1生疏键
4、盘的构造分区。 2能以正确的打字姿势,进展键盘的简洁练习。 3、情感态度与价值观 1通过观看、了解键盘的键位构造,培育学生的观看和分析力气。 2通过对“金山打字通20xx”的初步了解,培育学生自主学习和生疏软件的力气。 课时安排 建议安排1课时。 教学重、难点 1、重点:生疏键盘的键位构造,把握正确的键盘操作姿势。初步了解“金山打字通20xx”的界面构成。 2、难点:能通过键盘的块分布来记忆键位构造,对键盘上功能键的作用有所了解。 教学方法与教学手段 以探究法、谈话法、任务贯穿和问题导入法为主线。在教师组织和指导下,学生通过看书和观看比照自己得实物键盘,建立对键盘的感性生疏。 教材分析及教法建
5、议 键盘和鼠标同属于计算机操作的重要组成局部,在第一单元充分了解了计算机的组成以及娴熟了鼠标操作后,本单元以键盘为教学主体,从键盘的组成到操作,深入浅出、循序渐进,有层次的将键盘学问介绍给学生并使之娴熟把握操作键盘的要领。 本课主要从两个根底学问方面介绍键盘:键位构造和键盘的操作姿势。另一方面,依据时下适用于学生的软件角度动身选择了“金山打字通20xx”作为键盘指法练习软件向学生推举。 1、键盘的键位构造 以键盘的自然分布状况以及各资料中对键盘区域的常规划分,将键盘分为四个主要区域:主键盘区、编辑键区、小键盘区和功能键区。另外还有一些例如指示灯等局部。 1主键盘区 作为打字练习的主要区域,主键
6、盘区在整个键盘中的分布最大。其中包括了26个大写英文字母键,数字和字符,标点等组成的双字符键还有一些用于字符之间转换、或带有组合功能的局部功能键。 2编辑键区 编辑键区位于键盘的中间偏右位置,包括了4个光标移动键和6个用于文字处理的编辑键,共10个键。 3小键盘区 小键盘区位于键盘的右侧,一般有17个键。主要有10个标有数字和一个标有小数点的键,一个数字锁定键,另外还有加号、减号、乘号、除号和一个回车键。 4功能键区位于键盘的顶部,包括 F1F12共12个功能键。 本课是键盘教学的初始,因此,在教学中以了解为主。建议从位置、包含内容的方面帮助学生记忆键盘的键位构造。同时,由于主键盘区将会是下一
7、阶段教学的重点,所以生疏键盘中26个英文字母的排列能够为下面的学习打下良好的根底。另一方面,对于一些常用的功能键也可以适当组织学生记忆其拼法和位置。 2、键盘的操作姿势 键盘操作是计算机操作中一项特别重要的技能,本课从5个操作留意点对键盘的操作要领进展讲解。建议教学中不止停留在书面文字,可适当与学生进展互动沟通,理解内化文字内容。 3、金山打字通20xx 这是一个专业的指法训练软件,包括指法训练的整套学习及测试内容,特别适合同学们进展指法练习。本课以介绍软件的运行方法和根本功能为主,从“运行软件、进入系统、功能介绍和退出系统”四个方面来讲解。在教学中,建议以学生自主探究为根本学习方式,培育学生
8、对文字、图片的理解,同时也培育学生合作学习的意识。 小学信息技术教案3 一.教学目标: 1、了解LOGO语言的根本学问; 2、学会启动PC Logo for Windows 的方法; 3、生疏PC Logo for Windows 的界面及根本功能; 4、把握LOGO的六个根本命令的使用方法,把握用LOGO根本命令画正方形和长方形的方法。 二.教学重难点: 教学重点:把握LOGO六个根本命令的格式和用法; 教学难点:学会使用LOGO根本命令画正方形和长方形。 三.教学预备: 在教师机和学生气预先安装好PC Logo for Windows v1.01a 软件, 在桌面建立快捷图标; 在教师机上
9、预备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图1-16 。 四、教学过程 1、LOGO是什么? 了解LOGO根本学问 1、 T:在学习计算机学问的过程中,同学们使用过许很多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言”编制的。计算机语言就是计算机和人都能“听”懂的语言,现在已经有各种各样的计算机语言,LOGO语言就是其中的一种。 2、 T:从今日开头,我们就来学习LOGO语言。 3、 介绍LOGO语言的根本学问。 学生倾听。 2、进入LOGO的世界 启动PC LOGO 软件 1、讲解两种启动PC LOGO的方法 学生操作:分别用两种方法启动PC LOGO 软件。 生疏软件界面 1、 简要介绍PC
10、 Logo for Windows 软件的界面; 2、 特别介绍“标准化窗口“按钮; 3、 介绍小海龟画画的Graphics窗口; 4、 介绍书写命令的Listener窗口。 学生倾听;学生操作:体会“标准化窗口“按钮的作用。 3、指挥小海龟画画的根本命令 学习LOGO根本命令 1、 讲解FD命令的作用和书写格式; 2、 讲解RT命令的作用和书写格式; 3、 讲解LT命令的作用和书写格式; 4、 讲解BK命令的作用和书写格式; 5、 讲解HOME命令的作用; 6、 讲解CS命令的作用。 学生跟随教师讲解示范的步骤,进展实际操作,在命令窗口中键入相应命令,最终画出教材图1-10中的图形。学生操作
11、:体会HOME和CS命令的一样和不同作用。 4、指挥小海龟画画 指导学生用LOGO根本命令画图 1、 用谈话法和争论法,与学生争论教材“做一做”1(1)中的命令,在争论的过程中,一步步把争论的结果画在黑板上; 2、 要求学生把争论得到的(画在黑板上的)图形画在教科书 图1-13中; 3、 要求学生上机操作,验证争论画出的图形是否正确; 4、 请学生认真阅读教材“做一做”1(2)的要求,在图1-14的括号里写出正确的命令; 5、 与学生争论他们写出的命令是否符合题中的要求; 6、 要求学生依据自己写出的命令,在图1-14中画出正确的图形; 7、 要求学生争论画出的图形,看大家画的图形都一样吗?假
12、设有不一样的,谁画的正确呢?为什么? 8、 要求学生上机操作,验证争论画出的图形是否正确。 学生参与争论; 学生将争论得到的图形画在教科书图1-13中; 学生操作:在命令窗口依次输入“做一做”1(1)中的命令,验证画图窗口中画出的图形是否与争论得到的图形一样; 学生阅读教材,在图1-14的括号里写出正确的命令; 学生参与争论; 学生参与争论; 指导学生用LOGO根本命令画正方形和长方形 1、 用谈话法和争论法,与学生争论教材“做一做”2中左图的正方形,说一说应当用怎样的命令; 2、 要求学生上机操作,验证争论得到的命令是否画出正确的图形; 3、 要求学生分小组争论,说一说应当用怎样的命令来画出
13、教材“做一做”2中右图的长方形; 4、 要求学生上机操作,验证争论得到的命令是否画出正确的图形。 学生参与争论; 学生上机操作,验证争论得到的命令是否正确; 学生分组争论; 生上机操作,验证争论得到的命令是否正确。 拓展训练 1、 与学生争论教材“做一做”3中的各种各样的正方形和长方形,说一说它们哪些不同的地方;通过争论,尽量引导学生明白: (1) 前进不同的步数,画出不同长度的边长; (2) 画正方形和长方形的时候,有的需要用左转命令,有的需要用右转命令; (3) 图中海龟下方的图形,可以先左转(或右转)再画,也可以直接用后退命令画出边长来。 2、 要求学生上机操作,尽量多地画出图1-16中
14、的各种各样的正方形和长方形。(比一比,看谁画得多。) 学生参与争论; 学生上机操作,尽量多地画出大小不同、方向不同的正方形和长方形。 小结 1、 小结本课内容: (1) LOGO启动和界面; (2) LOGO的根本命令; (3) 用LOGO命令画图的方法; 2、 小结学生学习状况,呈现学生作品。 局部学生呈现自己用LOGO命令画出的正方形和长方形。 小学信息技术教案4 教学目标: 1、了解桌面背景,生疏显示属性,会设置背景。 2、把握窗口操作方法及其名称,能设置“屏幕疼惜”“外观”,利用“显示属性”的“设置”转变屏幕区域大小 3、培育学生的动手操作力气,激发学生的学习兴趣1、学习转变桌面背景的
15、颜色并会设置桌的大小;了解窗口的组成,并会窗口操作 重点难点:会设置背景;把握窗口操作方法及其名称,能设置“屏幕疼惜”“外观”,利用“显示属性”的“设置”转变屏幕区域大小 教学预备:多媒体教室、计算机 教学过程: 一、情境导入 桌面背景一般可以设成深绿色或者是蓝天白云的图案,也可以将你宠爱的图片设成桌面背景。今日我们就来学习。 二、沟通学习 任务一:看书或小组争论后,尝试转变桌面背景的颜色并设置桌的大小,并说明如何操作? 教师小结: 步骤1:在windows98桌面的空白处,单击鼠标右键,选择“属性”弹出对话窗口,如书中6.1所示; 步骤2:在“墙纸”框中,选择你宠爱的背景,关在“显示”栏中选
16、择“拉伸”,单击“应用”,“确定”按钮,如书中6.2所示。 步骤3:利用“显示属性”的“设置”,转变屏幕区域大小。如书中6.3所示。 任务二:看书或小组争论后想:窗口都由哪些栏目和按钮组成? 小结: 标题栏:位于窗口顶部,用来显示应用程序的名称; 菜单栏:位于标题栏的下方,安一般包括很多菜单项选择项,单击每个菜单项可以翻开相应的菜单。 工具栏:位于菜单栏的下方,它为我们供给一些常用的操作工具按钮 最小化:可以使应用程度窗口缩小成任务栏中的一个按钮,此时单击按钮可以恢复窗口的显示。 最大化/复原:单击可使应用窗口布满整个屏幕,最大化时也可使窗口复原到原始大小。 关闭按钮:关闭当前窗口。 滚动条:
17、可以将当前窗口中未显示的内容显示出来。 任务三:看书或小组争论后,怎样移窗口并且转变其大小? 小结:将鼠标移动到某一窗口的标题栏,拖动鼠标即可 点击最大化、最小化、复原及关闭按钮可以转变窗口大小。 三、稳固练习 练习上述一个任务中的内容: 思考:转变窗口大小还有什么方法? 不娴熟的可以小组讲座或请教教师,教巡察指导。 四、学情反响: 这节课我们学习了什么,你把握了哪些内容? 小学信息技术教案5 教学目标: 1.学问目标:进一步把握自选图形的画法以及准确把握图形大小的方法。 2.力气目标:让学生把握依据比例学问来画图的方法,培育其设计力气和空间想像力气。 3.情感目标:培育学生利用信息技术来解决
18、实际问题的力气。 教学重点: 设计房间。 教学难点: 选用适当的比例,将家具的平面图绘制出来。 课时安排: 1课时。 课前预备: 几张楼盘的房间设计图。 教材分析: 房间的布置看似简洁,其实涉及很多其他学科的学问,如数学、科学等。由于寻常学生一般不会留意房间的大小和家具物品的尺寸,因此这些常识反而成了这节课的一个难点。上课前,可让学生先了解一下这方面的学问,或者让爸爸妈妈带着到家具市场去看一看,这对拓展学生的学问面是有帮助的,同时也便于上课。 比例尺的应用是本课的一个重点。寻常数学课中很少有时机像本课一样实际运用到比例尺的学问,因此,在教学时,确定要让学生先计算出比例尺,再动手画图。 制作完成
19、后,要让学生充分呈现其作品,发表自己的看法,教师赐予充分的鼓舞和确定。 教学建议: 1.激趣引入。 由情境引出,让学生来做一回小设计师。 2.预备工作。 教师提问:设计之前应当了解些什么呢?让学生说说包括房间、家具尺寸等的大小。 介绍比例尺,并计算出按设定的比例尺,相应的图上尺寸是多少。 呈现几组不同风格的设计。 3.设计。 依据比例尺,学生分头设计。对自选图形的设置,可让学生自学书本的相关介绍。 教师巡察指导,鼓舞学生发挥自己的想像力,并帮助学生准时解决问题。 4.呈现评价。 教师选取有特点的作品,进展呈现,并让学生争论其优点,也提出需要改进的地方。 小学信息技术教案6 教学目标: 1.学问
20、目标:通过机器人的组装,让学生进一步了解机器人;初步学会挨次构造的程序设计方法。 2.力气目标:初步学会把握机器人,能让机器人走直线。 3.情感目标:培育学生团队合作精神,通过课堂中的小型竞赛,学会如何分析问题、解决问题。 教学重点: 进一步把握机器人编程步骤,学会挨次构造的编程方法。 教学难点: 让机器人尽可能地走直线。 课时安排: 23课时。 课前预备: 机器人调试竞赛场地一块;比分记录牌一块;综合得分记录牌一块。 教材分析: 本课的主要学问点是让学生把握机器人走一段直线,学习机器人编程中最简洁的“挨次式”构造。重点是要指导学生如何把理论设想转化为实际可操作的方法,并在实践中不断积存阅历。
21、 “走线段”任务对刚接触机器人没多久的学生来说,是有很大的难度和挑战性的,主要是由于学生不知道该从哪里下手,没有直接可以借鉴的学习阅历。因此,教师在选择教学模式时也应当充分敬重学生的学习特点,顺应学生的年龄和心理特点,从儿童化、趣味化着手,投其所好,让学生沉醉到机器人学习任务的快活气氛中,承受困难的挑战,从而学到的学问,把握的技能。因此,教师在处理教材时,可以承受任务驱动方式,通过课内竞赛等方法来实施。 第一次主题任务活动,还要教给学生如何进展分工合作,互学互助,提高效率。 教学建议: 教师通过谈话引入,提出一个学生比较感兴趣,又有确定挑战性的任务,预备让学生尝试。 分析该项任务的主要活动内容
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- 小学 信息技术 教案 15
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