小学信息技术教案模板汇编五篇.doc
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1、 小学信息技术教案模板汇编五篇小学信息技术教案 篇1 教学内容: 佛山市信息技术编委会编信息技术小学版一年级下册第一课。本课包含学问点有: 1、通过赏识动画故事,培育学生对网上扫瞄和网上猎取资源的兴趣; 2、初步接触网络,学习上网的方法。 教学目标: 1、学问与技能:初步接触网络,学习上网的方法。 2、过程与方法:通过玩玩耍,开发学生的智力,培育学生的创意识和相互合作精神。 3、情感态度价值观: 通过网络玩耍,培育学生对信息技术的兴趣。 培育学生觉察美、制造美的力气。 教学重点: 1、学会上网; 2、通过赏识动画故事,激发学生对信息技术的兴趣。 教学难点:把握如何上网。 学情分析: 网络玩耍是
2、信息技术应用的一个方面,学生爱上计算机往往从玩耍开头,一年级的学生适当地 玩一些网上的益智玩耍, 除了操作力气得到训练以外, 更能培育学生学习信息技术的兴趣和意识 小学信息技术教案 篇2 教材概述 信息王国的小画家是选自广州市信息技术教科书第一册的其次单元第7课。“曲线”工具是绘图的一个根本工具,通过对本课的学习,可以把握用“曲线”工具画三种曲线的方法,为计算机绘画创作奠定根底。 教学目标 1、学问与技能: 了解曲线的三种样式:一个弯的曲线、两个弯的曲线、闭合曲线; 学会用“曲线工具”画三种不同的曲线; 学会用简洁的曲线进展图画创作。 2、过程与方法: 通过讲解、演示、讲解,学习用“曲线”工具
3、画图的方法。 3、情感、态度与价值观: 运用“曲线”工具完善图画,并对图画进展填充颜色,培育学生的动手操作力气和美感。 教学方法 讲授教学法、演示教学法 教学过程 第一环节:了解“曲线”工具 1、用“曲线”工具可以画出的三种曲线: 一个弯的曲线 两个弯的曲线 闭合曲线 2、用“曲线”工具画曲线的方法: 第1次拖动确定曲线的起点和终点, 第2、3次拖动确定曲线弯曲的方向和程度 3、三种曲线画法的演示操作: 其次环节:“曲线工具的运用 运用“曲线”工具将“野生动物园”图画画完并填上颜色。 1、用一个弯的曲线画出屋顶、小火车山洞; 2、用两个弯的曲线画出湾湾的小河; 3、用闭合曲线给柳树画上树叶。
4、第三环节:课后练习 “曲线”工具还可以画出很多秀丽的图画,运用刚刚的方法,尝试画以下的图画吧。 小学信息技术教案 篇3 一、说教材 彩色世界是省小学信息技术教材上册第13课中的内容,教学对象是小学三年级学生。它是教材关于画图学问铺垫的延长,并且贯穿着以后整个的画图学问教学,是学生能够顺当、快捷操作使用画图的根底之一,也是形成学生“了解生疏技巧把握综合运用”这一合理学问链的必要环节。教材目的是让学生学会置前风光、背风光和把握对封闭图形进展彩色处理的方法,重点是把握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进展彩色处理的方法。“彩色世界”的内涵不仅有自然风光,还有人性的美德,
5、从而使学生受到美的教育。因此这节课是基于网络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图根底学问教学提高课。 二、教学目标 认知目标:让学生生疏画图功能的操作,把握对图形进展彩色处理的方法。 力气目标:培育学生自我探究、自主学习的力气和自我创、团体协作的力气。 情感目标:让学生自我呈现、自我鼓舞,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 三、教学重点与难点 重点:通过争论性学习活动,把握对封闭图形进展彩色处理的方法。 难点:前景、背景的置换 “彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现 四、教法阐述 信息技术的学科特点打算了在教学中必需“立足根本操作,渗透根底学问”,从一些学
6、生喜闻乐见的信息处理任务动身,引导学生由易到难完成任务,以培育学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有猎取、传输、处理和应用信息的力气,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。 为了让学生把握本课的内容,我承受了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,表达教师的主体作用。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的“三位一体即赏识、技能、情感”教学法,以期到达教学效果的最优化。 五、学法指导 依据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学生由学问的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着深厚
7、的兴趣与求知欲进展学习与操作,通过自主探究猎取学问与技能。把“自学尝试创”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,觉察方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习乐观性。 六、教学环境 多媒体电子网络教室 七、教学过程 依据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: 一创设情境,激情导入 二任务驱动,自主学习 三综合运用,学问拓展 四作品呈现,学问稳固 具体阐述 一创设情境,激情导入 首先创设一个童话故事情境:小猪淘淘去嘟嘟国学习。一不留神掉进了一个奇特的地方没有颜色的世界。原来是小动物们不疼惜环境,太阳公公
8、把颜色收走了。太阳公公说,只要小动物们疼惜环境、疼惜环境,给嘟嘟国涂上丰富的颜色,就能找回颜色了,今日可是最终期限了。”“别急,我能帮助你们。”小猪说。可是这么多工具,该用哪个涂色呢?同学们帮帮我吧!” 设计意图:创设奇特的童话故事学习情境,调动学生的乐观性,又奇异设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对奇特事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、乐观地承受任务,从而乐学。 二、任务驱动,自主学习 1、涂色工具、喷枪、刷子的使用 教师布置学习任务给那张黑白的图画涂色,学生分组学习。要求:看哪组同学方法最颖、工具用得最恰当,有问题的同学可以参考书上的方法,可以相互争论。学生开头操作,教师
9、巡察。自学之后,教师小结,学生上台演示边说,边操作。选择一位将图画涂得有漏色同学,教师以此为突破口,询问缘由,进而得出本节课的教学重点涂色工具只能对封闭图形进展填充。每个小组任选一张,进展涂色,看哪个涂的好,介绍一下是怎么涂的,或者列个表格让学生比较一下几个工具的异同。 2、颜色橡皮的使用置换前风光、背风光 童话情境:小猪在涂色时,觉察自己的橡皮变成了彩色的了?这是怎么回事呢?谁能帮帮他啊?这时就引出另外一个学问点置换前风光、背风光。通过学生间的互帮互助以及教师讲解,使学生把握置换前风光、背风光的方法。 设计意图:颜色橡皮在学生画图中也是常常要用到了的。我通过童话情镜,很自然地从涂色工具的学问
10、点转到了前景、背景的学问点,过度自然。在学生帮助小猪的时候,学生对学问点的把握也得到了进一步的稳固,承受边演示边操作的方法,教师在学生汇报过程中针对难点工具准时点拨,质疑学习,学生在合作学习中突破难点。在汇报学习中,对学生的闪光点准时地赐予确定和赞扬。学生在自主学习的过程中,培育了自学力气,养成不怕困难、乐观思考、与人合作的学习精神。 三、综合运用,学问拓展 童话情境:小猪说:“同学们,运用你们学会的学问,发挥丰富的想象,帮助嘟嘟国找回颜色吧!”教师提示:“同学们不要遗忘嘟嘟国是由于破坏环境才被太阳公公收回颜色的,那什么样的环境才是环保的、最美的呢?发挥想象设计出你们心中最美的大自然吧!”学生
11、自选图画,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的颜色。 设计意图:在稳固授课学问的同时,培育学生的创力气,鼓舞学生共性进展,让他们在自由、宽松的空间里,充分发挥想象力,创作出独特的作品。 四、作品呈现,完成建构 一堂好课,最终的画龙点睛之笔也很重要。在此环节,我这样设计:“教师觉察同学们设计的嘟嘟国都很美,下面我们来呈现一下,相互学习、共同共享,在呈现时还要谈谈你为什么要这样装扮嘟嘟国。”学生呈现,自我评价。教师总结:“正如同学们所说,不同的颜色能够表达不同的思想感情,也能传递不同的信息,同学们使嘟嘟国变美了,感谢大家!”最终通过童话情境,完毕本课:动物们欢呼:“颜色找回来了,嘟嘟国又秀丽了
12、,小猪你真棒。”小猪说“同学们才棒呢!”“感谢同学们,你们都是嘟嘟国的荣誉市民!”同学们欢呼:“我们都是嘟嘟国的荣誉市民啦!” 设计意图:学生在作品呈现中,相互评价,各抒己见,熬炼了语言表达力气,在自我呈现和相互评价的过程中,进展了思想的沟通和碰撞。作品呈现为学生供给了充分呈现自我的舞台。教师准时觉察每一位学生的闪光点,赐予准确的评价和确定,使学生获得一种成功的体验和喜悦感。 八、设计理念 在设计这节课的时候,我留意表达以下几个思想: 1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,同时留意了信息技术教育学问的内部整合。 2、讲练结合。单就内容而言,对已把握了确定画图操作技能的
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