小学信息技术说课稿15篇.doc





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1、 小学信息技术说课稿15篇小学信息技术说课稿1 一、说教材分析 1、教材地位和作用 本课是黑龙江教育出版社五、六制小学信息技术第四册第四单元第十课创立家园的内容,是在学生学习Word之后接触到的又一个微软公司的应用软件Front Page20xx,由于有了Word20xx的根底,学生在入门的时候还是比拟简单的,教师可将二者进展比拟,留意归纳这些应用软件的共同特点。 通过本课创立主页的学习,让学生初步了解Front Page20xx的功能,把握站点的创立和主页编辑的根本方法,为今后网站的美化和公布奠定根底。 教学重点:站点的建立和主页的编辑。 教学难点:站点相关概念的理解。 课时安排:本课共两课
2、时,说课内容为其次课时。 2、学生分析 学生学习成绩可能有差距,天才学生和一般学生及后进生的认知力量、思维力量的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学。 又由于学生有Word根底,因此学生对于Front Page20xx的学习不会感到很生疏。 3、教学目标 学问与技能目标: 了解建立网站的一般流程并把握其操作方法,培育学生的实践力量、创新精神,提高学生运用信息技术解决实际问题的力量。 过程与方法目标: 以创立家园、制作班级主页为任务,绽开本课的学习,让学生在体验胜利的同时,又充分体会到为班级做奉献的傲慢与骄傲。 情感与价值观目标: 通过本课的学习,对学生进展一次很好的有关“爱”的教育,
3、培育学生的集体荣誉感,提高学生的审美情趣。 二、说教学方法 本节课采纳了任务驱动法和分层教学法。通过提高学生的学习兴趣,激发学生的求知*望,发挥学生的主体作用,表达教师的主导作用。通过教师演示,学生尝试的方式,使学生学习稳固相关的信息技术学问和操作技能,进而培育学生的自学力量与动手实践力量。 三、说教学过程 (一)创设情境。以提问的方式复习了第一课时的重点内容之后,教师展现了自己制作的网站,既复习了在前面学习过的扫瞄网页的内容,又激发了学生的学习兴趣:可不行以为我们的班级制作出一个这样的网站,展现我们班级的闪光之处,让更多的人来了解,熟悉我们的班级呢?于是引入本课教学重点:主页的编辑。 这一环
4、节的设计依据是课堂教学应表达以人为本的思想,表达以学生为中心,以学生自主探究为特征的探究性学习模式,以此来实现让课堂活动起来,让学生动起来,使课堂布满生命的活力。教师尝试为学生创设一个“家”的气氛,在这样的气氛中去学习和探究。通过创设情景,导入了“为班级制作主页”这一主线任务,以实现培育学生的集体荣誉感的情感态度目标。 (二)自主学习,完成主页制作 在上节课创立好的站点根底上,请同学们动手制作以“我爱我家”为主题的班级主页,教师演示翻开并进入到网站首页,开头文字输入。这一局部教师可提示学生,在Front Page20xx中输入编辑文字与在Word20xx中输入编辑文字大致一样,让同学们自行去尝
5、试练习,教师在此处很自然的引入了第一个任务:在网页中输入文字。然后把时间留给学生,由学生去设计这个主页,并输入相应的文字。 这个环节的设计依据主要是由于有Word20xx的根底,学生在文字输入方面的根底还是很好的,存在的问题主要是两个方面:一是输入文字的速度差异较大,二是文字输入的操作界面有变化,Front Page和Word的操作界面还是有区分的。所以教师在此处实行了任务驱动和分层教学二种教法,首先引导全班同学开头为班级设计主页,同时在巡察过程中,对不同层次的学生分别进展辅导,针对输入文字速度较快的学生适当的提高他们的输入难度,增加文字的输入内容,内容可自选。对速度较慢的学生削减文字的输入内
6、容,甚至输入几句话也可以,但要求是自己专心去设计这几句话。由于这节课的重点是主页的编辑而不是文字输入。 在全班同学都完成了任务一之后,学生可能会消失心情低落、留意力分散的现象,这时教师引入其次个任务:插入字幕。先是对刚刚的文字输入过程中消失的众性问题进展点评,然后提出:这样的网页你们满足吗?是不是太单调了。不算美丽也算不上美观,和我们在Word里写作文没什么区分啊!能不能让我们的网页再美丽一些呢?再吸引人一些呢?下面看教师为网页插入一个字幕,你们看效果怎么样?然后教师给同学演示效果,学生留意力再一次被集中到教学中来,引入了任务二:插入字幕。然后把时间留给学生,让他们尽情的发挥想象,去合作探究、
7、自主学习,最终到达把握插入字幕的方法。教师在这一环节中,进展桌间巡察、分层辅导。对学习有困难的学生进展适当的点拨,避开学生因任务难度大而失去兴趣,对学习有余力的同学适当进展引导,鼓舞他们去探究更多的关于“字幕”的设置。 这个环节设计理念是“兴趣是最好的教师”。滚动的字幕会吸引全部学生的眼球,不用教师再表述什么,他们最大的兴趣就是如何制作出这种滚动的字幕来。教师适度的演示,然后放手让学生动手操作,中间巡察辅导,完成这一环节的教学。 (三)复习稳固 在最终阶段,我给同学们留下了一个自由发挥的空间:哪就是设置的字幕可以不和书中的一样,同学们可以为你创立的家园写上一句话,你看写上什么比拟好呢?充分开发
8、了学生的思维,活泼课堂气氛,在完本钱课内容的根底上,又给了学生充分的发挥、想象的空间。 最终用5分钟的时间先进展了成果展现,让同学们相互看一看作品,别特殊介绍了一些设计的比拟好的同学,然后简洁与学生一起回忆本节内容,学生的学问技能得到提升。最终再次提到:这样的网页是不是还感觉到不满足呢?我们还有没有其它的方法来让自己的“家”变得更美丽呢?下节课我们连续和教师一起探究这个问题。为下一节课装饰家园打下伏笔。 整节课的特点是在课堂教学中教师实行的是没有明确的把这两个重点内容以任务一、任务二的方式列出来,而是在教学过程中,通过教师的演示,把结果呈现在了同学们面前,然后引导学生去探究教师是如何实现这样的
9、效果的呢?很自然的把教学重点、难点呈现在学生面前,并引导他们主动去探究其中的神秘。 设计理念主要是培育学生的实践力量、创新精神,提高学生运用信息技术解决实际问题的力量。同时通过最终的成果展现,让学生在体验胜利的同时,又充分体会到为班级做奉献的傲慢与骄傲。设计过程中充分留意到了学生的主体作用,教师的主导作用,从提高学生的学习兴趣动身,以提高学生的信息处理力量为目的,培育学生的创新力量、自学力量、探究力量及动手力量,同时也没有遗忘对学生进展一次有关爱的教育和集体荣誉感教育。 我的说课到此完毕,感谢各位领导、教师。再见 小学信息技术说课稿2 一、说教材 教材分析: 本课是义务教育山东省小学信息技术课
10、本三年级上册第3课的内容。在这节课之前,学生已经把握了鼠标的握法,鼠标的移动、单击、双击,对鼠标的操作有了肯定的熟悉,从心理上已经喜爱上了电脑。本节课鼠标的拖拽也是鼠标的根本操作,让学生进一步喜爱上电脑操作,同时培育学生观看及快速反响力量,为学生敏捷使用电脑打下坚实的根底。 学情分析: 本课的学习者是刚刚升入三年级的学生,他们对电脑中的任何操作都很喜爱,就连开关机也时不时地发出惊异声,更不用说是精致的桌面、好看的图标了,但还有一些孩子可怕自己的误操作损害电脑,只想着看着别的孩子操作,不敢自己动手尝试。因此,如何让孩子们从深厚的兴趣过渡到技能的娴熟,从而到达操作上的良性循环,让孩子们不可怕电脑,
11、从心里喜爱、操作电脑也是本课的情感教学目标。 三维目标: 学问目标 把握嬉戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接嬉戏活动 技能目标 娴熟把握鼠标的根本操作拖拽,进一步稳固移动鼠标操作。 情感目标 通过嬉戏的鼠标操作,培育学生敏锐的观看力量;增加对鼠标拖拽操作的感性熟悉,培育学生良好的操作习惯和学习电脑的兴趣。 教法:激情导入法、演示法、嬉戏教学法。 学法:针对三年级学生的特点,本节课采纳嬉戏学习法、小组合作、学生多元评价。 重点:指导学生娴熟运用鼠标拖拽完成嬉戏操作,培育学生敏锐的观看力量。 难点:正确把握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。 二、教具预备 嬉戏:调皮的小猫及嬉戏拼图。 三
12、、课时安排: 建议安排1课时。 四、教学过程 1导入 复习上节内容:单击鼠标玩嬉戏。 鼠标有多种操作,我们还可以利用鼠标做许多事情 设计意图:提高学生兴趣,让学生知道在鼠标操作中还有其他的玩法。 2拖拽鼠标进展拼图 以前玩过许多拼图嬉戏,能不能利用计算机来玩一次拼图嬉戏呢?拼图板。 师:从小猪、大象等小动物中任选一个进展。 鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。鼠标拖拽可将对象由一个地方移动到另一个地方。 学生练习拼图嬉戏。 教师计时,同学们同时选择一个,看谁操作的最快。 设计意图:赐予学生充分的嬉戏时间,让学生娴熟把握鼠标拖拽
13、的用法,同时提高学生的竞争意识,营造良好、欢快的教学气氛。 3大显身手 一共三关看看你能闯到哪一关。 教师简洁示范讲解嬉戏顽皮的小猫。 测测你的力量。 设计意图:学生通过操作、竞赛,提高竞争意识,进一步娴熟把握鼠标拖拽,同时品尝到胜利的喜悦。 4小结 学生小结教师补充。 设计意图:通过畅谈收获,让学生知道,鼠标拖拽的用途,知道什么时候我们用到鼠标拖拽 小学信息技术说课稿3 一、教材分析: 剪贴图形是安徽省小学信息技术教材第17课,它是用计算机画画模块中的一个重要的组成局部,是在学完画图工具后,对菜单工具的深入的学习。其中的复制、粘帖和旋转命令是以后学习的根底。本节课的资料假如把握好会大大节约创
14、作绘画的时间,变换各种图形的外形,为电脑绘画的创作打下良好的根底。 二、教学目标: 1、学问和技能目标:把握图形的复制、粘贴的技巧,学会翻转命令的使用方法。 2、潜力目标:透过学生的观看、分析、创作培育学生处理信息和运用信息的潜力。 3、情感目标:在同学的互助和沟通合作中,培育合作意识和合作精神 三、教学重点:修改菜单中“复制”、“粘贴”命令的使用。 四、教学难点:图像菜单中的翻转/旋转工具的使用。 五、教学方法: 本课采纳的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。信息技术课程本身的特点,要求我们学问及技能的传授应以完成典型“任务“为主。因此本课采纳建构主义理论指导下的主体式教学模式。
15、透过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,利用创设情境教学法创设情境。设置一个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式进展潜力。使教学资料合理流淌,水到渠成。教学中,启发、诱导、互助贯穿始终,制造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动开心的学习,提高课堂效率。 六、学法指导: 本课教给学生的学法是“分析体验理解任务合作探究综合运用”。建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由学问的灌输对象转变为信息加工的主体。故本课教学过程中,奇妙设计,让学生带着一个个任务透过课堂争论、相互合作、实际操作等方式,自我探究,自主学习,互助合作,使学生在完成任务的过
16、程中不知不觉的实现学问的传递、迁移和融合,进展潜力,训练思维。 七、教学预备: 多媒体课件,网络教室。 八、教学过程: (一)、激情引趣,导入新课 以“你明白孙悟空有什么本事吗?”学生明白,有七十二变。那么这天我们在计算机上也来一个七十二变。透过课件向学生展现将一朵花转成了很多花。(设这样情境的意图是激发学生对这些问题的兴趣,孙悟空是学生比拟熟识的形象,也简单激发学生的情感。) (二)、讲解重点、点拔难点 学生的自主学习和探究学习,务必有必需的学问根底,否则就只能是盲目尝试。所以本环节对14课画出一个月亮进展回忆,演示月亮的“复制”、“粘贴”的过程。指出“旋转”命令在“图像”菜单中。以此来为学
17、生完成任务带给根底,使教学难点降低了坡度。 (三)、自主探究、协作学习。 教师出示本课的第一个任务是画一个大风车,在此利用中心电视台大风车节目为学生创设一个情境,在明确了教学任务,创设情境后,这时就应大胆的让学生尝试练习。由于这个操作的详细方法在课本中已经有了详细的步骤讲解,而且,刚刚在对月亮的回忆当中,教师将几个主要命令已经做了指导。在操作过程中学生有一些解决不了的问题,我主要提示他们透过这样的渠道来解决:1、阅读教材;2、同学之间的帮助;3、举手请教教师的教导。让学生在不断的尝试中得到新知。 (这个环节充分表达了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知。表达学生是学习的主体,学生把教材、同
18、学、教师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,同时也可照看学生之间的差异。让先完成教学任务的同学帮助学习慢的同学。在这个过程中,教学的难点也就得以突破。) 在学生完成任务之后,教师选取画出不同效果的同学的作品,让师生进展评价。这一步主要透过对好的进展表扬,起到一个鼓励的作用,对存在缺乏的进展指导,使他的练习能得到进一步完善的时机。 (四)、创作绘画,互评互学活动。 学生在完成教学任务后,已经把握了必需的技法,他们就有一种创作的欲望。为了让学生的创作有坡度的循序渐进,我让他们先在书后的练习中选取一幅图形进展练习。这时候书上没有了详细的指导,靠刚刚学到的方法的积存。接下来再鼓舞学生自己用学到的方
19、法,结合自己对生活的观看,创作出一幅“简洁的绘画作品”。这一个步骤,不仅仅仅是计算机绘画方法的运用,还有一个就是美术方面学问的综合运用。最终,教师引导同学们从技法的运用,构图是否合理等几个方面,让同学之间绽开互评。教师选几个好的画让全班同学进展评价。 (评价本着进展学生共性和创新精神的原则,评价方法要敏捷多样,鼓舞学生创新。上面的评价方法,旨在使评价主体多元化,评价者能够是自已、同学、教师。评价的结果要多样化,不再是单一的好和不好,而是用鼓舞性的话语赐予确定性评价。这样设计,能够发挥学生的主动性、制造性,培育学生区分的潜力。在这个教学活动中,提高学生的口头表达潜力,提高信息的”区分力,提高学生
20、的信息素养,这正是我们信息技术所力求的目标。) 九、设计理念 在设计这节课的时候,我注意表达以下几个思想: 1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,同时留意了信息技术教育学问的学科特点,在必需程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。 2、转变学生的学习方式。学生变被动学习为主动开心的学习,并且透过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新等),猎取信息,把握操作技能。 3、在体验感受中学习。这节课中透过“放”,让学生探究工具的用法,在探究中,学生确定会有很多失败。正是在失败中找到胜利,让学生体验胜利的喜悦。 4、分层教学的实施。照看到学生个体差异性,透过互帮互助,使得每一位
21、学生在教学活动都获得个体的进展。 小学信息技术说课稿4 敬重的评委、教师大家好: 今日我说课的题目是电子工业出版社小学信息技术第四册第三课美化班级课程表,本节课是在前一节“编辑课程表”的根底上进展人为的修饰和加工,是能够培育学生的动手力量和审美力量的内容,也是最能激发学生学习兴趣的一课,使学生在学习过程中能够体验胜利的乐趣,提高学生的信息素养,此外,还能进一步的提高学生的思维力量和制造精神。 依据本课教材的特点,我制定了本课的教学目标: 1、能够更加熟识的使用文字的修饰,理解它们的作用,把握边框颜色、线型的设置以及底纹的应用。 2。通过学习和操作,培育学生的创新、合作、实践和自学力量。 3。培
22、育学生的审美情趣和合作精神。 教学重点:学会各种字体、字号、字体颜色的综合运用,以及各种边框和底纹的特别效果的学问。 教学难点:设置边框和底纹的详细方法以及制造性地美化表格 课前预备:课件 教案 素材 多媒体演示软件 依据本课的教学目标和教学重难点,我采纳了任务驱动的教学方法,把本课的新知由易到难,层层设疑,让学生在问题中合作、探究,不断把握本课的教学重点,激发学生的探究热忱,从而突破了本节课的教学难点。 “兴趣是最好的教师”,基于这点。我开课前,创设好玩的问题环境,目的是激发学生的学习兴趣,教学中我让学生多观看观赏,争论后答复,演示讲解过程,小组合作等形式,使学生在情境中主动、积极的承受任务
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