小学信息技术说课稿(八篇).docx
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1、 小学信息技术说课稿(八篇)小学信息技术说课稿篇一 本课是在学生已经学习了上网的根本操作的根底上设立的高层次的学习任务,就是将所需要的网页上的图片、文字等材料下载到本计算机上的方法。然后再在word中对下载的图片和文字进展组合,排版。这一课将综合运用到word中所学的各种操作。 教学目标: 1、让学生把握从网上下载图片和文字的根本操作,学会把网页上的一段文字保存到自己的计算机上。 2、培育学生从网上猎取信息,并能简洁处理信息和应用信息的力量。 3、培育学生课外阅读和搜集的兴趣,激发学生爱科学、学科学的兴趣。 重点:图片和文字下载的根本操作。 难点:把下载的文字保存到本地计算机上的方法。 针对本
2、课操作性技能较强的特点,我采纳了以启发式教学、试验法和评价促进法为主的教学方法,使学生在明确任务的前提下,学生自主探究,小组合作来解决实际遇到的困难,教师起到一个引路的作用,引导学生成为学习的仆人,让他们在“练中学”,只有在反复的练习中,学生对新学问的理解才能进一步深化。 1、创设情境,导入新课 学习最好的刺激,乃是对所学材料的兴趣,所以在导入时,要尽量从学生感兴趣的话题引入: 先播放侏罗纪公园中关于恐龙片断的录像,然后问:大家知道录像上的是什么动物吗?由于学生在三年级语文课本上学过恐龙。教师接着问,同学们,我们在三年级曾学过一篇课文恐龙,你们能记得恐龙有哪些种类吗?你想更多的了解恐龙吗?你能
3、做一个有关恐龙的电子小报,帮忙现在的三年级同学来熟悉恐龙吗?现在就请大家从网上先找出恐龙的图片来,比一比,哪个同学找的多。 在这里把信息技术和语文学科进展整合,通过录像来激发学生学习的兴趣。 2、自主探究,合作解决 1、教学图片的下载。 我们找到了那么多的恐龙图片,如何想方法把它们保存到我们自己的计算机里呢? 边看书,边操作。对学生不明白的地方先在小组争论,教师巡察指导,假如学生不能解决的共性问题,全班进展汇报解答。 教师强调关键点:指向,右击。学生在练习的过程中,可能会消失各种各样的问题:比方刚保存的图片找不到了,那么教师在练习前要提示学生留意保存的位置。要把自己的下载的图片放在自己的文件夹
4、内,养成良好的使用计算机的习惯。 2、教学文字的下载 文字的下载这一内容由于涉及到前面所学的word学问,主要用的是文字的复制和粘贴的方法,找出了已经学过学问与今日要学习的学问之间的联系了,这样有利于学生教学重难点,教师只要告知学生,请你们把有关恐龙的文字复制后粘到word就行,其它的工作,完全可以放手让学生去做。 让学生自由争论,培育学生的分析,比拟力量,比拟本课与word的联系,突破教学难点。 3、利用把握的操作完成任务。 把所学学问综合的制造性应用是我们的目的。在学生把握了完成任务的技能方法后,马上引导学生充分利用这些学问,去完成教师开头提出的任务:作一份图文并茂的电子作品向三年级同学介
5、绍“恐龙”。任务有了,学生就要对下载保存的信息进展简洁的整理与组合,以完成自己的作品。 对于小组内做得好的,对整个小组都进展表扬,增加学生的合作意识。强化学生集体主义荣誉感。当学生自己完成较为满足的作品时,对学生恰如其分的鼓舞,并让其作品得以展现,学生自己会有一种特殊的成就感和愉悦感,而同学们的赞扬,更可让他们感受到信息课带给他们的自信,培育了学生学习信息技术的兴趣。 在小学信息技术教学中,更多的是培育学生操作力量。培育他们他们学习计算机的兴趣。针对信息技术学问更新快的特点,要着重交给学习自主学习、合作学习的方法,让学生学会用信息技术来帮忙其它学科的学习。 小学信息技术说课稿篇二 我说课的题目
6、是小魔术师,小魔术师是小学信息技术教材第32课,用计算机画画模块中的一个重要的组成局部。本课主要学习对一样图形进展选取、复制、粘贴、移动的技巧,以此来简化画图过程,表达计算机画图与一般画图的不同之处,本课以变化孙悟空,草地的小花为例讲解了选取、复制、粘贴、移动的方法,通过前几节课的学习,学生把握了铅笔、直线、椭圆等简洁的绘画工具的操作,并能用这些工具画出许多美丽的作品,对画图软件有很大的兴趣,这一节课学习利用复制、粘贴工具优化图画创作过程,以及对画图工具的综合运用,进一步培育学生的创新意识,提高学生的学习力量和实践力量,本课教学内容比拟简洁,我把较多的时间放在学生的操作实践上。依据本单元教学要
7、求和本课特点,我制定了教学目标为: 学问与技能:把握图形选取、复制、粘贴、移动的使用技巧。 力量:通过学生的观看、分析、创作培育学生处理信息运用信息的力量。 情感和态度: 在同学的互助沟通合作中,培育合作意识和合作精神。 让学生自我展现,自我鼓励,体验胜利,在不断尝试中激发求知欲。 教学重点:图形的选取、复制、粘贴、移动的教学,解决复制图形遮住背景的问题。 教学难点:编辑菜单中复制、粘贴的使用。 本课采纳的主要教学方法,以任务驱动法为主线,通过谈话沟通,合作学习,教师演示,学生演示的方法完成教学任务。 本课教给学生的学法是承受任务思索争论合作操作,教学强调以学生为中心,因此本课教学过程中,设计
8、问题,让学生带着一个个任务通过课堂争论,相互合作,实际操作等方式完成任务。 依据本课教学内容以及信息技术学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: 一、创设情境,导入新课 我给学生播放flash小动画,提问学生:大家喜爱看魔术表演吗?学生都会说喜爱。我就说:教师也很喜爱,我不但喜爱还会变魔术呢!学生会很新颖,这时我和学生谈话,让学生猜教师会变一个什么魔术呢?学生会把生活中所看到的魔术表演情景说出来,我立刻转到教师所要变的魔术,你们肯定想不到是用电脑变魔术,并快速演示利用计算机复制出图形。学生对此产生了深厚的兴趣,粘贴板书课题:小魔术师。 二、讲解重点,点拨难点 学生的
9、自主学习和探究学习,必需有肯定根底学问背景否则只能盲目尝试,所以本课以一个图形的选取、复制、粘贴、移动的过程来绽开学习,首先我设计了一个小任务,看着教师的操作学生总结教师操作步骤,我操作完毕学生汇报,不完整的局部其他学生可以补充,最终利用课件出示完整的操作步骤,在次我强调复制、粘贴命令在编辑菜单中,找一名学生大胆尝试图形选取、复制、粘贴命令的使用(无论这名学生操作的好与不好都赐予鼓舞,我会宣布他是今日第一个用计算机变魔术的小魔术师,我的方法是(在黑板的一角设计了一个小魔术师签名区,让每一个学生都能在这里签上名字,依据四年级学生的年龄特点分析,这样的设计不但激发学生的学习兴趣,同时也调动了其他同
10、学的学习积极性),解决了本课难点。趁热打铁就刚刚学生操作我设计了一个小陷阱给学生,解决本课的另一个重点,图形遮住背景的问题,即透亮处理,结合上节课文字工具的使用原理,找学生处理这一问题,并通过播送教学让学生直观感受,进一步学习了工具箱中样式工具区的使用。 三、自主探究、协作学习 在明确了教学任务,创设情境后,这时应给学生大胆操练了,在这一过程中我为学生设计了“闯三关,我最棒”的小竞赛,在此环节,我除刚刚板书大家已经看到的鼓舞方法,我还设计了一个闯关成绩单,每一关的前5名可以快速的把名字签到小魔术师签名区,其他学生每过一关也可以把自己成绩打在我设计的成绩单上,(在此说明虽然是竞赛有要求,选取前几
11、名学生签名,但是低年级的学生有着好胜的心理,即使已经到达了前五名学生到前面签字的规章,但是不能消除学生的积极性,对后跑上来签字的学生,也以鼓舞的形式让他把名字签上)。 在此,我把我设计的闯关练习题展现给大家,请大家在我的设计上多提珍贵意见,第一关找朋友,以小竞赛的方式让学生为小鱼找朋友,稳固新知。其次关以提出问题的方式,让学生分组合作学习,可以给学生供应学习的方法,学生完成任务小组长汇报。同学们两关过去了,让我们轻松一下,做个小嬉戏好吗?学生会有很大的兴趣,出示嬉戏内容,帮忙小动物回家,用今日的学习方法,你能帮忙小动物回到家里吗?学生操作,找最快的把名字写到签名区,宣布这就是第三关。 每一关都
12、找学生到前面播送演示到达自我展现的目的,通过闯关有一些解决不了的问题,让学生通过教材阅读,同学之间的帮忙,教师的教导,让学生在不断的尝试中得到新知。 四、创作绘画,互评互学 完成教学任务后,把握了肯定的技法,学生有了一种创作的欲望,这时我充分利用本课教学内容,为学生出示几幅半成品或错误的画面。在此环节上,我设计了让组长抽取本组的填充作品,让学生运用技法创作画面,丰富内容,然后引导学生从运用的技法、构图等几方面,从各组抽选出几个好的作品全班评价,再让学生组内互评。 五、课后延长 我设计了利用翻转、旋转命令变化的图形,让学生观赏,激发了学生的求知欲。 在整个的教学设计中,我觉得比拟有亮点的是两个环
13、节:一是闯关小竞赛的设计充分调动了学生的竞争意识,产生对本课的学习兴趣。二是板书设计中的小魔术师签名区,调动了学生的积极性。 小学信息技术说课稿篇三 绿色家园是省小学信息技术教材(上册)windows画图程序中的内容,教学对象是小学四年级学生。它是画图单元中关于画图学问铺垫的延长,其目的在于让学生学会置前风光、背风光和把握对封闭图形进展彩色处理的方法,重点是把握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进展彩色处理的方法。依据教材的目的和特点,我确定以下教学目标: 认知目标:让学生熟识画图功能的操作,把握对图形进展彩色处理的方法。 力量目标:培育学生自我探究、自主学习的力
14、量和自我创新、团体协作的力量。 情感目标:让学生自我展现、自我鼓励,体验胜利,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 重点:通过网络环境下的讨论性学习活动,把握对封闭图形进展彩色处理的方法。 难点:“彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现。 为了实现以上教学目标,结合教材特点,本课采纳的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。 通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),创设一个电子画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学学问,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流淌,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始
15、终,充分调动学生的学习积极性,留意调整课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动开心的学习,使课堂能在生动、好玩、高效中进展。 本课教给学生的学法是“承受任务思索争论合作操练”。 建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由学问的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,奇妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂争论、相互合作、实际操作等方式,自我探究,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现学问的传递、迁移和融合。 依据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: (一)创设情境,激情导入 (二)步步为营,导学达标 (三)归纳总结,完成
16、建构 详细阐述 (一)创设情境,激情导入 首先展现一个漂亮的电子画展情境,学生通过已有生活体验确定会发表自己的评价,熟悉到电子画展中的作品是多么多姿多彩。接着出示电子画展中未涂色的作品,学生熟悉到电子画展中未涂色的作品由于缺乏颜色而显得单调、不“美”。最终我抓住时机提出任务:学生自己选择图画涂色,要求留意颜色的搭配。 此环节设计目的是创设美妙的学习情境,调动学生的积极性,又奇妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美妙事物的憧憬,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地承受任务,从而乐学。同时复习已经把握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。 (二)步步为营,导学达标 本环节分两个层次绽开:
17、第一层次: 1、学生选择图画练习涂色,教师巡回指导颜色搭配。 2、沟通评价学生作品,教师确定学生的成绩,小结过渡。 其次层次: 1、教师指出画面内容的不丰富性,结合学生已受过的德育教育,集体争论,引导拓展“彩色世界”的意义漂亮的颜色不仅有自然风光,还有人性的美德。 2、制定整合美育、德育和信息技术教育的目标任务:自我创作一幅表达自我共性的图画。要求对于画面设计(如内容、颜色搭配等)可利用小组协作方式来解决。遇到技术问题可通过小组争论,向教师求助来解决。 3、集体争论沟通、评价。 这一环节是课堂重点局部,因此,我以任务驱动的方式来整合美术、思想品德和信息技术三大学科。任务是课堂的“导火索“,教师
18、通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探究、自主学习和团体协作、自我创新,到达把握操作和使用的目的。同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的鼓励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热忱和创作积极性。 (三)归纳总结,完成建构 (1)学生沟通学习心得,互评互助。 (2)帮忙学生输理学问,归纳总结。 为了检验和促进每个学生到达预期的目标,发觉教学中的问题,对学生的学习效果进展评价是必需的,也是有效的。目的在于加深学生对学问的记忆、理解,完成真正意义上的学问建构。 七、设计理念 在设计这节课的时候,我注意表达以下几个思想: 1、学科整合的问题。本课
19、整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,同时留意了信息技术教育学问的内部整合。 2、讲练结合。单就内容而言,对四年级学生来说是特别感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点学问精讲。 3、转变学生的学习方式。学生变被动学习为主动开心的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新等),猎取信息,把握操作。 4、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了很多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地承受任务。 小学信息技术说课稿篇四 图形修改是江苏省小学信息技术教材中的一课。本课属于图形处理中的重要内容,既复习了工具的使用,图形的着色,又为图形的制作
20、学习作了铺垫。本课介绍了使用“橡皮”、“裁剪”、“选定”和“放大镜”等绘图工具来修改图形的方法。我个人认为本课教材内容相比照较陈旧,很难适应学生学习实际的需要。所以我对教材进展了再度开发。 把握使用“橡皮”、“裁剪”、“选定”和“放大镜”等绘图工具来修改图形的方法。 以详细的任务为外驱力,通过学生个体的自主探究和相互间的协作学习来提高主体的自主学习力量,创新精神和实践力量,提高自主学习、协作学习和口头表达力量。 培育学生认真观看、精益求精的好习惯;渗透环保意识。审美意识 1使用修改工具时要留意设置的背风光与画图区内的背景颜色是否相全都。 2使用放大镜工具修改图形的微小之处。 1懂得对不同的图形
21、选择适当的修改方法。 四年级小学生有特定的心理特征:好玩、好问、奇怪,他们对理论性强的学问点不易理解,对详细的操作较简单承受,对通俗易懂的语言比拟简单理解。在这之前,他们已经学会 “画图”软件里的一些根本绘图工具,并能自己画出一些简洁的图案来。这就要求教师在设计教学过程时,留意教学的趣味性、可操作性,以便充分培育、发挥学生的自学力量,以学生的自学、互助为主。鼓舞学生主动探究,让学生感受到乐趣和胜利的喜悦。 “教必有法,而教无定法”,只要方法恰当,才会有效。基于以上思索,我主要拟采纳情境教学法和任务驱动法等,以解决生活模拟情境为线索,融入到本课学问点教学中,利用建构主义的理论,创立学习环境,让学
22、生在问题解决中学习。 授人以鱼,不如授人以渔,最有价值的学问就是关于方法和力量的学问。这堂课我主要加强学生的自主学习的力量以及培育协作沟通的习惯。供应多层面的自主学习方式,方式有:1学问迁移,2借助教材,3借助学习课件,4请教他人。同时协作沟通时要求学生学会倾听,学会期盼。 苏亚星教学网、flash课件和需要修改的图片 同学们,上次我们细心设计了一幢大楼,多美丽啊!(课件展现)可是有同学却总是喜爱对着墙踢球,在墙上乱涂,渐渐地消失了很多污点,漂不美丽了?工人叔叔那么辛苦,却被弄脏了,现在我们可以怎么办呢? 今日,就让我们当一回美容师,把这些小污点去掉,帮教学楼找回原来的亮丽颜色!好不好! 提示
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