小学信息技术教案:电脑帮我学数学.docx
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1、 小学信息技术教案:电脑帮我学数学_信息技术教案小学 教学目标 学问与技能:1.熟悉鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。2.把握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作敏捷运用于计算机操作中。过程与方法:1.通过紧急刺激的嬉戏,娴熟把握鼠标的各种操作方法。2.通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习力量,通过设计将来小鼠标,激发创新意识。情感态度与价值观:1.通过各种鼠标操作的嬉戏,激发学生学习电脑的兴趣。2.通过小组合作完成任务,培育学生相互帮忙、团结协作的精神。教学重点娴熟把握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。教学难点鼠标的双击、拖曳操作。教学方法本节课采纳了情境
2、导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。课时安排:1课时教学过程一、情境导入,提醒课题1.小朋友们,这节课教师要带大家去熟悉一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上一节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(课件出示:精灵鼠自我介绍)2.哦,原来教师带来的新朋友是鼠标啊,小朋友现在可以摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。3.看来大家都特别喜爱这个新朋友,急迫地想了解他,你们想知道些什么呢?现在就可以请教精灵鼠,谁来提问?(引导学生提问:鼠标是由几局部组成的?鼠标的操作姿态是怎样的?鼠标有什么作用?等等)4.小朋友们,今日这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去熟悉它、了解它、使用它,我
3、们来把课题读一读。二任务驱动,自主学习(一)鼠标简介演示课件1、观看鼠标的正面看分类:通常的鼠标有两个键(如图一),也有三个键的(如图二),目前我们最常用的是中间带有滚轮的(如图三)。观看你的鼠标,它属于哪一种呢?通常我们把这两个键称为什么?演示课件观看鼠标的反面看分类:按工作原理可以分为两种:光电鼠标器和机械鼠标器。请同学们观看你的鼠标又属于哪一种呢?(二)学习把握鼠标的姿态1.下面请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。(课件出示精灵鼠自我介绍2)2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么补充吗?(指名答复:我发觉鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)3.你观看得真认真,教师告知大家,这个滚轮是在看网页及各类文
4、档的时候派用场的。4.其实教师早就知道我们班级许多小朋友家里都有电脑,有些小朋友说不定早就在家里跟精灵鼠交上朋友了,谁情愿做小教师,向大家示范一下把握鼠标的姿态?(指名学生上台演示)5.你说得真好,小朋友们听明白了吗?请你拿起你的鼠标吧,不会的小朋友可以请教同学,或者仔细看看书上第5页握鼠标姿态这段话。(学生自学拿鼠标)6.小朋友,一起拿起鼠标,让教师观赏一下你们的姿态吧。(师一边看,一边订正姿态。)(三)学习鼠标的操作方法1.过渡:小朋友们,你们的姿态都很正确,教师真快乐!现在请大家抬起头来看屏幕。小朋友,你知道吗?鼠标在电脑桌面上的样子是一个小箭头,叫鼠标指针。移动鼠标,小箭头就会跟着动,
5、鼠标就是掌握这个小箭头的工具。鼠标的操作方法可多了,下面教师请学习小组争论:你知道哪些操作鼠标的方法,小朋友们可想想平常在家里是怎么操作鼠标,也可以看看书上第5页介绍的鼠标操作方法。(学习小组绽开争论)2指名简洁沟通鼠标操作的方法:移动、单击、右击、双击、拖曳3小朋友们,刚刚的学习和争论只是让我们对鼠标有了初步的熟悉,你们想了解更多关于鼠标的学问吗?现在精灵鼠打算邀请我们到精灵鼠城堡去玩寻宝探秘的嬉戏了,这些嬉戏里有许多鼠标的学问,现在我们就去看看吧。4.学生动手练习纸牌嬉戏。三、上机操作学生用所学学问,翻开纸牌嬉戏进展鼠标操作练习。四课堂小结小朋友们,今日这节课我们在嬉戏中把握了鼠标的使用方
6、法,在争论中了解了许多书本上没有的鼠标学问,最让教师快乐的是大家还勇于创新,创造了许多将来的小鼠标,教师真为你们感到傲慢!小学信息技术:电脑阅读课教案设计 小编为网友整理的小学信息技术:电脑阅读课教案设计,盼望对大家有所帮忙! 电脑阅读课教案设计 教学目的:1、 通过阅读神话故事,使学生初步了解神话故事的特点,激发阅读兴趣。2、 通过模拟的网上查询,使学生了解上网查询的方法、步骤、好处,初步培育学生网上查询资料、收集信息的力量。3、 通过学生的操作参加,培育学生的现代化意识、合作意识。教学过程 :一、 提出学习任务今日的阅读课有两项内容,1集体阅读,第四十间宝库神话故事。2连续学习网上查询,按
7、要求查询相关资料,并自由上网扫瞄。二、 集体阅读集体阅读形式同学们特别熟识,上学期、这学期我们已经阅读过很多内容,如:寓言故事、成语故事、童话故事,科普读物等,那一个个生动的故事,告知同学们一个个道理,有的故事还曾深深打动同学们的心。今日,教师再向大家推举一张光盘第四十间宝库神话故事。里面收集了很多中外神话故事,其中有的故事大家比拟熟识,有的是生疏的。盼望通过今日的阅读大家对神话故事有所了解。1、谁听过神话故事?2、什么是神话故事?神话故事是讲神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人们由于受生产力的限制,不能科学地解释大自然中的各种现象,于是就凭自己的主观想象,用拟人手法,编造了很多神话故事,以
8、此来反映对大自然现象的天真解释,表达对美妙生活的憧憬。有的神话内容是牢靠的,有的内容是想象的,并非历史。但历史学家考证,人类远古时代的历史,主要靠神话故事、传奇时代流传下来的。4、 播放光盘,把故事的名字记在片子上,仆人公、故事情节记在心里。远古的故事,远古的时代,我们在为人类祖先的大胆想象感到赞叹之余,是不是也存在一点圆满,人类祖先在大自然面前感到了无奈。时间转瞬,转瞬历史过了几千年,人类进入了科技高度进展的时代,今日人们不但能够科学地解释大自然的神秘,而且还用自己的才智制造了绚烂的文明。想想远古的神话,再看看眼前的计算机,我们可以感到人类力气宏大,是不是对计算时机增加了几分亲切感。三、 网
9、上查询资料上网学习,是一种新的学习方式,网上收集信息的力量是学习的需要,是生存的需要。今日我们连续学习网上查询资料。1、 说说校园网上怎样查询、扫瞄?(请一名同学在教师机上操作。)(1) 敲击 网络扫瞄器(2) 进入三里河三小校园网主页(3) 主页供应了9个选项,选项进入。(4) 进入栏目窗口阅读扫瞄(5) 资料库中推举了15个网站方法:边讲解,边演示。出示15个网站名称。2、 同学上网阅读。阅读分两步 (1)查询资料,按要求填空。( 内容附后 )假如有的同学有困难,盼望能与邻近的同学合作,旁边的同学不要拒绝。教师随机指导:请第1、2名的学生把查询的过程和结果写在黑板上供大家参考。(2)自由选
10、择查询阅览登记你最感兴趣的信息,预备向同学推举3、 向同学推举自己收集的信息同学们刚刚已经查阅了大量的信息,请把你最感兴趣的 信息推举给同学们。(利用网络把推举的信息向全班展现)四、 说说今日阅读的收获可以说说自己了解了哪些信息,也可以说说自己的感受。小学信息技术教案:电脑城堡的传令兵 电脑城堡的传令兵教案 教学目标:学问与技能 1、了解键盘的分区和每个键的名称 2、知道基准键的名称和位置 3、学会8个基准键的正确击键方法 过程与方法 通过教师示范和学生实践,让学生充分了解键盘的分区,初步熟悉空格键以及回车键,当学生在击键的同时,感觉基准键的位置,特殊是和键。 情感态度价值观 良好的习惯是胜利
11、的开头,在学生初步接触键盘的时候,教师要强调击键的标准,强调姿态的正确性。教师在学生进展练习的时候要有意识地引导学生进展学问的迁移,增加学生对信息技术的兴趣。 教学重点: 了解键盘的组成及各个键的名称和位置,熟悉8个基准键。 教学难点: 能正确、娴熟使用基准键。 教学预备: 键盘平面图、正确击键图示 教学用时:1课时教学、学法:讲授法、任务驱动法、合作探究法。教学过程:一、导入 我们已经跟随丁丁进入信息王国一段时间了,在这里我们熟悉了得意的鼠精灵,并和它成了好朋友。今日,我们要跟随丁丁熟悉一个全能的朋友,它就是电脑城堡的传令兵键盘。 出示:键盘图片。二、任务驱动,新知教学任务一,熟悉键盘的分区
12、请同学们认真观看键盘、尝试用直觉给键盘分区学生观看键盘、并分区教师出示键盘分区图片,并请同学们对比图片,熟悉键盘分区学生依据图片提示,以及自我观看,熟悉键盘分为四个区任务二,了解主键盘区同学们,我们看到四个区中,哪个区拥有的按键最多?学生答复:主键盘区可是主键盘区除了我们熟识的字母键之外,还有那么多英文单词我们都不了解,我们怎么熟悉、分清他们呢?请同学们翻开课本,对比课本10页的主键盘图,了解每个键的名称。学生答复,并详细描述。教师总结解释。任务三,找准基准键 同学们,现在教师要请同学们发挥大家触觉的优势,请大家闭上眼睛,用你们的手指轻轻触摸我们的主键盘区,感觉一下,然后一起告知教师,这么多键
13、中,有没有摸起来不一样的? 有没有同学能自信的告知教师有几个键不同,他们大致的方位在那里? (强调学生在答复之前不能睁开眼睛) 学生答复:有两个 在主键盘区的中间一些 现在请同学们睁开眼睛,然后一起告知教师,刚刚大家的感觉到的是哪几个键? 学生答复:F和J 教师出示:基准键位图 现在请大家将两只手的食指分别放在F和J上,然后将中指、无名指和小指依次放在相邻的键上。 教师巡察指导 三、学生上机练习 现在我们要请我们的老朋友鼠精灵帮我们翻开一个程序,它叫“记事本”,和我们原来的嬉戏程序是邻居,大家现在找一找,它家住哪里? 学生迁移运用翻开嬉戏的方法,翻开“记事本”。 教师在发觉学生翻开有困难时,准
14、时指导并示范。 开头-全部程序-附件-记事本 现在,教师要检验一下,你们是不是已经熟悉了我们今日的几个朋友,请同学们翻开课本11页,根据课本要求将它们输进我们的记事本中,(输入过程中强调回车键和空格键的用法)。 教师巡察,发觉问题时,准时指导。 四、学生自评 在指法正确的前题下,完成“做一做”指法练习,正确完成一行得一颗星,看看你能得几颗,请填入课本表2-4-1评价表中。 五、教师总结 今日我们又熟悉了一个新的朋友键盘,并通过学习、实践,明确了键盘的各个分区,了解了每一个键的位置,知道了击键的方法和十指的分工,并重点进展了8个基准键的指法练习。 我们下节课要看看那位同学最了解我们这几个基准键朋
15、友。 高中信息技术教案:信息与信息技术 信息与信息技术 第一节 信息与信息技术 教学目标: 1 使学生了解信息; 2 使学生了解信息革命; 3 使学生了解信息技术; 教学重点: 学习信息技术的进展对人类文明进展的影响。 教学过程: 一 引入: 大局部同学第一次接触计算机; 现代人的三大根本技能:会使用计算机、会说英语、会开汽车。 二 新课: (一) 信息与信息革命 (1) 概念“信息”教学: 先列举一些实例:蚂蚁的触角传递一种信息;红绿灯代表一种信息;VCD碟片上的空容是一些信息。等等。 提醒:信息就是指以声音、语言、文字、图像、动画、气味等方式所表达的实际内容。 (2) 人类的六次信息革命
16、以列表的形式板书如下: 信息革命 第一次 其次次 第三次 第四次 第五次 第六次 特征 语言的开成 制造了文字 造纸、印刷术的创造 电话、电报 电传播信息 微电子技术和通信技术 多媒体信息和网络信息 在讲解前五次信息革命时,讲清晰当时产生革命的背景、简洁过程。在讲解第六次信息革命时,应激发学生的爱国热忱:中华民族应努争取占据信息技术的制高点,重铸中华民族的辉煌。 (二) 现代信息技术 1 简洁回忆六次信息革命,提醒概念:“IT”信息技术;第一台计算机“ENIAC”1946年;“电脑之父”冯。诺依曼。 2 计算机进展的四个时代:电子管、晶体管、中小规模集成电路和大规模超大规模集成电路。 提醒“摩
17、尔定理”(IT第肯定理)。 3 网络时代的降临:1969年11月12日中午。 4 INTERNET无国界、地球村。 三 小结 1 信息 2 六次信息革命 3 计算机进展的四个时代 四 学生活动 做作业:p15 14题。 第一局部 信息技术根底 1.信息技术的进展 信息(Information)就是指以声音、语言、文字、图像、动画、气味等方式所表示的实际内容。 人类历的六次信息革命:语言文字造纸术和印刷术电传播微电子技术和现代通信技术多媒体信息和网络化信息。 在当今以数字化、网络化为主要特征的信息化社会中,信息成了比物质材料和能源更为重要的资源。 2.现代信息技术 1946年在美国诞生了世界上第
18、一台计算机ENIAC(埃尼阿克)。 计算机界的摩尔定律:随着微电子工业水平的不断增加,单位面积集成电路板上能被集成的晶体管数目,将会以每18个月翻一番的速度稳定增长,并在今后数十年内保持这种势头。 Internet 是无国界的,不属于任何一个国家或政府机构,是一个完全开放的通信和信息的自由王国。 以计算机技术和现代通信技术为代表的现代信息技术正向着智能化,多媒体化和网络化的方向连续进展。 3.计算机根本构造 计算机系统由硬件系统和软件系统两大局部组成,硬件系统由运算器、掌握器、存储器、输入设备和输出设备组成。 到目前为止,我们所使用的计算机都属于冯诺依曼构造。冯诺依曼理论体系的根本特点是程序和
19、数据统一存储并在程序掌握下自开工作,即存储程序和程序掌握。 4.中心处理器(CpU)的组成、功能及进展 运算器和掌握器合起来称之为中心处理器(CpU)。 5.存储器 存储器中所包含的存储单元的数量称为存储容量,其计量根本单位是字节(Byte,简称B),8个二时制位称为一个字节。 单位换算关系是:1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB 随机存取存储器(RAM):断电后,RAM中数据全部丧失,可读可写。 内存储器 只读存储器(ROM):断电后不会丧失数据,但只能进展读操作。 存储器 硬盘:可读可写 几十个GB 外存储器 软盘:可读可写 1.44MB 光盘:只读不写 650M
20、B 6.常见的输入输出设备及作用 常用的输入设备有键盘、鼠标,除此之外,还有光笔、扫描仪、话筒,数码相机等,常用的输出设备有显示器、扫印机、音箱、绘图仪。 7.软件的概念及分类 计算机的软件系统分为系统软件和应用软件两大类 8.系统软件的功能 主要用于计算机内部的治理、维护、掌握、运行以及计算机程序的翻译、编辑、掌握和运行等,它能使用户便利地操作计算机,主要包括操作系统,监控治理程序、设备驱动程序、语言编译系统等,其中常用的操作系统有DOS 、UNIX 、Windows 、Netware 、Windows NT、Windows2023、Linux。常用的高级语言有:FORTRAN 、BASIC
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- 小学 信息技术 教案 电脑 数学
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