小学信息技术说课稿范文8篇.docx
《小学信息技术说课稿范文8篇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小学信息技术说课稿范文8篇.docx(34页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、 小学信息技术说课稿范文8篇小学信息技术说课稿 篇1 敬重的各位评委、各位教师: 大家好!(鞠躬)今日我说课的题目是 我来出谋划策。(板书标题) 我预备从教材、教法、学法、教学预备、教学过程设计和评价分析六个方面进展说课。 首先 说教材 本课内容选自大连理工大学出版社出版的小学信息技术第 课我来出谋划策。本单元重点介绍如何(单元目标) 运用电子邮箱、网络论坛、即时通讯工具以及博客,并养成良好的计算机操作习惯,树立正确的网络意识。等,本课是在学生已经把握了收发电子邮件,使用即时通讯工具 等技能之后,开设的更高层次的任务,使学生在原有根底上学会如何正确面对网络,如何养成良好的网络道德意识,正确对待
2、网络嬉戏的利与弊。了解计算机的其他功能。娴熟把握网络通讯工具的使用技能。该年龄学生计算机已经有了一个初步的熟悉对信息技术课特别感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事,但我也应当看到小学生比拟好玩、好问、奇怪,对理论性强的学问点不易理解,对详细的操作较简单承受。他们开头从被动的学习主体向主动的学习主体转变,应多培育他们自主、探究学习的力量。 依据教材特点和学生状况。制订了以下相应目标: 1.学问与技能:了解全国青少年网络文明公约的内容; 2.过程与方法:利用多种手段进展成果的沟通与共享: 3.情感态度与价值观:树立良好的网络道德意识,以正确的态度面对网络嬉戏 本课主要围绕 学生就网络嬉戏的利与
3、弊以及应以怎样的心态去面对网络进展争论 绽开,所以我把本课的重点定为:让学生学会如何使用多种网络通讯工具进展沟通与争论。难点定为:如何让学生树立安康的上网习惯,养成良好的网络道德意识。 难点: 二 说教法 依据本节课的教学内容,我采纳了创设情境教学法、任务驱动法、自主探究法和稳固练习法。通过感知仿照迁移运用的方式让学生理解正确操作方法,运用操作方法去实践,从而培育学生对于信息的猎取、分析和处理的力量。教学中,诱导贯穿始终,充分调动学生积极性,变被动学习为主动学习。给出一个个的小任务,让学生自已动手,自主探究。以任务的方式再次激发了学生的学习兴趣,从而使教学内容合理的流淌 三 说学法 新课改下的
4、信息技术教学强调学生的主观能动性,教学要以学生为主心。使学生处于主动的地位。因此,我通过自主探究学习和争论协作学习相结合的学法来引导学生来完成学习任务 。 四 说教学预备 硬件预备:带多媒体教学系统网络教室 软件预备:windows操作系统,多媒体网络教室软件 素材预备:课件、视频等素材 五 说教学过程 在这节课当中,我依据教学内容分四局部来完本钱次教学: 首先是创设情境导入新课,接着是任务驱动自主探究,第三是稳固学问课堂练习,最终是归纳总结,布置作业。 第一 创设情境导入新课:兴趣是学习的力气源泉,是学生力量培育与提高的 前提。有了兴趣,才能唤起学生求知欲望,激发学生积极主动参加课堂教学,探
5、求未知领域。充分利用多媒体工具把形、声、色等各种信息作用于学生感官,创设出一种温馨和谐的教学气氛。此环节设计的目的是创设美妙的学习环境,调动学生的积极性,利用学生奇怪好动和对美妙事物的憧憬,激发学生的学习兴趣。使学生积极参加活动,主动的承受学习任务,从而乐学 其次 任务驱动自主探究: 要擅长发觉,并制造条件让学生通过自主学习,找出 解决问题的方法。任务驱动自主探究有利于充分发挥学生主体性,熬炼他们独立思索的力量,培育学生的制造性思维,提高课堂的教学效率。首先我会向同学们出示本节课的学习内容.第一个:网络嬉戏的利与弊。其次个应当以怎样的态度去面对网络嬉戏:第三个怎样树立良好的网络道德意识。任务提
6、出之后,同学们探究思索争论,让学生相互沟通争论,看看谁最先得出结论。这样意在培育学生自动探究的学生习惯。在操作过程当中,学生的水平不一,这时候可以通过小组争论解决,适时加以点拨。这种“信息沟通”,不仅扩展了学生的视野,而且也激发了学生的学习兴趣,既延长了课堂教学内容,又增加了学生的信息学问。 第三 稳固学问课堂练习:信息技术是一门学问性与技能性相结合的工具课程。 而其中的技能又是最重要的,理论学问是技能的根底,技能是理论学问的目的。只把握学问没有技能就犹如纸上谈兵。要真正把所学习溶入到自身,还必需亲身实践,动手操作。学生通过以上学问的学习,已经根本把握了如何运用网络沟通争论。 他们在任务的驱动
7、下,自主探究、动手实践,解决了问题。学生的角色从“让我学”转变成“我要学”,学习的兴趣也在不断的提高,奇怪也随之得到满意。 第四 归纳总结,布置作业:在完毕本节课的同时我会让同学们谈一谈这节课 自己的收获,不仅能让同学会回忆整个教学过程,对学问进展系统化的梳理。加深对本节课重难点的理解。接着布置作业。 六 评价分析 评价是课堂教学不行缺少的局部,它不仅能检验学生一节课学习的效果,更重要的是给学生一种鼓舞,激发学生创新动机,发挥他们的制造力。首先组织学生进展“自我评价”和“小组评价”,并对学生的总体状况进展评价分析。重点从“行为养成”、“学习内容”、“学习兴趣”三个方面进展评价,要积极表达评价是
8、鼓舞、评价是指导。在评价的最终,指出缺乏之处,以有利于学生进一步提高。 在设计这节课的时候,我留意了情景(设计)与任务驱动的融合;将培育学生的兴趣和力量放在首位。让学生通过自主学习、合作探究、自我创新,变被动学习为主动开心学习。既提升了学生的学问技能,又陶冶了情操。 我的说课完毕。请各位评委教师多多指导。感谢!(鞠躬) 小学信息技术说课稿 篇2 一、说教材 初识“画图”窗口是小学信息技术教材四年级(下册)的内容。它是教材关于画图学问的初步熟悉,贯穿着以后整个的画图学问教学,是学生能够顺当、快捷操作使用画图的根底。本课主要介绍了启动、退出“画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步熟悉绘图工
9、具箱。通过观赏高年级学生的优秀作品,使他们明白用计算机画图,既不用纸和笔,也不用任何颜料。从而激发学生利用计算机画图的兴趣,调动学生的积极性。在设计这一课时,除了对课本学问的学习外,还要培育学生的正确审美情趣,开阔学生的眼界,激发学生敢于动手操作,自我创新力量,进而提高学生的信息素养。 从内容上讲,本课的学问点相对不难,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。 二、教学目标 认知目标:实施“讲练法”模式,使学生熟悉、理解、把握画图软件的作用。 力量目标:培育学生动手和创新力量。 情感目标:让学生自我展现、自我鼓励,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 三、教学重点与难点 重点:娴熟把握启
10、动和退出“画图”窗口的操作方法及窗口特有的组成。 难点:熟悉工具箱中各类工具的用法。 四、教法阐述 本课采纳的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。 通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个电子画展,利用创设情境教学法创设情境。设置一个个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式,教学内容合理流淌,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,留意调整课堂教学气氛,使学生变被动为主动,开心学习。使课堂能在生动、好玩、高效中进展。 五、学法指导 为培育学生良好的学习习惯,协作上述教法。引导学生采纳找一找,想一想,说一说,画
11、一画,练一练的学习方法,引导学生以练为主,通过学生自身的实践动脑动手来学习新知。 六、教学过程 依据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,(教案 ) 结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: (一)创设情境,激趣导入 (二)任务驱动,自学争论 (三)实践操作,体验胜利 (四)归纳总结 详细阐述 (一)创设情境,激情导入 首先展现一个漂亮的电子画展情境,展现的是一些颜色较为简易的作品。让学生通过自己的感受发表评价,熟悉到电子画展中的作品是多么的丰富多彩。这时教师抓住时机提出任务:喜爱这些美丽的图画吗?翻开课本,你会知道从哪可以翻开画图程序。利用这种方法引导学生自读教材。 此环节
12、的目的是创设美妙的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的任务,利用学生对美妙事物的憧憬,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地承受任务,并带着问题去学。 (二)任务驱动,自学争论 在创设了情境,明确了学习任务后,让学生带着问题,一步步的在实践中摸索,来猎取新知。在此我主要设计了三种学习方法:1、自读教材2、同学间相互争论3、教师巡回指导。 这一环节充分表达了学生的自主性,让学生在不断的尝试中得到新知。学生把教材、同学、教师都作为学习的帮忙者,让学生明白获得学问的途径有各种各样的。 (三)实践操作,体验胜利 学生在把握了新的技能之后,就有一种跃跃倾欲试的欲望,这时教师应把握时机,让学生
13、利用所学绽开想象,创作一幅自己的作品,学生练习时教师巡回指导,准时把握学生的学习状况。 (四)归纳总结 下课前五分钟,总结这节课的所学内容,教师可以用“这一节课,我学会了”这样的形式让学生总结。 七、设计理念 在设计这节课的时候,我注意表达以下几个思想: 1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,在肯定程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。 2、转变学生的学习方式。学生变被动学习为主动开心的学习,并且通过多种学习方式,猎取信息,把握操作。 3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生不知不觉在情景中积极主动地承受任务。 小学信息技术说课稿
14、篇3 一、 首先我们进展教材分析 本课是 教育出版社出版的小学信息技术课本 年级上册第 课的内容。本课是在学生已经把握了 之后,开设的更高层次的任务,使学生在原有根底上学会 。小学信息技术课程标准指出,中小学信息技术课程的主要任务是:培育学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和把握信息技术根本学问和技能。在这一理念的指导下,我采纳了“创设情景探究争论任务驱动”等的教学方法,为学生制造一个相互沟通的平台,让学生学习学问和技能。本课内容操作性强,可以充分调动学生的积极性,培育学生学习计算机的兴趣。 依据本课的学问构造和在整个课程中的地位,我将教学目标设计为: 1、认知目标:了解 ,把握 的根本操作
15、; 2、力量目标:培育学生自主探究、自主学习的力量及培育学生的动手力量和团体协作力量; 3、情感目标:让学生自我展现、自我鼓励,体验胜利,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操; 本课教学的重点是:学生通过本节课的学习,把握 的用法/操作; 本课学习的难点是:能敏捷 , 二、 基于对教学目标和重点、难点确实定,依据皮亚杰的构建理论,结合教材的特点和学生的认知规律,本节课我主要采纳如下教法: 1、 创设情境法 在课堂上通过有目的地引入生动的场景,引起学生的情感体验,帮忙他们更好地理解教材。 2、 讲解演示法 依据信息技术学科操作性强的特点,教师要边讲边操作,使学生边听边动手。 3、 任务驱
16、动法 通过为学生设置详细任务,让学生在完成任务的过程中进展自主探究、合作学习。 4、 分组教学法 使学生在分组争论、合作沟通、评比竞赛中共同进步。 5、 嬉戏教学法 通过引进一些嬉戏,激发学生的学习热忱。 6、 帮助教学法 利用指法练习软件CAL进展指法教学与指法训练。 7、 竞赛活动法 通过组织学生进展分组竞赛,检测并提高学生的操作水平。 三、 说学法 该年龄学生对信息技术课特别感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事情且已经初步形成了使用计算机的良好习惯。学生在教师的指导下带着任务通过小组合作、实际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉地实现学问的传递、迁移和
17、融合。在这个过程中我将采纳“小组制”,目的是考虑到整个班级水平差异,分8-10个小组,在每组中设立一位计算机水平相对较好的学生担当组长,负责这组学生的答疑和治理这组的纪律等工作,这样不但能分担教师的负担,而且能让更多的学生当堂把握学问,并且有问题可以准时解决,在发挥学生的团结互助精神同时也使得本组学生的协作更加默契,也为今后的合作学习打下根底。 教学预备: 本节课在多媒体教室进展,所需教具是教师机-学生气、投影仪、黑板、课件、图片等。 四、 接下来我将分析最重要的环节教学过程设计 依据本课教学内容和信息技术学科特点,结合学生的认知水平和生活情感,设计教学流程如下2几个环节: 1、展现评价 共同
18、进步 首先组织学生进展“自我评价”和“小组评价”,然后教师对本课内容进展梳理归纳,并对学生的总体状况进展评价分析。重点从“行为养成”、“学习内容”、“学习兴趣”三个方面进展评价,要积极表达评价是鼓舞、评价是指导、评价是教学相长。在评价的最终,指出缺乏之处,以有利于学生进一步提高。 2、课外延长 作业布置 问题:是否还有其他方法可以操作?制作。 纵观全课,我在教学中积极表达“以学生为中心”的思想,将培育学生的兴趣和力量放在首位,把探究的主动权交给学生,给他们多一些学习的兴趣,多一些表现的时机,多一份制造的信念,多一份胜利的体验。同时努力营造生动活泼的课堂气氛,力求到达最正确教学效果 我的说课完毕
19、。请各位评委教师多多指导。感谢!(鞠躬) 小学信息技术说课稿 篇4 大家好: 我今日说课的题目是真情告白。我将从教材分析,学情分析,教学理念,教学目标,教学重难点,教法学法和教学过程七个方面为大家说课。 一、教材分析 真情告白是新纲要云南省信息技术教材小学三年级其次册其次单元11课的内容,其课文是通过在word中插入自选图形的标注文字,增加学生的环保意识,培育学生喜爱家乡的深刻感情。并鼓舞学生大胆尝试,培育学生勇于探究的精神,让学生在解决问题的过程中,体会胜利的欢乐。激发学生使用计算机的兴趣。 二、学情分析 三年级学生已经学习完大局部word的相关学问,本节课在学生能正确地输入文字,并能对字体
20、、字形、字号进展修饰的根底上进展教学。 三、教学理念 在教育教学中,每一个学生都是独特的个体,都有潜在的共性,教师应当依据他们的共性差异,充分挖掘他们的才智和潜能,引导他们思考、质疑,激发他们的学习兴趣、奇怪心、求知欲和进取精神。 四、教学目标 l、学会在word中插入标注框,设置标注框格式。 2、逐步培育学生的制造性思维力量,初步培育学生的评价力量。 五、教学重难点 教学重难点是学会在word中插入标注框和把握填充效果的设置。 六、教法学法 本课在教法设计上注意四个方面:一、营造气氛,让学生树立兴趣;二、挑战自我,让学生激发动力;三、自己动手,让学生参加实践;四、互帮互学,培育团结协作的精神
21、。 七、教学过程 依据自己的教学阅历和新课程标准对信息技术课的要求,以及对学生的了解,我细心设计了各个教学环节: 1、激发兴趣,导入课题:我首先利用学生都喜爱在课余时间读漫画先激起了学生的兴趣,然后为学生供应了一组他们感兴趣的四格漫画播放给大家观赏。随着一声高过一声的欢乐,我知道已激起了学生的兴趣,教学有了一个好的开头。我让学生观看漫画上人物的沟通方式,顺理成章地引出了课题,学生马上恍然大悟,原来今日我们所学习的学问有那么好玩的用处,学问联系生活,立即提起了学生学习的想法。 2、钻研教材,自主探究:紧接着,我让心情高涨的学生自己阅读教材上的学问点,教材是学问的载体,在教材上有完整的操作步骤的讲
22、解,在此不妨大胆放手让学生自学,并把自学成果和其他的同学进展沟通,让学生用自己的语言叙述自己学到的学问,使原来枯燥的学问点的叙述变得自然、生动。避开了教师说、学生听的老套路,突出学生的自主性,课堂教学当中,让学生在动于操作中自己发觉问题、解决问题,自主探究教材,进展标注框的插入,位置、大小的调整,文字的修饰,标注框填充效果的设置,能让学生说的,鼓舞学生大胆说;能让学生做的,鼓舞学生放手做;让学生帮忙学生,共同成长。 3、动手操作,分层练习:计算机操作方式多种多样,可以从不同的途径到达一样的结果,就像数学题中的一题多解,解题方法多种多样,但结果可谓“殊途同归”。依据我以往教学阅历及学生的反应,在
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 小学 信息技术 说课稿 范文
限制150内