(精品)多媒体通信技术第4章多媒体通信网络环境.ppt
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1、第4章 多媒体通信网络环境 4.1 引言引言 4.2 100BASE-T网络网络 4.3 千兆位以太网千兆位以太网 4.4 100VG-AnyLAN网络网络 4.5 FDDI网络网络 4.6 ATM网络网络 4.7 交换式网络交换式网络 4.8 广域网络广域网络 第第4章章 多媒体通信网络环境多媒体通信网络环境 第4章 多媒体通信网络环境 4.1 引引 言言 图4.1网络体系结构的层次划分第4章 多媒体通信网络环境 4.2 100BASE-T网络网络 4.2.1 100BASE-T技术规范技术规范100BASE-T技术规范主要是物理层规范,定义了新的信号收发标准,将传输速率提高到100Mb/s
2、。100BASE-T定义三种物理层规范:100BASE-T4、100BASE-TX和100BASE-FX,分别支持不同的传输介质。MAC层通过一个介质独立接口(MII)与三种物理层规范中的一个相连接。由于MAC层通过MII与物理层接口,且与传输速率无关,因此,在100BASE-T的MAC层,其数据帧格式、数据帧长度、差错控制及管理信息等均与10BASE-T相同。第4章 多媒体通信网络环境 1.物理层物理层(1)100BASE-T4100BASE-T4是4对无屏蔽双绞线(UTP)电缆系统,支持3、4和5类UTP电缆,使用RJ45连接器,传输距离为100m。在 4对 线 中,3对 用 于 数 据
3、传 输,1对 用 于 冲 突 检 测。100BASE-T4是一种新的信号收发技术,它采用8B6T编码方法,将8位二进制码编码成6位三进制码组,再经过不归零(NRZ)编码后输出到3对数据传输线上,每对线的传输速率为33.3Mb/s,3对线的总传输速率为100Mb/s,链路操作模式为半双工操作。这样,在音频级3类UTP电缆上可实现100Mb/s的传输速率,使得那些使用3类UTP电缆布线的10BASE-T网络也能升级到100BASE-T,从而保护了用户已有的投资。第4章 多媒体通信网络环境(2)100BASE-TX100BASE-TX是一个2对UTP电缆系统,支持5类UTP或1类屏蔽双绞线(STP)
4、电缆,5类UTP电缆使用RJ45连接器,1类STP电缆则使用9芯D型(DB-9)连接器,传输距离为100m。100BASE-TX采用的是FDDI物理层标准,使用相同的4B5B编码器和收发器,链路操作模式为全双工操作。也就是说,100BASE-TX是将已标准化的802.3MAC子层和FDDI的物理介质(PMD)子层结合起来,形成其信号收发标准的,因此,技术上比较成熟,可直接采用为FDDI开发的物理层芯片。第4章 多媒体通信网络环境(3)100BASE-FX100BASE-FX是多模光纤系统,使用2芯62.5/125m光纤,传输距离为400m。100BASE-FX也是采用FDDI的物理层标准,使用
5、相同的4B5B编码器、收发器以及光纤连接器(如MIC、ST或SC),链路操作模式为全双工操作。100BASE-FX比较适用于超长距离或易受电磁干扰的环境。100BASE-T介质规范包含了目前10BASE-T网络所使用的各类电缆。并且100BASE-T4、100BASE-TX和100BASE-FX可通过一个集线器实现混合连接。第4章 多媒体通信网络环境(4)10/100Mb/s自动协商自动协商(Autonegotiation)是IEEE802.3规定的一项标准,它允许在同一网段上的节点之间相互通报容量并自动协商传输速率。对于100BASE-T来说,站点(网卡)和集线器(HUB)之间允许有两种通信
6、操作模式:高速率(100Mb/s)和低速率(10Mb/s),而通信操作模式是由自动协商功能来确定的。第4章 多媒体通信网络环境 协商信息是由一个连接测试脉冲序列传送的,该脉冲序列称为快速连接脉冲序列(FLP),并且不占用有效带宽。当一个100BASE-T站点启动时将自动产生FLP,同一电缆段上的另一个站点将会接收到这个FLP。如果接收站也是一个100BASE-T站点,便能够识别FLP,并根据从FLP中提取出来的数据便可知道对方的速率,双方通过协商自动将通信操作模式设置成高速率,以100Mb/s速率进行通信。如果该站点是一个10BASE-T站点,则不能识别FLP,双方都要将通信操作模式设置成低速
7、率,以10Mb/s速率进行通信。第4章 多媒体通信网络环境 例如,如果一个10/100网卡和一个10BASE-T集线器连接,该网卡将会产生FLP,但可能只接收到10BASE-T集线器返回的正常连接脉冲(NLP)。10/100网卡自动将通信操作模式设置成低速率,以10 Mb/s速率与10BASE-T集线器进行通信。如果将10BASE-T集线器升级为100BASE-T集线器,10/100网卡将会接收到FLP脉冲,网卡和集线器通过自动协商算法自动将通信操作模式设置成高速率,以100Mb/s速率进行通信。在这一速率升级的过程中,无须人工干预。第4章 多媒体通信网络环境 2.MAC层层 100BASE-
8、T 沿用了原有的IEEE 802.3 MAC层协议,即CSMA/CD协议,主要完成数据帧的封装与发送以及数据帧的接收与解封等控制。CSMA/CD是一种分布式随机型介质访问控制协议,网络中各个站点将根据网络工作状态自我调整和控制对介质的访问,实现数据传送。(1)帧格式图4.2CSMA/CD的帧格式PASFDDASAFLPDUPADFCS712/624615004第4章 多媒体通信网络环境 PA(前导码):在定界符之前发送,以使信号电路达到稳定的同步状态。PA为持续7个字节的10101010位序列信号。SFD(帧定界符):它表示有效帧的开始,其代码为10101011,只有一个字节。DA,SA(目的
9、地址,源地址):可以选择16位或48位,但这两个地址长度必须保持一致。DA可以是单一地址,也可以是组播地址或广播地址,而SA只有单地址。选用48位地址时,可用特征位来指示,作为局部或全局管理地址。第4章 多媒体通信网络环境 FL(帧长度):它用两字节来表示LLC层的协议数据单元PDU的长度。PDU(协议数据单元):表示要传送的LLC层数据,它所包含的LLC层数据应是一个8位位组序列。PAD(填充):为了满足最小帧长度(64字节)要求,对超短数据帧要填充若干字节的零。FCS(帧校验序列):它采用32位CRC校验,用规定的生成多项式去除数据信息,获得的余数作为校验序列,设置FCS字段。第4章 多媒
10、体通信网络环境(2)帧发送控制在MAC层,由CSMA/CD协议控制数据帧的发送,其工作过程如下:一个站要发送数据帧,首先要监听介质,以确定介质上是否有其它站点正在使用介质发送数据帧,以免破坏正在发送的数据帧。如果介质是空闲的,则可以发送;如果介质是忙碌的,则要继续监听,直到介质空闲时方可发送。第4章 多媒体通信网络环境 在发送数据帧的同时,还要继续监听总线。一旦监听到冲突发生,便立即停止发送,并向介质发出一串特殊的阻塞信号来加强冲突,以通知介质上各个站点已发生冲突,以免介质带宽因传送已损坏的帧而被白白地浪费;如果无冲突发生,则继续发送,直至数据发送完。冲突发生后,应随机延迟一个时间量,再去监听
11、介质,重新传送因冲突而被损坏的数据帧。通常采用二进制指数退避算法计算延迟时间,其计算公式为RA2N。其中,R为一个伪随机数,A为一个时间片,1个时间片等于信号从始端传输到末端所需时间的2倍,N为本次传送所发生的冲突次数。第4章 多媒体通信网络环境 设置一个最大重传次数,如果冲突次数超过这个值,则不再进行重传,而向上层报告出错信息。发生冲突现象主要是由于两个及两个以上的站点同时监听到介质空闲,几乎同时发送数据帧而引起的。发生的冲突站点都要通过二进制指数退避算法随机延迟一个时间量。由于各个站点延迟的时间量是随机的、互不相同的,因而延迟时间短的站点将先于延迟时间长的站点再去监听介质,重新传送数据帧;
12、延迟时间长的站点再去监听介质时发现介质已被占用,就会退出竞争,继续等待;这样就解决了冲突问题。二进制指数退避算法是按照后进先出的次序控制的,即未发生冲突或很少发生冲突的站点延迟时间短,具有优先发送的概率。而发生过多次冲突的站点延迟时间长,发送成功的概率较小。第4章 多媒体通信网络环境(3)帧接收控制介质上的非发送站点总是处于监听状态。当监听到介质上有信号时,则启动帧接收过程。对于接收到的数据帧,要进行如下的有效性检查。滤除“帧碎片”。当接收的数据帧长度小于最小帧长(64个字节)限制时,则认为是因冲突而产生的不完整帧,将该帧丢弃。检查数据帧的目的地址字段(DA)是否与本站地址相匹配。如果不匹配,
13、则说明不是发送给本站的,将该帧丢弃。地址匹配分为两种情况:如果帧的目的地址是单一地址,则必须完全地址匹配;如果帧的目的地址是组播地址或广播地址,则要当作地址匹配接收该帧,因为这类帧需要提交给高层协议处理。第4章 多媒体通信网络环境 对帧进行CRC校验。如果CRC校验有错,则说明发生传送错误,将该帧丢弃。对帧进行帧长度检验。帧长必须是8位的整数倍,否则丢弃掉。最后将有效的帧提交给LLC层。第4章 多媒体通信网络环境 4.2.2 100BASE-T网络组成网络组成 图图4.3 100BASE-T网络拓扑规则网络拓扑规则 第4章 多媒体通信网络环境 100BASE-T标准定义了两级中继器,即1级中继
14、器(Class)和2级中继器(Class),一个网段中最多允许有一个1级中继器或两个2级中继器。100BASE-T网络的主要拓扑规则为:集线器与站点之间的最大UTP电缆长度仍为100m;采用半双工100BASE-FX进行MAC到MAC连接时,光纤长度可达400m;采用两个2级中继器时,中继器之间的最大电缆长度为5m;第4章 多媒体通信网络环境 采用双中继器结构时,两个站点之间(端点到端点)的最大网络电缆长度为205m(100+5+100=205mUTP);采用单中继器结构时,可连接185m的光纤。这种情况下的最大网络线缆长度为285m(100mUTP+185m光纤下行链路);采用全双工100B
15、ASE-FX进行远距离连接时,两台设备之间的连接距离可达2000m。第4章 多媒体通信网络环境 千兆位以太网是由千兆位以太网联盟开发的1000Mb/s以太网技术,IEEE已将它作为IEEE802.3z和802.3ab标准,成为802.3标准家族中的新成员。千兆位以太网标准主要定义了物理层规范,而MAC层仍采用CSMA/CD协议,但对其规范进行了重定义,以维持适当的网络传输距离。由于千兆位以太网和其它以太网一样,没有提供对QoS的支持,这对于多媒体通信来说,仍然是一种缺陷。4.3 千兆位以太网千兆位以太网第4章 多媒体通信网络环境 1.千兆位以太网标准千兆位以太网标准千兆位以太网标准分成两个部分
16、:IEEE 802.3z和IEEE802.3ab。IEEE802.3z定义的传输介质为光纤和宽带同轴电缆,链路操作模式为全双工操作。其中:光纤系统:支持多模光纤和单模光纤系统,多模光纤的传输距离为500m;单模光纤的传输距离为2000m。宽带同轴电缆系统:其传输距离为25m。IEEE802.3ab定义的传输介质为5类UTP电缆,传输距离为为100m,链路操作模式为半双工。第4章 多媒体通信网络环境 2.向千兆位以太网迁移和升级向千兆位以太网迁移和升级 图图 4.4 千兆位以太网解决方案千兆位以太网解决方案 第4章 多媒体通信网络环境(1)交换机与交换机之间的连接一种简单的升级方案是将交换机与交
17、换机之间的链路速率由100Mb/s升级到1000Mb/s。这种升级方案需要在相应的交换机上安装千兆位以太网的网络端口模块,并通过这些模块来实现1000Mb/s链路的连接。升级后的网络能够连接更多的交换式或共享式100BASE-T网段,在更大的范围内为用户提供高带宽的访问能力。第4章 多媒体通信网络环境(2)交换机与服务器之间的连接另一种升级方案是将企业网中全局性的超级服务器迁移到交换机的千兆位以太网端口上,使链路速率升级到1000Mb/s。这种升级方案需要在交换机和服务器上分别安装千兆位以太网网络端口模块和千兆位以太网网卡,以实现1000Mb/s链路连接。升级后的网络将大大增加企业服务器的吞吐
18、量,为用户提供更快速的信息访问能力。千兆位以太网的推出再一次显示了以太网技术在构造网络系统上所发挥的重要作用,也为多媒体通信提供更大的传输带宽。第4章 多媒体通信网络环境 4.4 100VG-AnyLAN网络网络 4.4.1 100VG-AnyLAN技术规范技术规范 1.物理层物理层(1)PMD子层PMD子层的主要功能是信道复用(仅用于2对电缆或光纤系统)、NRZ编码、链路操作模式和连接状态控制等。100VG标准支持四种介质类型:4对UTP、2对UTP、2对STP和光纤。对于2对电缆或光纤系统,由PMD子层通过多路转换的方法将4个通道分别转换成2个或1个通道,实现信道复用。对于4对电缆系统,每
19、对线都构成1个传送通道,并以25MHz的信号速率工作,那么4个传送通道的数据速率之和可达到100Mb/s。第4章 多媒体通信网络环境 在4对电缆系统中,每对线都构成1个传送通道,4对线的配对方式是:线1和线2组成通道0;线3和线2组成通道1;线4和线5组成通道2;线7和线8组成通道3。根据传送的数据类型,链路操作可采用全双工或半双工方式。全双工操作用于在集线器与站点之间传输链路状态控制信息,从集线器向站点传输链路状态控制信息时要使用通道0和通道1;从站点向集线器传输链路状态控制信息时要使用通道2和通道3。半双工操作用于在集线器与站点之间传输数据,并使用全部四个通道,从站点向集线器传送数据,或站
20、点从集线器接收数据。第4章 多媒体通信网络环境(2)PMI子层PMI子层的主要功能包括传输通道选择、5B6B编码和数据帧封装等,为PMD子层传输帧做好装备。通道选择是把MAC帧8位位组分成5位位组,并顺序地分配给4个通道的过程。分成5位位组是为了5B6B编码的需要。5B6B编码是将5位位组数据编码成6位符号,通过这一编码过程将产生一个平衡的数据模式,以便于接收端的时钟同步。每个通道都要进行数据帧的封装,为数据帧添加帧前导码、帧起始定界符和帧结束定界符,形成最终在网络上传输的帧格式。第4章 多媒体通信网络环境 2.MAC层层MAC层定义了一种称为需求优先访问(DPA)的介质访问控制协议。DPA协
21、议是一种集中式确定型协议,由集线器对站点的网络访问实行集中控制。当一个站点需要传送数据时,首先要向集线器发出传输请求,只有当集线器认可请求并指示传送时,该站点才能开始传送数据。从理论上讲,这种MAC协议能够减少或消除因冲突而产生的重复传送现象,有利于提高网络有效带宽,减少网络延时。第4章 多媒体通信网络环境 图4.5100VG-AnyLAN网络结构(1)100VG网络结构第4章 多媒体通信网络环境(2)DPA协议DPA协议是一种集中式介质访问控制协议,它规定任何站点需要传送数据时,必须首先向集线器发出传输请求,只有在集线器认可请求并指示传送时,站点才能开始传送数据。DPA协议定义了两种传输请求
22、:正常优先权请求(NormalPriorityRequest,NPR)和高优先级请求(HighPriorityRequest,HPR)。通常,传输请求优先权是由站点上高层软件(管理软件或应用软件)设定的。高层软件将根据应用对实时性的需求,选择适当的服务类别和相应的优先级,然后提交给MAC层。MAC层将根据其优先级,向集线器发出NPR或HPR。第4章 多媒体通信网络环境 每个集线器为NPR和HPR分别建立和维护一个独立的请求队列。NPR是按端口号顺序排队等待处理,而HPR则按先来先服务的规则进行处理。集线器在处理NPR过程中,如果接收到HPR,则先存入HPR队列,在处理完当前正在进行的数据传输后
23、,立即开始处理HPR。当HPR队列中所有的HPR都处理完后,再返回继续处理NPR队列中的请求。为了保证在HPR过分密集的情况下也能对NPR进行适当的处理,集线器将连续地监视节点的请求发送时间,如果时间延时超过规定的最大时限(大约200300ms),则集线器自动将NPR升级为HPR。第4章 多媒体通信网络环境 当一个站点发出一个传输请求后,与该站点直接相连的集线器将接收这个请求。如果该集线器是网络中惟一的集线器,那么它就是网络的中央集线器,该集线器将根据站点登记的地址和请求优先权来处理这个传输请求。如果直接相连的集线器不是中央集线器,它就将传输请求传送给它的上一级集线器,直至送到中央集线器。中央
24、集线器在循环扫描周期内依次查询各个端口,如果有请求的端口是个单节点(连接的是站点),则分配一个时间片,允许它传送一个数据帧;如果有请求的端口是个多节点(连接的是下级集线器),则根据站点数分配相应数量的时间片,允许其下级集线器的每个端口都能传送一个数据帧。例如,在图4.5中,NPR的处理顺序是:PC1-1,PC2-1,PC2-2,PC2-n,PC1-3,PC1-n。如果其中发生HPR,则该请求将得到优先处理,而与端口顺序无关。第4章 多媒体通信网络环境(3)连接准备连接准备是一个连接的初始化过程。在连接准备过程中,集线器与站点之间通过相互交换一些特殊的测试帧来测试电缆连接的正确性。同时,站点还要
25、向集线器报告有关的连接信息,如设备类型(集线器或站点)、操作模式(普通或监控)、帧格式(802.3或802.5)以及连接到该端口的站地址等。这样,集线器在进入连接操作前可以获得每个端口所连接站点设备的有关信息。连接准备是在站点或集线器初始加电时,或在站点首次连接到集线器时由站点发起的。当站点或集线器检测到特定的错误时,也会发出连接准备请求。第4章 多媒体通信网络环境(4)MAC帧准备MAC帧准备是一个MAC帧的封装过程。MAC层要按所选择的帧格式(802.3或802.5)对LLC层传下来的数据帧进行封装,如填写源地址字段、计算并填写帧校验和等。封装后的MAC帧就可提交给物理层进行传送了。第4章
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