学校趣味嬉戏活动策划方案.docx
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1、学校趣味嬉戏活动策划方案 学校趣味嬉戏活动策划方案大全 为了丰富我校高校生的业余文化生活,给同学们一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和嬉戏的趣味和欢乐,制定学校趣味嬉戏活动策划方案,下面是我为大家整理的学校趣味嬉戏活动策划方案,盼望能够关心到大家。 学校趣味嬉戏活动策划方案1 此次参与同学会约44人,分为4队,每队女同学不少于2人。按每队竞赛成果累计分数,第一名得4分,其次名得3分、第三名得2分,第四名得1分,累计得分者为冠军,设立奖品。老师作为此次活动的裁判,全程参加。 1、 拔河竞赛 嬉戏时间:15-20分钟 嬉戏道具:拔河竞赛专用绳,粉笔等。 嬉戏规章: (1)拔河道
2、为水泥地上画3条直线,间隔为200CM,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队选手以及裁判等工作人员以外,其他人员一律不得进入拔河道 2)竞赛开头前,各队根据每8人的要求预备好,竞赛开头后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定 的河界线为赢。 (3)4组分别循环赛,累计积分前两名者决出冠亚军,后两名者决出第三、四名。 2、瞎子背瘸子 嬉戏时间:20-30分钟 嬉戏道具:25根40cm长布条(还可以用于第5个嬉戏),椅子若干把 嬉戏规章: 1、在场地,每队内部队员之间每两人一组自由组合,其中一人戴上眼罩蒙住眼睛扮“瞎子”,另一人不戴眼罩扮“瘸子”。“瞎子”背着“瘸子”,“瘸子”为“瞎子”指路;
3、2、竞赛时每个队占据一条跑道,本队全部队员都站在跑道起点,每次只能有一组从起点跑到终点,然后下一组再开头接着跑,直到本队的全部小组都到达跑道的终点; 3、在跑道的中间会设置一些障碍物,每组队员之间需要相互协作绕过障碍物达到终点,最早到达者,为赢。椅子作为路障,须绕行前进; 4、四支队伍同时开头竞赛,依据每队所用时间进行排名,依据每队排名积分。依据各小组完成的时间排解名次,时间越短,名次越靠前。 3、心心相印(背夹球) 嬉戏时间:20-30分钟 嬉戏赛距:20米 嬉戏道具:篮球 4个 嬉戏规章: 四队同时开头嬉戏,每队2人1组,背夹一圆球,步调全都向前走,绕过转折点回到起点,下一组开头前进。向前
4、走时,双手不能遇到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开头嬉戏。全队最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。 (1)竞赛过程中如有球落地状况出现需返回起点重新开头。 (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次竞赛成果加2秒 (3)进行接力时,接力方必需在规定区域内完成接力活动。竞赛中应肯定听从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 4、七彩连环炮 嬉戏时间:10分钟 嬉戏道具:气球若干 嬉戏规章: (1)、四队分别以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以5分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成果。按吹破的气
5、球数计名次。 (2)、必需在上一个队员吹破之后下一个同学才能开头吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。 5、三人四足跑 嬉戏时间:30分钟 嬉戏道具:20根40厘米长布条 嬉戏规章: 1、每三名同学一组,队内自由组合; 2、每组内用绳子将A同学的右腿与B同学的左腿绑上,B同学的右腿与C同学的左腿绑上,相邻两人腿上绑绳的位置不能高于膝盖部分; 3、绑好绳子后,每队全部同学站在起跑线上,一组一组跑,当前面一组到达终点后,下一组开头跑,谁先到达终点谁获胜。 4、在嬉戏过程中若绳子脱落,哪里脱落那里绑好再动身。在听到发令员发号跑时方可跑,不许抢跑,有抢跑则重新起跑。中途有人摔倒须在原地起来站稳后再跑。
6、5、按时间记名次,用时越短,名次越靠前。 6、抛绣球 嬉戏时间:20分钟 嬉戏道具: 4个小筐,40个乒乓球 学校趣味嬉戏活动策划方案2 我社作为城市学院的同学社团之一,应乐观响应学院校内文化节“打造校内文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类同学消遣社团,在文化节期间内,方案通过进行电子竞技类赛事活动老丰富学院校内文化节,我社方案在文化节期间面对全体城市学院的同学申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校内文化节”杯首届cf(穿越火线)校内争霸赛,迎“首届校内文化节”杯首届dota校内争霸赛(与我院同学社团dota社合办),迎“首届校内文化节” 杯首届war3校内争霸赛。 活动时间
7、: 我社方案在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由同学社团管理部支配打算。 活动地点: 由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社方案在活动期间内,由我社申请,学院同学社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。 活动内容: 拥有昆明理工高校城市学院的学籍的同学方可获得参赛资格,赛事规章和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院同学社
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