幼儿园中班数学领域说课稿(7篇).doc
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1、 幼儿园中班数学领域说课稿(7篇)一、说教材 教材分析: 海底世界是儿童学习与进展活动指南中班上册数学教材数与量主题中的一个分类计数活动。纲要中科学领域目标要求:“幼儿能从生活和嬉戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和好玩”。而嬉戏又是幼儿最宠爱的活动,它既能让幼儿主动参加,又能在嬉戏中获得学问阅历,依据这一特点,我设计了以嬉戏“小鱼游”为主线来开展的海底世界这一数学活动。整个活动我注意由感知入手,从详细到抽象,从易到难,循序渐进将形象好玩的嬉戏贯穿活动全过程。把数学融入到嬉戏之中,让幼儿在嬉戏中理解数学的实际意义,并提高数力量。 学情分析: 45岁幼儿能依据物体的某些明显特征进展分类,但
2、分类后说明分类标准又成了中班孩子进展分类活动的难点。指南建议:利用生活和嬉戏中的实际情境,引导幼儿理解数概念,通过实物操作引导幼儿理解数与数之间的关系。因此,运用计数法来表示分类标准,依据统计结果进展比拟,然后逐步过渡到用语言描述分类标准。 活动目标 依据幼儿的年龄特点和实际状况,确立了认知、力量、情感等方面的目标: 1认知目标:学习分类计数的方法,稳固对5以内数的熟悉,感知数物对应,尝试用圆点来表示数量。 2力量目标:能用分类计数的方法来表现物体的数量。 3情感目标:培育幼儿的动手、动脑力量,激发幼儿对数学活动的兴趣。 活动重难点: 依据目标,我把活动重点定位于:引导幼儿学习分类计数的方法。
3、 活动难点是:能将数物对应,并用圆点表示数量。 活动预备: 海底世界背景图1幅;海底世界楼房大图1幅;乌龟图片1张、螃蟹图片2张、小虾图片3张、章鱼图片4张、小鱼图片5张;海底动物玩具和计数卡每小组1份。 二、说教法 本节活动中我运用到的教法有:嬉戏激趣法、情景感染法、操作法。 1、嬉戏激趣法:嬉戏的过程就是一个感知、体验的过程。在嬉戏的过程中小朋友们体验了在教师的引导、帮忙、鼓舞下获得胜利的欢乐。 2、情景感染法:本次活动,我特别重视情景创设,通过创设情景感染幼儿。如:活动中以“小动物们迷路了”情景引入,“送小小动物回家”这一环节幼儿的心情高涨,兴趣特别深厚。这种方法不仅为幼儿创设了生动活泼
4、的生活情景,还为幼儿创设了宽松、自由、探究的学习环境。 三、说学法 依据36岁儿童学习与进展活动指南中科学领域的要求,我最大限度的支持和满意幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验来获得学问阅历的需要,因此我的学法主要有: 1、多感官参加法:为了更好地突出幼儿的主体地位,整个活动通过让幼儿看一看、数一数、计一计、说一说等多种感官方式,帮忙幼儿获得直接感知和阅历。 2、欢乐嬉戏法:嬉戏既是教法也是学法,又是幼儿最喜爱的活动方法,使幼儿在玩中学、学中玩,为幼儿供应一个轻松、愉悦的活动气氛。 此外,我还运用了操作法、叙述法和争论法 四、说活动过程 整个活动我将遵循“教师主导、幼儿主体”的原则,抓住幼儿的
5、兴趣是由强渐弱的特点,设计循序渐进环环相扣的环节,通过嬉戏激趣展现沟通操作提升嬉戏稳固延长体验这一流程来组织本次活动,因此,活动过程如下: 第一个环节,嬉戏导入。 教师带着幼儿做手指嬉戏小鱼游,引出活动的主题海底世界。 其次个环节,情景引入,学习分类计数。这个环节是活动的重点。 展现背景图“海底世界”激发幼儿兴趣。幼儿观赏图画,教师提问:海底有哪些小动物?此问题的提出对幼儿学习分类做了铺垫。设置情景,请幼儿分别把背景图中的小动物送回家,引导幼儿精确使用量词,通过数数来感知每个代表队各有几名队员,再说出应当用数字几来表示,如:1只海龟、2只螃蟹等,并找出数字卡片贴至相应的小动物房间,这样有效培育
6、了幼儿数物对应的力量。 第三个环节,通过比拟感知动物数量,尝试用圆点来表示分类计数。 幼儿通过数数、计数、数物对应的方法进展比拟,找出了数量最多的小鱼代表队当裁判。同时,这个环节又是幼儿自主探究、感知数量的过程,为此,我启发幼儿尝试用圆点来表示数量,让他们通过比拟来感知数的大小、多少。孩子们在轻松自然的嬉戏气氛中学习感知了5以内的数量,也培育了幼儿手眼协调点数的良好习惯。 第四个环节,幼儿操作,稳固练习分类计数,突破难点。教师巡回指导幼儿操作。 第五个环节,教师点评,完毕活动。 本节活动以嬉戏贯穿始终,在情景中感知了5以内的数量,把握了分类计数这一重点,通过操作活动让孩子们在材料的相互作用过程
7、中进展探究学习,突破了活动难点,到达了活动目标。 幼儿园中班数学领域说课稿2 一、设计意图 指南中指诞生活是幼儿学习的源泉,在生活中许多的数学现象可以用数学学问来解决的,所以成人应当培育幼儿对学习数学的积极心情,最重要让幼儿感知生活中数学的好玩和有用。 二、说教材 数字对于幼儿来说是枯燥,为了激发幼儿学习数学的兴趣,我设计了本次数学活动,以情景故事为主线,把抽象概括的数学学问生活化、嬉戏化,引导幼儿在活动中玩中学、学中玩,激发幼儿对数学活动的兴趣。 三、说活动目标 大家都知道活动目标是教学活动的起点和归宿,对教学活动有导向作用,依据中班的年龄特点,我确定了以下几个目标: 1.感知7的物体数量,
8、理解6添上1就是7。 2.学会把物体的数量用自己的方式记录完整。 3.体验生活中数学的好玩和有用,激发参加数学活动的兴趣。 四、说重点难点 针对以上的分析,我把本次活动的认知目标为重点,技能目标犯难点,为了更好的突破重点和难点,实现教学目标,数学源于生活,用于生活,我为活动预备了多媒体课件快乐农场等。 五、说教法 纲要中指出教师要成为幼儿在学习活动中的支持者、合、引导者。为了帮忙幼儿把握重点,突破难点,我采纳了情景激趣法、启发提问法、嬉戏法,激发幼儿学习的欲望,培育他们主动探究的兴趣和习惯。 六、活动总结 最终说本次活动的亮点,本次活动是嬉戏法与情景法的相结合。中国闻名教育学家陈鹤琴说过“生活
9、即教育”,在创设的情境中,引起幼儿的奇怪心,贴近幼儿的生活,在嬉戏中激发幼儿参加数学活动的兴趣。 教无定法,贵在得法,在本次活动中采纳了多种的教学法让幼儿在趣味性、嬉戏性的活动中进展各方面的力量。 七、说学法 以幼儿为主体,制造条件,让幼儿去探究和参加活动,在活动中,我让幼儿充分去自由探究和体验,通过探究操作法、小组争论法、趣味嬉戏法,让幼儿的认知力量、动手操作力量得到提升。 八、说活动过程 结合以上的分析,我把活动过程分为6个环节,第一环节我会以嬉戏的方式进场,师幼互动开汽车,教师要求幼儿开车前报一下人数,进入创设的情景农场。此嬉戏是让幼儿在嬉戏中感知1-7的数字,稳固对数字的熟悉。 其次环
10、节进入情境后,教师运用启发提问法:到站啦,我们来到了快乐农场,很快乐,看谁来了?屏幕上消失小狗的图片,引导幼儿用语言表达自己的看法,在争论的过程中幼儿提高语言力量,增加自信念,到达活动的目标,在这个过程中,课件先消失6个物体后来参加了一个物体,成为了7个物体,意思让幼儿理解6添上1就是7,消失了小狗,小鸭等生活中熟悉的事物,贴近幼儿的生活,过程不断的重复,便利幼儿的记忆和理解。 第三环节,嬉戏局部,指南中指出嬉戏是幼儿极有意义学习过程和学习方式,是幼儿宠爱的活动,当幼儿的专注力下降的时候,嬉戏可以提高幼儿学习的兴趣。活动室里布置了两棵树,上面挂满了水果和蔬菜,教师给幼儿布置任务,请每位幼儿手里
11、拿着一个篮子去摘7个水果或者蔬菜,然后师幼一起来验证幼儿的操作。 第四环节,幼儿操作,教师先示范,“请小朋友们每人拿一个打包袋,装7个水果或者蔬菜,并把你们的点货单填好了,一起送到跟你衣服身上对应数字的篮子里放好,要把篮子的袋子都装满了水果或者蔬菜哦!”教师提出要求,要求幼儿拿到点货单先写上你身上的号码,然后举例子说明,“例如你拿了3个西红柿就记录在点货单上,明白吗?假如我们干着又快又好,农场主说可以送一袋给我们带回家共享。”让幼儿自由完成,教师巡回指导。 第五环节,教师引导幼儿描述自己的记录卡并验证。 第六环节,完毕活动,教师小结完后就请幼儿上车回家,动身回家前让幼儿点一次人数,再一次感知7
12、的数量。 九、说活动延长 五大领域是相辅相成的,我会把本次活动的操作材料投放到数学区或者益智区等各个领域,让幼儿的兴趣得到持续的进展。 幼儿园中班数学领域说课稿3 一、说教材 熟悉长方形是中班的教学内容。在幼儿熟悉平面图形的过程中,本着循序渐进的原则,幼儿已经熟悉了圆形、三角形、正方形,在此根底上来熟悉长方形,对幼儿来说是一个学习的过程,也是一个提高的过程。 二、说目标 长方形是有两组对边相等,四个角一样的的四边形,是幼儿在熟悉正方形后又熟悉的一种图形,正方形和长方形对于幼儿来说是简单混淆、不好区分的图形,因此,中班幼儿熟悉长方形,就必需和正方形进展比拟,通过比拟让幼儿熟悉到长方形与正方形的不
13、同,理解长方形的特征,所以,我把本活动的目标定为: 1、培育幼儿对图形进展比拟的兴趣。 2、熟悉长方形,知道名称和根本特征,能区分长方形和正方形,了解它们的异同点。 3、能在四周环境中找出长方形的物体。 三、说教学重难点 重点:了解长方形的特征,并让幼儿联系生活查找长方形。 难点:通过操作演示让幼儿正确熟悉并区分长方形和正方形。 四、说教具预备 为了激发幼儿的学习兴趣及热忱,树立目标的整合观、科学观、系统观,使活动呈现趣味性、综合性、活动性,我进展了如下预备: 1、课件;我制作了吸引孩子的动画课件,目的是激发孩子的兴趣,调动孩子投入学习的积极性。 2、长方形卡纸一张,正方形卡纸一张,白纸条一条
14、,为教师演示讲解长方形和正方形做预备。 三角形、圆形、长方形、正方形卡纸若干张,棒棒胶,白纸若干张。 3、幼儿学具:每个幼儿座位上放一个小信封,里面有三角形、圆形、正方形、长方形大小不一若干张,棒棒胶,白纸若干张,为幼儿动手操作做好预备。 4、幼儿每人一盒水彩笔。 四、说教法和学法 幼儿园教育指导纲要指出:“教师应当成为活动的支持者、合、引导者”。活动中教师要心中有目标,眼中有幼儿,时时有教育,以互动的、开放的、讨论的理念,让幼儿真正成为学习的主体。因此我采纳了如下方法: 1、创设情景,从激发幼儿的兴趣入手。 俗话说:“兴趣是最好的教师”,尤其我们面对的是一些幼儿,他们年龄小,留意力特殊不集中
15、,所以我教学时始终把握住从幼儿的兴趣入手,调动幼儿的学习兴趣。开课时,我创设了适合幼儿的情景,边放课件边用自己的语言进展渲染,激发幼儿爱护小松鼠,想为小松鼠造房子的兴趣,从而让幼儿积极投入到学习中来,为幼儿能用心来熟悉正方形和长方形起了调动作用。当我带着幼儿熟悉了长方形后,我还是紧接着这个故事情景:“小松鼠冻得受不了了,我们赶快为小松鼠造房子吧”。幼儿听后学习的热忱又被点燃,于是将快速投入到摆房子的活动中,以此让幼儿敏捷地运用长方形,到达教学的目的。 2、观看法:观看是幼儿认知活动中比拟重要的学习方式,在活动中,我充分利用手中自制的长方形和正方形教具,通过教师的量一量,折一折,让幼儿观看沟通,
16、让幼儿熟悉到长方形与正方形的特点以及他们的不同点,最终熟悉长方形。 3、操作法:动手操作能引起大脑的积极思维,大脑皮层的分析和综合活动来自运动器官的信号,当幼儿留意变为幼儿直接操作的对象时,就使大脑皮层处于进展了一大半,幼儿也累了,留意力已经很难集中了。于是我还是紧扣前面创设的情景,用故事贯穿整个课堂,设计了让幼儿用图形为小松鼠摆房子的活动,一是调动幼儿兴趣,缓解疲惫,二是培育幼儿的动手力量,三是让幼儿在摆一摆的过程中再进一步的熟悉长方形,摆完后再让幼儿沟通自己造的房子哪里用了长方形,让幼儿更进一步地熟悉长方形。 五、说教学过程 1、创设情景,激发兴趣 在设计这一教学环节时,我首先从孩子的特点
17、入手,知道幼儿园的小朋友对小动物特殊感兴趣,也特殊爱爱护小动物,所以我创设了小松鼠没房子住这样一个情景,激发幼儿爱护小松鼠的愿望,调动幼儿参加学习的热忱后,我赶快掉转话头,引导幼儿熟悉建筑材料,稳固复习前面的学问,从而为引出新学问做铺垫。 2、复习旧知 这一环节主要是对前面学习的内容稳固复习。本节课我的新授内容是熟悉长方形,所以很有必要把前面学的相关的图形学问在这复习,让幼儿心中建立图形的概念。 3、教授新知 这个环节主要有三个内容,一是导入,二是熟悉正方形与长方形的特点,三是熟悉长方形。在导入这个环节中我以做嬉戏的方法引入,激发幼儿的兴趣。其次个环节是突破重点和难点的地方,在这个环节中我采纳
18、直观演示的教学方法,用卡纸预备了大正方形和长方形,用纸条当尺子,量一量让幼儿观看发觉,通过折一折再让幼儿观看发觉,以此让幼儿熟悉正方形和长方形的特点以及不同,从而正确地熟悉长方形,也就突破了教学的重点和难点,到达了教学的目的。 4、动手操作,摆图形 这一环节的目的一是调动幼儿兴趣,缓解疲惫,二是培育幼儿的动手力量,三是让幼儿在摆一摆的过程中再进一步地熟悉长方形,摆完后让幼儿沟通自己造的房子哪里用了长方形,让幼儿更进一步地熟悉长方形。 幼儿园中班数学领域说课稿4 一、说教材: 熟悉数字8是中班数学活动里的一个内容,这个内容是在学习7以内的数的根底上进一步让幼儿把握添上一个和去掉一个等量不变的关系
19、,知道数字8的形成过程,感知数字8的实际意义,理解数字与物体数量之间的关系,激发幼儿学习数学的兴趣,并且中班幼儿已经具备了手口全都的点数力量、观看力量和动手操作力量,因而制定相应的目标为: 1、知道7添1是8,并能认读数字8。 2、理解8的实际意义,知道数字8可以代表任何数量为8的事物。 二、说教法 本班幼儿大多数孩子都活泼好动、喜爱嬉戏,擅长思索,对四周的新事物布满奇怪。在熟悉了7以内的数字后,对抽象的数概念有了肯定的认知、理解,动手力量较以前大有进步。依据纲要提出的教育活动内容的选择,既要适合幼儿现有的水平,具有肯定的挑战性,贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的实物,又要拓展幼儿的阅历,拓宽幼
20、儿的视野。我实行开心式教学法、观看法、操作法、嬉戏法等,以帮妈妈做红枣馒头的情景贯穿整个教学过程,从而提高学习兴趣、吸引其留意力,充分发挥他们的学习积极性通过让动口、动手、动眼、动脑为主的学习方法,使学有兴趣,学有所获。 三、说教学重难点 数学来源于生活,又效劳于生活,怎样使幼儿将数学学问和生活联系起来,用学到的数学学问来解决生活中的实际问题,表达幼儿“学”和教师“教”的主要方向,只有把握好活动的重难点我们才能在教学中合理设计教法和学法,使教师有目的地引导“重点”,从而突破幼儿学习的“难点”。本着这样的观念,我设计本次活动重点为:通过观看发觉7个添上一个是8,知道数字8的实际意义。难点是能按数
21、量与数字匹配,稳固对数的理解。 四、说活动预备: 活动预备是为详细活动目标效劳的,同时幼儿是通过与环境、材料的相互作用来获得进展的。因此,活动预备必需与目标、活动主体的力量、兴趣、需要等相适应。为此,我预备了一下材料:卡纸做的大馒头、小馒头、大红枣、小红枣若干,数字卡片18。室内放置有数字的8个呼啦圈、雪花片插塑若干。 五、说设计过程 对数学活动的要求纲要明确说明“能从生活和嬉戏中感受事物的数量关系并体验到数学活动的重要和好玩”但组织数学教学活动是数学学问的获得、技能技巧的形成、智力、力量的进展以及思想品德的养成的主要途径。为了到达预期的教学目标,我对整个教学过程进展了系统的规划,遵循目标性、
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