幼儿园大班教案范文8篇.docx
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1、 幼儿园大班教案范文合集8篇幼儿园大班教案 篇1 活动目标: 1、了解故事内容,能用较连贯的语言表达故事的主要情节。 2、知道在路上开车、行走时要遵守交通规章。 3、通过视听讲结合的互动方式,进展连贯表述的力量。 4、运用已有生活阅历,依据画面大胆想象、推想并表达自己对故事情节的理解。 活动预备: 标志PPT,标志卡片若干,配套幼儿画册。 活动过程: 1、通过标志PPT导入故事内容。 师:我听贝贝教师说,小朋友们已经熟悉了很多标志,现在我来考考你们,都熟悉哪些标志呢?(播放PPT) 小朋友们真棒!现在我们熟悉了这么多的标志,那在公路上会不会看这些标志呢?要不要遵守交通规章呢?可是有一只小鼹鼠,
2、它可没有我们这么棒哦!下面我们就一起来听听这只小鼹鼠究竟发生了什么事情? 2、教师叙述故事,帮忙幼儿了解故事内容。 师:小鼹鼠的生日礼物是什么? 小鼹鼠得到生日礼物后,发生了什么事情? 3、教师分段叙述故事,提问启发幼儿用较连贯的语言表达故事情节。 师: (1)小鼹鼠开着汽车,一路上都遇到了哪些标志,它是怎么做的? (2)小鼹鼠不看交通标志,给朋友们带来了哪些麻烦?(引导幼儿用故事中的原话来复述) (3)最终发生了什么事情,朋友们是怎么样帮忙小鼹鼠的? 4、嬉戏:能干的小鼹鼠。 小鼹鼠知道自己错了,以后开车时肯定会记得看标志的,是不是呢? 现在我们来玩一个嬉戏,嬉戏的名字:“能干的小鼹鼠”。
3、嬉戏规章:请若干小朋友来做标志,分隔站好,请一名幼儿做小鼹鼠,经过标志时大声说出标志的含义,并按其去做,小标志就放行。 5、完毕活动:带着幼儿阅读幼儿画册。 教学反思: 本次活动中,大局部幼儿能较快地理解故事内容,并很快熟悉故事中的各种标志,知道它们的用途。幼儿猜想了小鼹鼠在遇到危急后可能会发生什么事,小鼹鼠会怎么做。另外,在教师的略微提示下,幼儿能用连贯的语句叙述故事的主要情节,活动效果还是比拟好的。大局部幼儿能了解一些最简洁的交通规章,如红灯停、绿灯行,行走斑马线等。 通过故事,幼儿知道了标志的重要用途,明白做事要当心、为他人着想,懂得了同伴间应相互帮忙。同时,也盼望家长能利用空余时间帮忙
4、幼儿一起复习故事,稳固对故事外其他标志的熟悉。同时,教师也可通过日常生活让幼儿熟悉更多的交通标志,丰富幼儿的学问,外出时留意交通规章。 幼儿园大班教案 篇2 活动目标 1. 引导幼儿探究发觉吹泡工具的外形,并体验从活动中带来的乐趣。 2. 指导幼儿能真实记录活动结果。 3. 培育幼儿发觉问题和动手的力量。 4. 使幼儿在操作探究中猎取新学问,培育感情。 5. 能积极参与嬉戏活动,并学会自我爱护。 6. 使小朋友们感到欢乐、好玩,在不知不觉中应经学习了学问。 教学重点、难点 重点:制作吹泡工具,观看泡泡吹出来的外形并记录结果。 难点:引导幼儿发觉问题、解决问题的力量。 活动预备 铁丝做成的三角形
5、、正方形、星星形、菱形,肥皂水,纸杯 活动过程 1. 导入 放着轻快开心的音乐,吹着泡泡走进教室,引起幼儿留意力 教师:小朋友们快看,多么美丽的泡泡啊!小朋友们喜不喜爱吹泡泡? 幼儿:喜爱 2. 熟悉试验材料 教师:既然小朋友们都喜爱吹泡泡,那么我们来熟悉不同外形的吹泡工具吧,小朋友们看看这里有铁丝做成的三角形、正方形、星星形、菱形(拿起来逐一展现给小朋友看)小朋友想想假如教师用这些外形来吹泡泡,吹出来的泡泡会不会是三角形、正方形、星星形、菱形呢? 教师发问引导幼儿大胆猜想激发起幼儿的兴趣和探究精神 幼儿:是三角形、是正方形、是星星形、是菱形、是圆形,小朋友七嘴八舌的在探讨着。 3. 动手做一
6、做 教师:小朋友们动手做一做,我们来从中查找答案好吗?(好)在动手做之前,教师会给你们一小杯肥皂水和一些细铁丝,小朋友们把铁丝做成自己喜爱的外形。 教师巡察,幼儿发挥想象制作不同外形的吹泡工具,以保证每位幼儿制作胜利。 4. 动脑想一想 教师:每个小朋友制造出不同外形的吹泡工具,那么我们把制作好的吹泡工具放入肥皂水里,拿出来看看你的肥皂膜(铁丝圈的外形)是什么外形? (三角形、正方形等) 5. 得出结论 教师引导小朋友观看自己制作吹泡工具的外形并真实记录试验结果。 教师:小朋友们现在可以吹吹,看看自己制作的吹泡工具吹出来的泡泡是什么外形呀? 幼儿:圆形。 请幼儿示范,并做好试验记录 最终得出结
7、论:无论用什么外形的吹泡工具,吹出来的肥皂泡泡都是圆圆的。 活动延长: 幼儿相互交换工具,看看不同外形吹出来的肥皂泡泡是不是圆形。 教学反思 这次活动幼儿学会了如何制作吹泡工具,但是还有缺乏的地方,如安全措施,幼儿使用铁丝时应当当心留意安全,防止铁丝划破手指等。 幼儿园大班教案 篇3 活动目标: 1、理解儿歌内容,学说短句“太阳出来了,醒来了”“月亮出来了,睡着了” 2、体验白天的喧闹和夜晚的静静静。 活动预备: 白天黑夜的背景图片;小鸟、小树、小朋友、蝴蝶、小花图片;小乐器,彩带;喧闹音乐:金蛇狂舞;宁静音乐:睡吧,小珍宝。 重点: 1、学说短句:太阳出来了,醒来了”“月亮出来了,睡着了”
8、2、体验理解白天的喧闹和夜晚的静静静。 活动过程: 一、导入:白天与黑夜(前期阅历的回忆) 1、出示两张图片:白天与黑夜。 2、提问:教师带来了两张好看的图片,看一看,这两张图片有什么不一样的地方?(幼儿自由说一说) 追问:有太阳的是什么时候?有月亮的是什么时候? 小结:有太阳公公白云姐姐的是白天,有月亮姐姐星星宝宝的是夜晚。 二、分段理解儿歌内容 (一)理解儿歌第一段内容:(感受儿歌内容,学说短句:“太阳出来了,醒来了”,体验理解白天真喧闹) 1、出示图一:想一想太阳出来了,谁醒来了?(幼儿自由想象,说一说)除了小动物醒来,还有谁呢? 2、引导幼儿学说短句:太阳出来了,小树(小鸟、小朋友)醒
9、来了。 2、师:太阳出来了,小树醒来了,小鸟醒来了,小朋友也醒来了,他们会做些什么事情呢?(幼儿自由沟通)你觉得喧闹吗? 3、师:幼儿园里真喧闹,我们也一起来喧闹一下。(放金蛇狂舞音乐。幼儿选用小乐器彩带等跟着音乐敲敲打打,甩甩彩带,感受白天的喧闹) 4、师:哟,幼儿园里真喧闹,喧闹的朋友要休息了,把它们送回家吧。等我们长大了这些喧闹的声音肯定会更好听的。追问:你还见过哪里也很喧闹的?是怎么喧闹的?和你旁边的小朋友说说(集中幼儿的生活阅历,幼儿争论,说一说) 不错的教师小结:是啊,公路上许多汽车开来开去很喧闹,动物园里许多动物出来晒太阳,很喧闹,小菜场里叔叔阿姨买菜很喧闹。白天真喧闹呀。 (二
10、)理解儿歌其次段内容:(感受儿歌内容,学说短句:“月亮出来了,睡着了”体验理解夜晚静静静) 1、出示图二,太阳公公回家了,谁出来了?是什么时候呀?夜晚你们要干什么呢?谁睡着了? 2、教师依据儿歌内容神奇地揭开图片(小花、蝴蝶、小朋友),引导幼儿学说短句:月亮出来了,小花(蝴蝶、小朋友)睡着了,还可引导幼儿做睡觉动作。 2、停在睡觉的样子,问:现在还喧闹吗?那么感觉怎么样了? (很宁静、没声音等等幼儿自由沟通) 教师概括:很宁静一点声音也没有,我们用个好听的词语说:静静静。(幼儿学说“静静静”) 3、师生小结:一起来说说看,月亮出来了,小花睡着了,蝴蝶睡着了,小朋友也睡着了,夜晚静静静。(小结好
11、后,观赏音乐:睡吧,小珍宝。教师轻声朗读,美化夜晚的意境。) 三、音乐嬉戏: 白天和夜晚。(表达与表现:进一步用“音乐”与“动作”体验 “喧闹”和“静静静”。) 1、(金蛇狂舞音乐)哟,现在是什么时候了?幼儿听到音乐辨别出是白天。(宁静音乐)现在呢?辨别出是夜晚。 2、现在我们来玩个嬉戏,听到白天的音乐时出来喧闹喧闹,听到夜晚的音乐时静静静地睡觉。 3、教师播放音乐喧闹(一点点),静(一点点),喧闹(全部)我们出去喧闹喧闹罗。 儿歌: 太阳和月亮 太阳出来了,小树醒来了,小鸟醒来了,小朋友也醒来了。白天真喧闹。 月亮出来了,小花睡着了,蝴蝶睡着了,小朋友也睡着了。夜晚静静静。 幼儿园大班教案
12、篇4 教材与幼儿进展分析教材分析: 这是一节感受力传递的探究活动。多米诺骨牌理论,指在一个存在内部联系中,一个很小的初始能量就可能导致一连串的连锁反响。客观上,它是由点到面的一种运动过程,动作是一个接着一个的接力着,直到完成最终的终点动作。在操作、体验中感知、了解一个最小的力气能够引起小的变化,但是却能所引发翻天覆地的变化。通过幼儿在玩中学、学中玩,尝摸索索、发觉骨牌的玩法,在排排、玩玩中把握骨牌距离,在玩的过程中体验玩多米诺骨牌的乐趣。 幼儿进展分析: 大班幼儿喜爱操作类活动,思维活泼有想法。对于“好玩的多米诺骨牌“嬉戏有一些接触,但是孩子们缺乏骨牌排练、组合的阅历和体验,对于如何推倒第一块
13、骨牌使之发生连锁反响还不能很好的理解。对于骨牌之间的排列外形、距离等问题需要在不断地探究中来查找解决问题方法,从而激发孩子们发觉、解决问题的力量,提高幼儿不怕困难、急躁操作的科学品质。 提升点: 1.急躁操作多米诺骨牌。 2.探究排列的距离和角度,感知力的传递。 教学目标 1.能大胆探究多米诺骨牌的玩法,叙述自己的发觉。 2.通过玩多米诺骨牌,感知力的传递现象。 重点难点重点:知道多米诺骨牌的排列距离,喜爱玩骨牌。 难点:理解力的传递原理,在嬉戏中大胆探究多种玩法。 活动预备学具: 八小框多米诺骨牌;座位:椅子半圆形,后面四张桌子;教具:大记录纸、笔;“多米诺骨牌“视频。 活动内容与呈现方式(
14、出示观看多米诺骨牌图片)提问:今日我带来一些多米诺骨牌,你们玩过吗?(玩过、没有玩过。)怎么玩?(排一排、搭一搭)大家去玩一玩,看看你们有什么样的玩法。 1.第一次操作:幼儿自由玩多米诺骨牌,教师关注幼儿的玩法。 沟通:你们是怎么玩的?教师记录幼儿的玩法。 预设:幼儿排列骨牌竖排、横排、堆叠、重合;有的推倒骨牌,有的推不掉。 师:轻轻点一点第一张骨牌你发觉了什么? 预设:1)一下子全倒下了,保持间距,直线玩法。 2)后面的没有接着倒下,转弯角度、排列方式。 3)一块接着一块倒下间距太大,转弯角度太大。 4)缺乏细心,骨牌简单倒掉,没有连起来。 2.沟通、解决问题提问:那你们在玩的过程中还有什么
15、新发觉? 预设:1)骨牌与骨牌匀称、稳定的排列,轻轻一点可以倒下。 2)一样数量的骨牌、不同的间距。 3)间距拉的很开,后面的骨牌不能跟随倒下。 简洁的方法:倒了几张牌?为什么后面的不倒?(解决牌之间的间距)同样的方法:比照为什么有的倒的多,有的少呢?(解决摆的横竖位置、间距)小结:在玩多米诺骨牌时,牌与牌之间要有肯定的距离,轻轻点第一张牌时,后面的会一个接着一个倒下,这就是多米诺骨牌好玩的地方。 3.其次次操作提问:请你们再去玩一玩怎样能让更多的牌倒下? 观看、沟通: 1.你是怎样让更多的牌倒下的? 2.为什么点倒第一张牌后,后面的都会跟着倒下呢? 幼儿尝试操作,了解骨牌连锁反响,形成力的传
16、递,PPT,感受多米诺骨牌原理。 小结:骨牌竖着时,重心较高,倒下时重心下降,在倒下过程中,把重力倒在其次、第三张一张接着一张的骨牌上,形成一种力的传递,全部的连锁反响,就是多米诺骨牌效应。 其实,多米诺骨牌还可以有许多好玩的玩法。我们一起来观赏一下。 小结:我们也发觉原来玩骨牌需要细心,而且排的时候需要留意骨牌与骨牌之间的距离,保持匀称、稳定就肯定能胜利。 幼儿园大班教案 篇5 【教学目标】 1、能用比拟完整的语言大胆叙述自己获得的信息,共享他人的阅历; 2、会用肢体动作制造性地表现丰富的海洋环境,体验参加活动的乐趣。 3、萌发幼儿探究海洋的神秘。 4、初步了解海洋的小常识。 【教学预备】
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