幼儿园小班数学说课稿《数字城堡》.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《幼儿园小班数学说课稿《数字城堡》.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《幼儿园小班数学说课稿《数字城堡》.docx(19页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、 幼儿园小班数学说课稿数字城堡 1、幼儿园小班数学说课稿数字城堡 一、说教材 本次活动是针对小班年龄感知数量5的数学探究活动。对数量的感知是数学中最根底的学问,也使幼儿开头积存数学的感性阅历首先遇到的问题之一,幼儿把握数概念是一个比拟简单的过程,幼儿数概念的进展是从计数开头的。因此让幼儿感知物体的数量并计数是特别重要的。 本次活动的设计,我尝试打破传统集体教学的模式,将数学与嬉戏进展整合。依据纲要中“能从生活和嬉戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和好玩”这一要求,我创设了一个布满童趣的环境,把抽象、枯燥的数学内容变成好玩的嬉戏,使幼儿在轻松、自由的环境中主动探究。基于以上分析,我从认知、
2、力量、情感三方面确立了以下活动目标。 1、感知5以内的数量,学习手口全都的点数,说出总数。 2、学习根据数量对应摆设物体,体验5以内的数序。 3、大胆思索与尝试,增加动手操作力量。 活动预备: 1、学问阅历:有点数5以内数量物的数学根底以及排序的概念。 2、物质材料:火车头模型一个,火车厢3节,15张小椅子、3张桌子、3个杯子、2个袜子、1根棍子、5个手帕、2顶帽子、数字1-5的图片若干、音乐火车开了、糖果若干。 3、环境预备:布置一个数学城堡 重点:教师通过引导让幼儿尝试自己对物体的点数,生动、形象、直观的感知5以内的数量和数序。小班幼儿好动且留意不集中,需要教师的引导与时常提示,帮忙幼儿逐
3、步抽象出数概念。 难点:小班幼儿经常不能正确点数实物,教师通过各种感官和边出示实物边数的方法,学习手口全都的点数,并说出总数。 说教法 嬉戏法。 嬉戏是幼儿园教学的灵魂,在教学中运用嬉戏法能激发幼儿的学习兴趣,集中幼儿的留意力,帮忙幼儿轻松开心地理解学问,因此,在本次活动的过程中,我坚持以嬉戏的轻松气氛和嬉戏方式来开展教学,如教师以嬉戏的形式开火车带孩子们去数学城堡,引导幼儿帮忙数学老爷爷整理房间,开火车带孩子们离开等等。 2、情境教学法。 由于数学学问具有抽象性和严密的规律性,以及幼儿对生活和四周的事物感兴趣但留意力不宜长久、简单分散的特点,我选择了设计情境激发幼儿的学习兴趣和求知欲。通过设
4、定一个“数字城堡”的环境,带着幼儿去探究数量的神秘。 3、操作法。 活动中,我为幼儿预备了很多的操作材料,如花瓶和花、袜子、帽子、手帕等物品,通过将不同数量的花插进标有一样数量的标签的花瓶上,通过点数不同数量的袜子、帽子、手帕,幼儿能更好地动手感知数量的存在,从而更好地建立数量的概念。 说教学过程 1、开火车到数学城堡去玩 首先教师邀请幼儿坐火车前往数字城堡。然后用启发性的语言引导幼儿:今日教师要带小朋友乘火车到数学城堡去玩,请小朋友数一数我们的小火车有几节车厢?请幼儿手口全都地点数车厢。这一环节的设计把对点数的要求融入到嬉戏的之中,幼儿很自然地练习了点数。 2、参观数学城堡 伴随着火车开了的
5、音乐,教师带着幼儿来到了数学城堡。接着教师提出问题:请小朋友们下车,看一看城堡里有什么?。这是幼儿通过目测及观看,沟通自己的发觉。本环节的设计是依据小班幼儿的年龄特点,创设童话情境,以参观数学城堡的形式引起幼儿参加活动的兴趣,先让幼儿观看一下城堡中有哪些好玩的东西,而不是直接让幼儿点数物品,使幼儿在轻松欢乐的情境中自主学习,为孩子们下一步的点数做好铺垫。 3、做客数学城堡 这个环节中,教师请幼儿观看出有几张桌子,并请幼儿依据每张桌子贴着的数量卡,搬椅子做好。等幼儿坐好后,教师再依据每张桌子幼儿坐的数量进展检查和调整。接着,教师以神奇的口吻说:“在这个城堡里,住着一位数字老爷爷,这位数字老爷爷知
6、道小朋友来做客,可快乐了。他说要跟我们小朋友玩数字嬉戏”。教师通过嬉戏引导幼儿依据花瓶上的标签的提示,给花瓶插上数量5的小花。并帮忙老爷爷整理帽子、椅子、拐杖、手帕,依据物品数量的多少摆放在不同标签的篮子里。让幼儿在观看的根底反复练习点数数字1-5。幼儿在说的时候教师把相应的数字卡片贴在黑板上。最终每个幼儿都能获得数字老爷爷送出的5个小糖果作为嘉奖,而5个小糖果需要幼儿自己手口全都地取。 4、开火车带小朋友回幼儿园 在最终一个环节,教师请小朋友乘火车回幼儿园,并提出乘车规章:要求小朋友们不要拥挤,排队上车,每节车厢只能乘坐5个小朋友。 本环节与开头局部首尾照应,但目标不同,让幼儿从开头局部的点
7、数落脚到最终的数物对应,有层次,有梯度。让孩子们对数字5进展了稳固练习。 2、幼儿园小班数学说课稿小熊请客 下面是幼儿园小班说课稿小熊请客,盼望可以帮忙到大家哦! 教材分析 小熊请客选自北师大出版社二年上册其次单元乘法口诀(一)的第六课时.4的乘法口诀。他是在学生学习了5、2、3的乘法口诀的根底上进展教学的,教材在这里用“小熊串红果串请客”这一情境入手,引导学生自觉经受用4连加的过程,为编4的口诀做预备。在推导4的乘法口诀时,采纳实践探究法,让学生感知学问的形成过程,让学生学得有亲切感。在沟通总结时,引导学生总结出口决特点。 依据本册教材的编写意图和特色,确立本节课的活动目标为: 一、活动目标
8、 1、感受操作活动的乐趣,尝试与同伴协作操作材料。 2、在嬉戏中探究一一对应的方法来比拟多少和一样多。 3、鼓舞幼儿在活动中用语言表达多少和一样多的数量关系。 二、预备 1、对应的两个物品(碗、勺、盘、叉等)若干组。 2、猫、狗、猴、兔及鱼、骨头、桃、萝卜若干套。 3、小熊头饰一个。 三、重难点 学习运用一一对应的方法来比拟多少和一样多。 四、设计思路 一一对应是比拟物休的集合是否相等的最简便、最直接的方式。通过一一对应,不仅可以比拟出两个集合之间量的大小,更重要的是还可以发觉相等关系,这是幼儿数概念产生的一个关键性步骤。活动让幼儿通过操作材料来发觉一一对应的方法,并通过一一对应的方法去发觉两
9、个物体集合之间多、少和等量关系。一一对应地比拟出两个集合之间的数量关系是一种不经计数比拟的前数概念,由于它并不依靠对数的理解,相反,它是这种理解的一个根底。因此,在活动中教师不向幼儿传授一一对应的方法,而是让幼儿自己去发觉,这有利于幼儿认知构造的进展,有利于他们以后对数概念的理解。 整个活动就是一次角色嬉戏,教师和幼儿在嬉戏的互动中通过帮小熊预备客人的食物和餐具来探究一一对应的方法,比拟物体的多少,完成重难点的把握。教师没有直接告知幼儿该如何做,而是引导幼儿在宽松、开心的情景气氛中自己解决问题,努力建构积极、有效的师幼互动。 五、活动过程 1、创设气氛,引出活动。 教师以小熊的口吻:我今日请客
10、,客人太多,不知道食物预备够了没有。想请大家来给我帮助,行吗? 2、幼儿操作,探究一一对应的方法。 (1)交代要求:你们帮我看看哪一样食物不够,记在心里。然后告知我:这些食物少了什么?多了什么?还是一样多呢?你是怎么发觉的? (2)幼儿操作,教师观看。 (3)集体检查:什么食物少了?你是怎么发觉的? (4)教师小结,用一一对应的方法记录结果。 3、小组操作,感受一一对应的方法。 (1)交代要求:客人就要来了,餐具还没整理,你们再帮我理一理吧。看看有没有少了什么? (2)幼儿操作,教师指导。 (3)争论:哪一件餐具少了?那一件多了? 4、请幼儿吃“点心”,感受胜利的欢乐。 3、幼儿园小班数学说课
11、稿数字城堡 一、说教材 本次活动是针对小班年龄感知数量5的数学探究活动。对数量的感知是数学中最根底的学问,也使幼儿开头积存数学的感性阅历首先遇到的问题之一,幼儿把握数概念是一个比拟简单的过程,幼儿数概念的进展是从计数开头的。因此让幼儿感知物体的数量并计数是特别重要的。 本次活动的设计,我尝试打破传统集体教学的模式,将数学与嬉戏进展整合。依据纲要中“能从生活和嬉戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和好玩”这一要求,我创设了一个布满童趣的环境,把抽象、枯燥的数学内容变成好玩的嬉戏,使幼儿在轻松、自由的环境中主动探究。基于以上分析,我从认知、力量、情感三方面确立了以下活动目标。 1、感知5以内的
12、数量,学习手口全都的点数,说出总数。 2、学习根据数量对应摆设物体,体验5以内的数序。 3、大胆思索与尝试,增加动手操作力量。 活动预备: 1、学问阅历:有点数5以内数量物的数学根底以及排序的概念。 2、物质材料:火车头模型一个,火车厢3节,15张小椅子、3张桌子、3个杯子、2个袜子、1根棍子、5个手帕、2顶帽子、数字1-5的图片若干、音乐火车开了、糖果若干。 3、环境预备:布置一个数学城堡 重点:教师通过引导让幼儿尝试自己对物体的点数,生动、形象、直观的感知5以内的数量和数序。小班幼儿好动且留意不集中,需要教师的引导与时常提示,帮忙幼儿逐步抽象出数概念。 难点:小班幼儿经常不能正确点数实物,
13、教师通过各种感官和边出示实物边数的方法,学习手口全都的点数,并说出总数。 说教法 嬉戏法。 嬉戏是幼儿园教学的灵魂,在教学中运用嬉戏法能激发幼儿的学习兴趣,集中幼儿的留意力,帮忙幼儿轻松开心地理解学问,因此,在本次活动的过程中,我坚持以嬉戏的轻松气氛和嬉戏方式来开展教学,如教师以嬉戏的形式开火车带孩子们去数学城堡,引导幼儿帮忙数学老爷爷整理房间,开火车带孩子们离开等等。 2、情境教学法。 由于数学学问具有抽象性和严密的规律性,以及幼儿对生活和四周的事物感兴趣但留意力不宜长久、简单分散的特点,我选择了设计情境激发幼儿的学习兴趣和求知欲。通过设定一个“数字城堡”的环境,带着幼儿去探究数量的神秘。
14、3、操作法。 活动中,我为幼儿预备了很多的操作材料,如花瓶和花、袜子、帽子、手帕等物品,通过将不同数量的花插进标有一样数量的标签的花瓶上,通过点数不同数量的袜子、帽子、手帕,幼儿能更好地动手感知数量的存在,从而更好地建立数量的概念。 说教学过程 1、开火车到数学城堡去玩 首先教师邀请幼儿坐火车前往数字城堡。然后用启发性的语言引导幼儿:今日教师要带小朋友乘火车到数学城堡去玩,请小朋友数一数我们的小火车有几节车厢?请幼儿手口全都地点数车厢。这一环节的设计把对点数的要求融入到嬉戏的之中,幼儿很自然地练习了点数。 2、参观数学城堡 伴随着火车开了的音乐,教师带着幼儿来到了数学城堡。接着教师提出问题:请
15、小朋友们下车,看一看城堡里有什么?。这是幼儿通过目测及观看,沟通自己的发觉。本环节的设计是依据小班幼儿的年龄特点,创设童话情境,以参观数学城堡的形式引起幼儿参加活动的兴趣,先让幼儿观看一下城堡中有哪些好玩的东西,而不是直接让幼儿点数物品,使幼儿在轻松欢乐的情境中自主学习,为孩子们下一步的点数做好铺垫。 3、做客数学城堡 这个环节中,教师请幼儿观看出有几张桌子,并请幼儿依据每张桌子贴着的数量卡,搬椅子做好。等幼儿坐好后,教师再依据每张桌子幼儿坐的数量进展检查和调整。接着,教师以神奇的口吻说:“在这个城堡里,住着一位数字老爷爷,这位数字老爷爷知道小朋友来做客,可快乐了。他说要跟我们小朋友玩数字嬉戏
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 数字城堡 幼儿园小班 数学 说课稿 数字 城堡
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内