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1、成都市数字媒体产业进展规划20222022依据市委、市政府关于“加快战略性兴产业进展,培育经济增长点”的战略部署,为加快我市数字玩耍、动漫等数字媒体产业进展,特制定 本规划数字媒体产业中的数字传媒、数字影音、数字出版发行和数字创意设计等内容已纳入成都市电子信息产业集群进展规划和成都市文化 创意产业进展规划20222022,本规划重点就数字媒体产业中数字玩耍和数字动漫两个重点领域进展阐述。一、国内外产业进展概况数字玩耍和数字动漫是目前数字媒体产业的核心领域。由于其消费需求大,市场占有率高,世界各国均普遍重视并大力进展。据统计,2022 年全球数字玩耍动漫产业销售收入达 800 亿美元,主要集中在
2、欧洲、美国、日本和韩国,其中,美国和日本的产业规模占全球50%以上;英国、法国、德国、加拿大等国近年来数字玩耍动漫产业进展较快,已形成了肯定的产业规模。我国数字玩耍动漫产业目前尚处于起步阶段,但进展较快,其年均增幅保持在 30%以上。据中国玩耍产业报告和相关机构统计,2022 年国内 玩耍动漫产业销售收入达380 亿元,2022 年估量达 500 亿元。2022 年国家广电总局备案的全国动画片制作共计322 部 17 万多分钟,比 2022 年增长 31。杭州、无锡、广州、长沙、沈阳等地是我国动漫产业主要聚拢区见表一、表二,上海、北京、广州、深圳和成都等地是我国玩耍产业主要聚拢区见表三。表一
3、2022 年国内主要城市原创电视动画片制作表(略)表二 2022 年全国动漫产业主要城市重点企业产能抽样调查表(略)表三 2022 年全国玩耍产业主要城市重点企业年报收入表(略)一数字玩耍产业。数字玩耍产业主要包括视频玩耍、网络玩耍和手机玩耍三大类,其中视频玩耍和手机玩耍产业主要集中在欧州、美国和日本, 网络玩耍产业则主要分布在中国、韩国及东南亚国家和地区。据统计,2022 年全球数字玩耍产业销售规模达 450 亿美元,其中视频玩耍约占 80%,网络玩耍和手机玩耍相对规模较小。2022 年,国内数字玩耍产业实现销售收入190.8 亿元,2022 年达 256.2 亿元,同比增长30%,直接或间
4、接拉动了相关产业进展。国内数字玩耍产业目前主要集中在网络玩耍,但随着3G 网络的进展和移动终端的普及,国内手机玩耍产业表现出强劲进展势头。二数字动漫产业。数字动漫产业主要包括影视动画、网络动画、手机动画和漫画等领域。2022 年,全球数字动漫产业销售规模达350 亿美元。美国是动漫产业发源地,以迪斯尼、梦工厂等跨国企业为代表,处于世界领先地位。日本拥有索尼、东映、京都动画等一大批国际知名企业,素有“动 漫王国”之称,为世界最大的动漫产品制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中6 成以上出自日本。我国数字动漫产业尚处于起步阶段和进展初期, 2022 年实现销售收入 160 亿元,2022 年实现约
5、 230 亿元,增长超过 40%。二、我市产业进呈现状及优劣势一进呈现状。成都是国家重要的数字玩耍动漫产业基地,现有玩耍动漫开发、运营和专业人才培育等企业210 余家,从业人员约 3 万人,2022 年实现销售收入 28 亿元,约占全国6%,初步形成以成都传媒集团、云计算中心、万国数据、金山、腾讯、盛大、育碧、智乐、精锐、恒风、斯普等龙头企业为代表的玩耍动漫及效劳产业集群,侠义道、疯狂老鼠、星尘传奇、春秋 Q 传、星系珍宝和妞妞淘等一批网络玩耍、视频玩耍和动画、漫画产品成功上线运营、进入央视播出或在华文轩等知名连锁书店上架销售。数字玩耍方面,我市以网络玩耍主打、视频玩耍起步和手机玩耍提速为特征
6、,形成了肯定规模的企业聚拢和较完整的产业体系。2022 年,实现销售收入达 25 亿元,在国内数字玩耍产业中占比超过10%,同比增长120%。产业规模目前仅低于上海、北京、广州和深圳,排名在国内靠前并在中西部城市领先。数字动漫方面,我市起步较晚,原创较弱,规模偏小,进展相对滞后。文化部认定的全国100 家动漫企业中,北京26 家,江苏15 家,湖南10 家,广东 8 家,成都仅 3 家。但同时,成都人力资源丰富,人才条件较好,音乐、美术等产业要素配套性强,本地消费和区域市场带动性大,重点企业开发力量具有比较优势等,为全市动漫产业形成追赶型跨越式进展奠定了坚实根底。二主要优势。一是拥有深厚的文化
7、底蕴、独特的人文环境和人才资源;二是已被纳入国家动漫玩耍产业振兴、数字媒体技术应用和网络玩耍产 业进展等重大战略布局,文化部、科技部、闻出版总署分别在成都部署产业基地;三是拥有国内最大玩家人群所支撑的本地消费需求并掩盖西部;四 是具有较好的产业根底并已形成肯定规模的产业和产品集群。三薄弱环节。一是缺乏具有重要影响力的规模化龙头企业和国际化领军人才,规模1000 人以上的企业仅 2 家,规模 500 人以上的企业仅 7 家; 二是缺乏成规模的数字玩耍运营和有影响的动漫原创作品,产品附加值低;三是产业资本不活泼,绝大多数玩耍动漫企业受融资瓶颈制约,运行还较困 难。三、总体思路和进展目标一总体思路。
8、坚持“政府引导、企业主体、多方参与、市场运作”,坚持“鼓舞原创和进展外包结合、招大引强和产业培育并举”,坚持在国家玩耍动漫产业基地形成的专业园区集聚进展,着力推动数字玩耍动漫产业追赶型跨越式进展。二进展目标。到2022 年底前,建成“国际先进、国内领先、西部第一”的数字玩耍动漫内容原创基地、外包业务中心、核心技术平台和运营效劳枢纽;全市数字玩耍动漫产业力争实现销售收入100 亿元,占国内产业总收入比重达 10%,在数字玩耍动漫产业主要城市排位中“保五争四”;培育销售收入过亿元企业 15 家,过 10 亿元企业 1-2 家;力争在虚拟仿真、3D 引擎、音效合成、动画渲染、系统测试和图像处理等核心
9、技术上取得实效, 并占据国内外行业技术高端。四、规划布局依托国家网络玩耍动漫产业进展基地、国家数字媒体技术产业化基地等平台优势,以成都高区为载体,构建数字玩耍动漫产业聚拢区,重点进展 核心技术攻关、原创内容研制、开发业务外包、玩耍动漫运营和公共平台打造,辐射带动其他延长区域相关产业进展。同时,支持有条件的区市县 结合区域资源和优势,进展数字玩耍动漫相关配套及特色产业。五、进展重点一做大做强网络玩耍,细心培育手机玩耍和视频玩耍。依托现有网络玩耍骨干龙头,发挥产业集群优势,完善产业链的前端研发和后端配套, 强化产品规模,着力培育和打造原创品牌。培育本地玩家市场,扩大玩耍运营规模,幅射带动国内和国际
10、市场,把成都建设成为国内领先的网络玩耍研 发中心和富有竞争实力的产业基地。争取国家政策试点,全力扶持微软 xBox 视频玩耍研发平台扩大产业孵化和技术培育规模,加快形成具备国际一流水平的视频玩耍开发团队和企业集群。乐观引进国外一流视频玩耍企业与本地玩耍专业公司、电视芯片厂商合作,共同开发和运营在线、离线视频玩耍。同时,依托中国移动无线音乐基地、 多媒体呼叫中心、宽阔玩耍开发厂商和xFace 移动互联开发平台,促进网络玩耍向手机移植,大力进展原创手机玩耍和研发外包业务。二乐观打造掩盖西部、辐射国内外市场的玩耍运营中心。引进国内网络玩耍前十强企业在成都建立运营中心,形成“全国市场销售、本地运营 结
11、算”的业态模式。支持本地龙头企业建立运营平台,联合根底电信运营商和中小玩耍开发企业共同运营。支持有条件的企业建立海外运营机构,开展 跨国营销,拓展国际市场。进一步培育和完善玩耍经济的市场体系和产业体系。三鼓舞支持网络动画和手机动画的原始创作。鼓舞动画研发企业突破研发领域,引导其进入三维仿真、工业设计、旅游房产、空间地理和城市 规划等兴领域。充分挖掘成都历史文化资源,建立制播鼓励机制,扶持影视动画企业开展原创制作,逐步树立本地企业和“成都造”动漫产品的品牌 形象。鼓舞进展影视动画相关衍生产品,延长完善本地动漫产业价值链。四大力进展玩耍动漫外包。充分发挥成都玩耍动漫企业集群程度高、开发潜能大、人才
12、资源丰富、产业要素配套环境好等优势,以共享性根底 平台技术为支撑,做大企业规模,组建产业联盟,乐观拓展国内外市场。大力推动数字玩耍、数字动漫和CGI 数字影视制作、动画渲染、音效合成等技术外包效劳,把成都建设成为基于数字玩耍、数字动漫和影视动画的应对国内外两个市场的外包效劳中心。五支持公共场所视频传媒和网络文学进展。支持分众传媒等企业利用本地资源与玩耍动漫企业合作,通过楼宇电梯、公共卖场、机场地铁、公 交出租车和户外大屏幕等呈现媒介,宣传推广成都文化,扩大玩耍动漫产业市场份额。支持网络文学创作以及手机报纸、手机电视、手机杂志、手机网 站、手机博播客等业态进展,带动玩耍动漫制作。六、推动措施一引
13、进知名企业,完善产业链条。大力引进国内外数字玩耍动漫知名企业研发中心,提升和带动我市数字玩耍动漫创意、筹划和制作力量;吸 引国内数字玩耍动漫大型企业在蓉建立运营和客服中心,形成规模化运营和客服力量;充分利用国内外数字玩耍动漫大型企业资本和平台优势,鼓舞其 投资本地中小型企业或与本地玩耍动漫运营商合作,扩大外乡玩耍动漫市场份额。二培育重点企业,壮大产业规模。确定一批进展潜力较好、进展速度较快、产品市场前景较好的数字玩耍动漫企业,依据“一企一策”的方式 争辩政策赐予支持,促进其超常规进展;鼓舞企业开展自主创,提升原创力量;建立数字玩耍动漫企业孵化平台,出台更加优待的房租政策,选择有 潜力的企业和团
14、队进展重点孵化扶持;出台嘉奖措施,支持动漫企业开展原创制作。三加大财政支持,促进产业快速进展。市信息办、市科技局、市经委等部门在各自产业进展资金中安排特地资金,支持数字玩耍动漫产业载体 建设、平台打造、人才引进培育、知名企业招商、重点企业培育和提高动漫原创力量等。四加强政府引导,鼓舞社会资本投入。充分发挥政府产业进展资金作用,促进专业投资基金投资外乡重点培育企业;为企业供给融资便利,对 技术含量高、进展潜力大的企业优先供给贷款担保或赐予适当贴息,降低企业融资本钱;为具备条件的企业供给上市辅导,抓紧推动有潜力的企业直接 或间接上市融资。五完善公共技术平台,支持运营平台进展。依托国家网络玩耍动漫产
15、业基地,市、区市县政府共同出资搭建满足企业3D 引擎、动画渲染、玩耍测试、视频玩耍开发、数字动漫(影视)制作等产品研发所需的公共技术效劳支撑平台,建立和完善科学的平台建设、治理和效劳机制;鼓舞拥有资 源、进展较好的龙头企业与其他中小企业共享渠道和运营平台,带动产业整体快速进展。六引进高端人才,促进校企合作。依据“引进高端、培训中端、实训低端”的人才战略,调动和发挥人才中介效劳机构作用,完善人才引进政 策,优化人才进展环境,吸引高端人才落户成都。引进国内外一流数字玩耍动漫专业人才培训机构,开展中高端人才培训。建立完善3D 引擎、动画渲染、CGI 制作和手机玩耍开发等实训平台,推动校企合作,融培训
16、和实战为一体,着力培育企业所需的行业初级人才。七推动沟通合作,树立成都品牌。组建成都市数字媒体企业联盟,举办数字媒体论坛、数字媒体沙龙和技术产品沟通会,为我市数字 媒体行业开展国际国内沟通合作供给平台。建立成都数字玩耍动漫企业呈现推广和对外沟通渠道,支持本地企业组团参与国内外专业展会。附件:1 2022-2022 年成都市数字玩耍动漫产业重点工程推动表2成都市数字玩耍动漫产业重点企业表3附件 12022-2022 年成都市数字玩耍动漫产业重点工程推动表序号工程名称建设内容相关企业估量投资亿元加快推动的公共平台重点工程曙光、电子科形象进度打算牵头部门协作部门2022 年完成超算密集计数字玩耍动漫
17、计算1及仿真平台建设支持云计算中心联合国际知名企业与本地企业、高校合作,为数字玩耍动漫产业进展供给快捷、高效、便利的计算环境。大、 成都大学、 麓城数2码、汉科计算机、微软等算效劳方案设计和仿真 软件开发,并在动漫设计与渲染、玩耍设计与测试领域开头应用;2022 年起供给仿真计算效劳。成都高区市信息办数字玩耍动漫数据建设面对全国供给玩耍动漫数据存储、 万国数据、2存储与效劳中心工程中国移动多媒体运治理与应用效劳中心。建设占地 20 亩、面积 4 万平方米的基中立数据移动成都分22022 年起供给效劳。成都高区市信息办3营中心工程成都数字玩耍动漫础设施,打造中国规模最大的多媒体内容原创和运营呼叫
18、中心。搭建产品开发需求的关键技术公共服公司32022 年投入运营。2022 年完成平台方案设成都高区市信息办4开发公共技术支撑平台工程务平台体系玩耍动漫引擎、玩耍测试、玩耍动漫开发制作、影视工具资源库。成都数字媒0.7体基地公司计和软硬件建设; 2022 年完成平台相关扩建,效劳企业 20 家以上。成都高区市信息办、市科技局CGI 公共支撑平台5工程成都数字玩耍产品6运营平台工程形成 CGI 数字影视动漫制作技术支撑力量,扩大微软 xBox 视频玩耍研发、孵化规模。麓城数码1整合行业资源,建设成都数字玩耍产品成都梦工厂、金山成都公运营中心,建立完善的中小企业产品推司、成都数字0.8广、运营渠道
19、。媒体基地公司等加快推动的玩耍动漫产业重点工程2022 年完成根底设施建设;2022 年起投入运行。2022 年完成方案设计和软硬件建设; 2022-2022 年完成平台升级建设,运营 10-20 款产品。都江堰市市信息办成都高区市信息办数字音乐基地建设1工程成都大学数字动漫2产业集团工程成都市数字消遣体支持成都传媒集团联合四川移动公司建设“无线数字音乐基地”工程,打造数字音乐体验、创意、公布和衍生产品开发交易等完整产业链。建设动漫教学资源体系,推动原创动漫产品及衍生产品开发。以科技一条街为核心,打造数字消遣产成 都 传 媒 集团、四川移动2公司等成都大学0.5科技一条街2022 年完成根底设
20、施建设,2022-2022 年完成相关企业的招商入驻。2022 年完成集团组建,并形成规模原创动画制作 力量;2022 年进入国际市场,打造衍生产品。成华区成都大学市信息办、 四川移动公司、成都传媒集团市信息办、市文化局、 市广电局、 市闻出版局3验交易中心西部智谷动漫产业品产易市场和体验场馆。打造动漫创作后期制作、公众测评、展管委会武侯工业园、0.22022 年完成。2022 年完成根底环境建武侯区市信息办4效劳中心示与公共体验环境等动漫产品增值效劳的综合效劳平台。西部智谷加快引进的重点工程0.5设,形成招商力量。武侯区市信息办12盛大集团西南基地美国动视暴雪公司工程由盛大集团投资 2 亿元
21、建设西南基地。 盛大集团2正在洽谈。成都高区市信息办3引进美国暴雪公司在成都设立玩耍 QA质量保证中心。将巨人集团西南研发中心扩展为巨人产业园,把运维、客服迁入成都。 在成都建设中国西部玩耍体验中心。在成都建设大型主题乐园及文化科技产业园。美国暴雪公司正在洽谈。成都高区市信息办巨人集团工程巨人集团正在洽谈。成都高区市信息办4AMD 公司玩耍工程AMD 公司正在洽谈。武侯区5深圳华强集团工程深圳华强集团正在洽谈。市委宣传部市信息办市信息办、成都高区附件序号 企业类别123企业名称成都传媒集团中国电信成都分公司中国移动成都分公司成都市数字玩耍动漫产业重点企业表主要领域、产品或效劳传统媒体及互联网、
22、网络玩耍、数字音乐等媒体产业,目前正全力打造数字音乐公园工程。互联网数据中心业务、媒体内容运营效劳、互联网增值业务等。无线音乐基地、互联网数据中心业务、多媒体呼叫中心、媒体内容运营效劳、互联网增值业务等。属地成都高区成都高区成华区4 玩耍动漫5 效劳支持67891011中国联通成都分公司万国数据效劳成都中立数据科技成都数字媒体产业基地公司四川华创天府数字技术公司成都万网数码科技公司四川迅游网络科技成都梦工厂网络信息IDC、媒体内容运营效劳、互联网增值业务等。玩耍动漫数据存储、治理与应用效劳。玩耍动漫数据存储、治理与应用效劳。玩耍动漫产业公共技术效劳平台规划、搭建,平台效劳和治理,人才实训, 外
23、包询问等公共效劳。微软 xBox 视频玩耍开发平台运营机构。数字出版发行系统研发与运营。玩耍加速软件研发与运营效劳。互联网玩耍研发与运营效劳。成都高区成都高区温江区成都高区成华区武侯区成都高区成都高区12网络玩耍成都金山互动消遣科技互联网玩耍研发与运营效劳。成都高区13 企业腾讯科技成都14 上海盛大网络成都公司15 成都育碧电脑软件16 成都斯普电脑科技公司互联网玩耍研发与运营效劳。互联网玩耍研发与运营效劳。互联网玩耍研发与运营效劳。网络玩耍研发、视频玩耍、外包效劳。成都高区成都高区成都高区成都高区17完善时空成都研发及运营中心互联网玩耍研发与运营效劳。成都高区18逸海情天网络科技互联网玩耍
24、研发与运营效劳。武侯区19成都夏尔数码科技公司网络玩耍开发运营,玩耍制作外包,玩耍人才培育。金牛区20成都星漫科技公司互联网玩耍研发与运营效劳。武侯区21捉鱼网手机玩耍为主的第三方运营效劳。成都高区22手机玩耍四川长城软件科技手机玩耍研发与运营效劳。金牛区23研发运营智乐软件成都手机玩耍研发与运营效劳。成都高区24成都掌中科技公司手机玩耍研发与运营效劳。成都高区25四川精锐动画公司动漫代工与原创。成都高区26成都恒风动漫公司动漫原创。成都高区27成都中漫伟业公司动漫原创。双流县2829成都精英设计制作动漫原创。成都高区30成都中畅动画公司动漫原创。龙泉驿区31成都三昧火动画公司动漫原创。龙泉驿
25、区32成都风之翼动画公司动漫原创。成都高区动漫企业成都牧鹰数码艺术设计公司动漫原创。成都高区33仿真技术3435CGI汉科计算机信息技术公司四川华控图形科技成都麓城数码科技进展公司移动互联网玩耍研发、玩耍引擎测试技术与运营效劳,工业设计仿真、军事仿真,玩耍代工效劳。三维仿真呈现研发与集成效劳。CGI 数字影视动漫制作、电子竞技、数字音乐、数字出版、动漫动画原创等。成都高区成都高区成都高区附件 3术语解释虚拟仿真:通过计算机图形构成的三维数字模型,编制到计算机中去产生逼真效果,从而使用户 在视觉上产生一种沉醉于虚拟环境的感觉,把设计者的构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只 能借助传统沙盘等设计模式提升到数字化的即看即所得的完善境地,大大提高了设计和规划的质量与 效率。为景观仿真、城市规划、工业仿真、军事模拟等行业中需要电影效果的用户广泛使用。3D:D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。微软xBox:微软所开发、销售的家用视频玩耍主机。在玩耍市场中,微软公司的xBox和索尼公司的PS2和任天堂公司的GameCube形成三足鼎立局面。成都拥有微软xBox在中国的唯一玩耍开发平台。CGI:指计算机图形制作。xFace:一种跨平台3G移动互联网应用开发工具,具有通用性强、易把握、普适性强等优势,可 大大降低开发移动互联网应用的难度。
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