网络游戏营销策略开题报告.doc
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1、 重庆科技学院毕业设计论文开题报告设计题目 网络游戏营销策略分析 学生姓名 邓 小 晶 学 号 2004441842 专 业 市场营销 院 (系) 管理学院 指导教师 袁 建 新 2021年4月27日毕业设计(论文)开题报告1.本课题的目的及意义,国内外研究现状分析。目的及意义:中国网络游戏开展目前十分迅速,在网络经济中扮演了十分重要的角色,是计算机IT业的重要组成。如何更好的开展网络游戏这个新兴产业、如何让社会舆论不再抵抗网络游戏是现在各网络游戏代理商和开发商十分重视的问题。一些关于网络游戏的丑闻如:魔兽世界的“铜须门事件和一些妖魔化网络游戏的新闻使广阔的社会舆论对网络游戏口诛笔伐。这些现象
2、说明代理商在推广游戏的时候存在缺乏,在营销网络游戏本身的时候无视或者忽略了对非目标客户的宣传,造成了很多负面的社会影响。为了网络游戏代理商能更好的运行网络游戏,稳健的开展网络游戏产业,对网络游戏营销策略进行探讨显得尤其重要。网络游戏营销策略的探讨,不仅可以使网络游戏本身健康的开展,还可以使网络游戏发挥更好的社会效应,并在整个社会开展中起到积极作用,逐步实现网络游戏产业的升级。本课题的目的在于通过对网络游戏营销策略的分析,找出我国网络游戏产业营销的缺乏,分析问题存在的主要原因,提出如何解决我国网络游戏营销存在的问题以及如何改良网络游戏营销策略的对策,并提出个人的见解。国内外研究现状:中国网络游戏
3、这几年开展势头很猛,粗略统计下,市场上能够成一定规模的同类型游戏MMORPG就有上百种,今年又要隆重登台近百种,更多的资金将会注入这个产业,更多的竞争对手也将挤进来瓜分这个巨大的蛋糕,中国网络游戏的市场将在接下来的几年内进入白热化竞争阶段,少量大头开始短兵相接,近身而搏,抢占80%以上的市场,大量小代理公司将在很快的新陈代谢下维持一种平衡,瓜分剩下的20%的市场。 目前中国网络游戏的营销无论是技巧还是网络建设都处于一种相对幼稚的状态。所存在最大的一个问题就是营销战略无法切实执行。中国网络游戏的市场崛起太快了,低廉的本钱、高额的利润激发了过热的资本投入,代理公司如雨后春笋般一个接一个地冒起来,通
4、常的流程是:一款网络游戏由代理公司谈下,代理公司负责为这个游戏做日常的维护及对外的营销推广,但是因为新代理根本都是圈到资本就开始运营的,并没有形成自身的资金原始积累,所以在最初营销网络的铺展上必须寻找专门的渠道经销商代理。2002年世界上已经有5,000万网络游戏用户,到2006年将增加至1.1亿。目前,世界一流的网络游戏生产商年营业收人在1亿美元左右。今年已经有一系列新一代游戏机将相继面市,并随着宽带网络渐渐进人寻常百姓家,在线游戏将广泛受到消费者的欢送。在信息技术高度兴旺的美国,一份调查显示,平均每个电脑使用者70%的上机时间在玩游戏。连续三年35%的美国人认为电视游戏或电脑游戏是最有趣的
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