Flash常用函数命令用法一览表.doc
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1、Flash常用函数命令用法一览表 1,gotoAndPlay(scene, frame)参数scene 播放头将转到的场景的名称.frame 播放头将转到的帧的编号或标签.说明动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放.如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧.示例当用户点击 gotoAndPlay 动作所分配到的按钮时,播放头将转到第 16 帧并开始播放.on(release) gotoAndPlay(16);2,gotoAndStop(scene, frame) 参数scene 播放头将转到的场景的名称.frame 播放头将转到的帧的编号或标签.说明动作;将播放头转到场景中指
2、定的帧并停止播放.如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的帧.示例当用户点击 gotoAndStop 动作所分配到的按钮时,播放头将转到第 5 帧并且影片停止播放.on(release) gotoAndStop(5);3,on(mouse Event) statement(s);参数statement(s) 发生 mouse Event 时要执行的指令.mouse Event 是称作事件的触发器.当发生此事件时,执行事件后面花括号中的语句.可以为 mouse Event 参数指定下面的任何值:- press 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮.- release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按
3、钮.- release Outside 当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮. - rollout 鼠标指针滑出按钮区域.- rollover 鼠标指针滑过按钮.- dragOut 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域.- dragOver 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮.- keyPress (key) 按下指定的 key.此参数的 key 部分可使用使用 Flash的附录 B键盘键和键控代码值中所列的任何键控代码进行指定,或者使用Key 对象的属性摘要中列出的任何键常量进行指定.说明事件处理函数;指定触发
4、动作的鼠标事件或者按键事件. 示例在下面的脚本中,当按下鼠标按钮时,执行 start Drag 动作,当释放鼠标按钮时,执行条件脚本,并放下该对象.on(press) startDrag(rabbit);on(release) trace(_root.rabbit._y);trace(_root.rabbit._x);stopDrag();4,fscommand(command, parameters)参数command 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给独立 Flash Player 的命令.parameters 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传
5、递给 Flash Player 的值. 说明动作;使 Flash 影片能够与 Flash Player 或承载 Flash Player 的程序(如 Web 浏览器)进行通讯.还可使用 fscommand 动作将消息传递给 Macromedia Director,或者传递给 Visual Basic,Visual C+ 和其他可承载 ActiveX 控件的程序.用法 1:若要将消息发送给 Flash Player,必须使用预定义的命令和参数.用法 2:若要在 Web 浏览器中使用 fscommand 动作将消息发送到脚本撰写语言(如 JavaScript),可以在 command 和 para
6、meters 参数中传递任意两个参数.这些参数可以是字符串或表达式,在捕捉或处理 fscommand 动作的 JavaScript 函数中使用这些参数. 在 Web 浏览器中,fscommand 动作在包含 Flash 影片的 HTML 页中调用 JavaScript 函数 moviename_DoFScommand.moviename 是 Flash Player 影片的名称,该名称由 EMBED 标签的 NAME 属性指定,或由 OBJECT 标签的 ID 属性指定.如果为 Flash Player 影片分配名称 myMovie,则调用的 JavaScript 函数为 myMovie_Do
7、FScommand. 用法 3:fscommand 动作可将消息发送给 Macromedia Director,Lingo 将消息解释为字符串,事件或可执行的 Lingo 代码.如果该消息为字符串或事件,则必须编写 Lingo 代码以便从 fscommand 动作接收该消息,并在 Director 中执行动作.有关更多信息,请访问Director 支持中心(Director Support Center). 用法 4:在 Visual Basic,Visual C+ 和可承载 ActiveX 控件的其他程序中,fscommand 利用可在环境的编程语言中处理的两个字符串发送 VB 事件.有关更
8、多信息,请使用关键字 Flash method 搜索 Flash 支持中心 (Flash Support Center).示例用法 1:在下面的示例中,fscommand 动作设置 Flash Player,以便在释放按钮时,将影片缩放到整个显示器屏幕大小.on(release)fscommand(fullscreen, true);用法 2:下面的示例使用应用到 Flash 中按钮的 fscommand 动作打开 HTML 页中的 JavaScript 消息框.消息本身作为 fscommand 参数发送到 JavaScript. 必须将一个函数添加到包含 Flash 影片的 HTML 页.此
9、函数 myMovie_DoFSCommand 位于 HTML 页中,等待 Flash 中的 fscommand 动作.当在 Flash 中触发 fscommand 后(例如,当用户按下按钮时),command 和 parameter 字符串被传递到 myMovie_DoFSCommand 函数.可以在 JavaScript 或 VBScript 代码中以任何需要的方式使用所传递的字符串.在此示例中,该函数包含一个条件 if 语句,该语句检查命令字符串是否为messagebox.如果是,则 JavaScript 警告框(或message box)打开并显示 parameters 字符串的内容.
10、function myMovie_DoFSCommand(command, args) if (command = messagebox) alert(args);在 Flash 文档中,将 fscommand 动作添加到按钮:fscommand(messagebox, This is a message box called from within Flash.)也可以为 fscommand 动作和参数使用表达式,如下面的示例所示:fscommand(messagebox, Hello, + name + , welcome to our Web site!)若要测试影片,请选择文件发布预览
11、HTML.如果在 HTML发布设置中使用具有 FSCommand 模板的 Flash 发布影片,则自动插入 myMovie_DoFSCommand 函数.该影片的 NAME 和 ID 属性将是其文件名.例如,对于文件 myMovie.fla,该属性将设置为 myMovie.5,getURL(url , window , variables)参数url 可从该处获取文档的 URL.window 一个可选参数,指定文档应加载到其中的窗口或 HTML 框架.您可输入特定窗口的名称,或从下面的保留目标名称中选择:- _self 指定当前窗口中的当前框架.- _blank 指定一个新窗口.- _pare
12、nt 指定当前框架的父级.- _top 指定当前窗口中的顶级框架.variables 用于发送变量的 GET 或 POST 方法.如果没有变量,则省略此参数.GET方法将变量追加到 URL 的末尾,该方法用于发送少量变量.POST 方法在单独的 标头中发送变量,该方法用于发送长的变量字符串. 说明动作;将来自特定 URL 的文档加载到窗口中,或将变量传递到位于所定义 URL 的另一个应用程序.若要测试此动作,请确保要加载的文件位于指定的位置.若要使用绝对 URL(例如, :/ myserver ),则需要网络连接.示例此示例将一个新 URL 加载到空浏览器窗口中.getURL 动作将变量 in
13、comingAd 作为 url 参数的目标,这样您无需编辑 Flash 影片即可更改加载的 URL.在这之前,在影片中使用 load Variables 动作将 incoming Ad 变量的值传递到 Flash 中. on(release) getURL(incomingAd, _blank);6,loadMovie(url,level/target, variables)参数url 要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL.相对路径必须相对于级别 0 处的 SWF 文件.该 URL 必须与影片当前驻留的 URL 在同一子域.为了在 Flash Player 中使用 SW
14、F 文件或在 Flash 创作应用程序的测试模式下测试 SWF 文件,必须将所有的 SWF 文件存储在同一文件夹中,而且其文件名不能包含文件夹或磁盘驱动器说明.target 指向目标影片剪辑的路径.目标影片剪辑将替换为加载的影片或图像.只能指定 target 影片剪辑或目标影片的 level 这两者之一;而不能同时指定两者.level 一个整数,指定 Flash Player 中影片将被加载到的级别.在将影片或图像加载到级别时,标准模式下动作面板中的 loadMovie 动作将切换为 loadMovieNum;在专家模式下,您必须指定 loadMovieNum 或从动作工具箱中选择它. var
15、iables 一个可选参数,指定发送变量所使用的 方法.该参数须是字符串 GET 或 POST.如没有要发送的变量,则省略此参数.GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,该方法用于发送少量变量.POST 方法在单独的 标头中发送变量,该方法用于发送长的变量字符串.说明动作;在播放原始影片的同时将 SWF 或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中.loadMovie 动作使您可以同时显示几个影片,并且无需加载另一个 HTML 文档就可在影片之间切换.如果不使用 loadMovie 动作,则 Flash Player 显示单个影片(SWF 文件),然后关闭.当使用 loadMovi
16、e 动作时,必须指定 Flash Player 中影片将加载到的级别或目标影片剪辑.如果指定级别,则该动作变成 loadMovieNum.如果影片加载到目标影片剪辑,则可使用该影片剪辑的目标路径来定位加载的影片.加载到目标的影片或图像会继承目标影片剪辑的位置,旋转和缩放属性.加载的图像或影片的左上角与目标影片剪辑的注册点对齐.另一种情况是,如果目标为 _root 时间轴,则该图像或影片的左上角与舞台的左上角对齐.使用 unloadMovie 动作可删除使用 loadMovie 动作加载的影片. 示例下面的 loadMovie 语句附加到标签为 Products 的导航按钮.在舞台上有一个实例名
17、称为 dropZone 的不可见影片剪辑.load Movie 动作使用此影片剪辑作为目标参数将 SWF 文件形式的产品加载到舞台上的正确位置.on(release) loadMovie(products.swf,_root.dropZone);下面的示例从目录中加载一个 JPEG 图像,该目录与调用 load Movie 动作的 SWF 文件的目录相同:load Movie(image45.jpeg, ourMovieClip);7,loadMovieNum(url,level, variables)参数url 要加载的 SWF 或 JPEG 文件的绝对或相对 URL.相对路径必须相对于级别
18、 0 处的 SWF 文件.该 URL 必须与影片当前驻留的 URL 在同一子域.为了在独立的 Flash Player 中使用 SWF 文件或在 Flash 创作应用程序的测试影片模式下测试 SWF 文件,必须将所有的 SWF 文件存储在同一文件夹中,并且其文件名不能包含文件夹或磁盘驱动器说明.level 一个整数,指定 Flash Player 中影片将被加载到的级别. variables 一个可选参数,指定发送变量所使用的 方法.该参数必须是字符串 GET 或 POST.如果没有要发送的变量,则省略此参数.GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,该方法用于发送少量变量.POST 方法在单
19、独的 标头中发送变量,该方法用于发送长的变量字符串.说明动作;在播放原来加载的影片的同时将 SWF 或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的某个级别.在将影片加载到级别而不是目标时,标准模式下动作面板中的 loadMovie 动作将切换为 loadMovieNum;在专家模式下,您必须指定 loadMovieNum 或从动作工具箱中选择它.一般情况下,Flash Player 显示单个影片(SWF 文件),然后关闭.loadMovieNum 动作使您可以同时显示几个影片,并且无需加载另一个 HTML 文档就可在影片之间切换.Flash Player 具有从级别 0 开始的级别堆
20、叠顺序.这些级别类似于醋酸纤维层;除了每个级别上的对象之外,它们是透明的.当使用 loadMovieNum 动作时,必须指定 Flash Player 中影片将加载到的级别.在影片加载到级别后,即可使用语法 _levelN 来定位影片,其中 N 为级别号.当加载影片时,可指定任何级别号,并且可将影片加载到已加载有 SWF 文件的级别.如果执行此动作,则新影片将替换现有的 SWF 文件.如果将影片加载到级别 0,则 Flash Player 中的每个级别均被卸载,并且级别 0 将替换为该新文件.处于级别 0 的影片为所有其他加载的影片设置帧频,背景色和帧的大小. loadMovieNum 动作也
21、允许您在播放影片时将 JPEG 文件加载到影片中.对于图像和 SWF 文件,在文件加载时,图像的左上角均与舞台的左上角对齐.另外,在这两种情况下,加载的文件均继承旋转和缩放设置,并且原始内容将被覆盖. 使用 unloadMovieNum 动作可删除使用 loadMovieNum 动作加载的影片或图像.示例此示例将 JPEG 图像image45.jpg加载到 Flash Player 的级别 2 中.loadMovieNum( :/ blag /image45.jpg, 2); /8,load Variables (url ,level/target, variables)参数url 变量所处位
22、置的绝对或相对 URL.如果使用 Web 浏览器访问影片,则此 URL 的宿主必须与影片本身在同一子域中.level 指定 Flash Player 中接收这些变量的级别的整数.当将变量加载到级别时,在标准模式下,动作面板中的该动作变成 loadVariablesNum;在专家模式下,您必须指定 loadVariablesNum 或从动作工具箱中选择它.target 指向接收所加载变量的影片剪辑的目标路径.您只能指定 target 影片剪辑或 Flash Player 中的 level(级别)这两者之一;而不能同时指定这两者.variables 一个可选参数,指定发送变量所使用的 方法.该参数
23、必须是字符串 GET 或 POST.如果没有要发送的变量,则省略此参数.GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,该方法用于发送少量变量.POST 方法在单独的 标头中发送变量,该方法用于发送长的变量字符串.说明动作;从外部文件(例如文本文件,或由 CGI 脚本,Active Server Page (ASP),PHP 或 Perl 脚本生成的文本)读取数据,并设置 Flash Player 级别或目标影片剪辑中变量的值.此动作还可用于使用新值更新活动影片中的变量. 在指定 URL 处的文本必须为标准的 MIME 格式 application/x-www-form-urlencoded(一种
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