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1、第第3 3章章 ActionScript 3.0ActionScript 3.0基础基础ActionScript 3.0是在是在Flash Player运行环境下的编程运行环境下的编程语言,是一种面向对象的语言。在语言,是一种面向对象的语言。在Flex工程中,使用工程中,使用ActionScript 3.0语言作为编程语言。应用程序的功能实现全语言作为编程语言。应用程序的功能实现全部依赖于部依赖于ActionScript 3.0。3.1 ActionScript 3.03.1 ActionScript 3.0概述概述ActionScript 3.0是运行于是运行于Flash Player运行环
2、境的编运行环境的编程语言,使用新的程语言,使用新的ActionScript虚拟机虚拟机AVM 2。AVM 2使用使用新的二进制指令集,并在性能上有很大改进。同时,新的二进制指令集,并在性能上有很大改进。同时,ActionScript 3.0使用面向对象模型,扩展和提高了应用程序使用面向对象模型,扩展和提高了应用程序接口。接口。ActionScript 3.0代码被代码被Flex Builder或或Flash中的编译中的编译器编译成二进制数据。这种二进制数据被装入器编译成二进制数据。这种二进制数据被装入SWF文件中,文件中,然后运行于然后运行于Flash Player运行环境中。运行环境中。3.
3、2 3.2 使用使用ActionScript 3.0ActionScript 3.0Flex工程中可有两种方式使用工程中可有两种方式使用ActionScript 3.0代码:代码:一种是在一种是在MXML文件的文件的标签下使用标签下使用ActionScript 3.0代码,另一种是直接在代码,另一种是直接在AS文件中编写文件中编写ActionScript 3.0代代码。码。3.2.1 3.2.1 在在MXMLMXML文件中直接编写文件中直接编写ActionScript ActionScript 3.03.0在在MXML文件中编写文件中编写ActionScript 3.0代码,只要在代码,只要在
4、MXML文件下插入文件下插入标签。标签。在在MXML文件中的文件中的标签下使用标签下使用ActionScript 3.0。在在Flex Builder 3的编辑器中输入标签会自动封闭。的编辑器中输入标签会自动封闭。例如,输入例如,输入“”后,自动生成封闭区域后,自动生成封闭区域“”。3.2.2 3.2.2 在在ASAS文件中编写文件中编写ActionScript 3.0ActionScript 3.0ActionScript Class、ActionScript File和和ActionScript Interface都属于都属于AS文件。它们三者的文件格式都为文件。它们三者的文件格式都为AS
5、格式,格式,不同的只是其中的定义有所区别。不同的只是其中的定义有所区别。Flex应用程序中最常使用应用程序中最常使用的的AS文件是文件是ActionScript Class,也就类的定义。用户可使用,也就类的定义。用户可使用ActionScript Class创建向导来完成创建。创建向导来完成创建。3.2.3 MXML3.2.3 MXML中引用中引用ASAS文件文件MXML文件中若要引用文件中若要引用AS文件有两种方式:一种是文件有两种方式:一种是引用使用引用使用标签中的标签中的“source”属性。属性。这种方式可看成是将这种方式可看成是将MXML文件和文件和AS文件分离,从文件分离,从而减
6、小而减小MXML文件的代码,提高重用性。文件的代码,提高重用性。另外一种方法是引用另外一种方法是引用ActionScript Class(类)。使(类)。使用这种方法的前提是用这种方法的前提是AS文件中定义的是一个类。文件中定义的是一个类。3.3 3.3 创建第一个创建第一个ActionScript 3.0ActionScript 3.0应用程序应用程序用户可以使用用户可以使用Flash、Flex Builder、Dreamweaver等等任何文本编辑器编写任何文本编辑器编写ActionScript 3.0代码(代码(as格式文件)。格式文件)。1设计设计ActionScript 3.0应用程
7、序应用程序2创建创建HelloWorld工程和工程和Greeter类类3编写编写Greeter类类4HelloWorld.mxml文件中添加文件中添加ActionScript 3.0代代码码5编译运行程序编译运行程序3.4 3.4 小结小结ActionScript 3.0是是Flex应用程序中的编程语言,控制应用程序中的编程语言,控制Flex应用程序的执行,完成应用程序的各项功能。在应用程序的执行,完成应用程序的各项功能。在Flex工工程中使用程中使用ActionScript 3.0有两种方法:一种是在有两种方法:一种是在MXML文件文件的的标签下,一种是在标签下,一种是在AS文件中。对于大型应用程文件中。对于大型应用程序来说,代码与模型的分离能使得程序更简洁。另外,将序来说,代码与模型的分离能使得程序更简洁。另外,将ActionScript 3.0代码写入代码写入AS文件也提高了代码的重用性。可文件也提高了代码的重用性。可以使用以使用标签中的标签中的Source属性来指明引用的属性来指明引用的AS文件,文件,也可以使用引用类的方法来使用也可以使用引用类的方法来使用AS类。类。
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