体验教学模式(精品).ppt
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1、体验式教学与课程设计体验式教学与课程设计许思安许思安华南师范大学教科院华南师范大学教科院http:/ 什么是好课?什么是好课?I好课的基本标准好课的基本标准课堂教学的价值追求:是让尽可能多的学生,在尽可课堂教学的价值追求:是让尽可能多的学生,在尽可能深入的程度上实现有效学习。能深入的程度上实现有效学习。评价课堂教学的基本依据:是学习者的学习状态和效评价课堂教学的基本依据:是学习者的学习状态和效果。果。I有效教学的指标:有效教学的指标:1 学生主动参与学习学生主动参与学习2 师生、生生之间保持有效互动师生、生生之间保持有效互动3 学习内容、时间和空间得到充分的保障学习内容、时间和空间得到充分的保
2、障4 学生形成对知识真正的理解学生形成对知识真正的理解5 学生的自我监控和反思能力得到培养学生的自我监控和反思能力得到培养6 学生获得积极的情感体验学生获得积极的情感体验I怎样上好课?怎样上好课?I怎样上好课?怎样上好课?1 重视师师互动的前导地位重视师师互动的前导地位 落实备课组教师的互动,课前的研究力度要加大落实备课组教师的互动,课前的研究力度要加大I2 强化强化“结构结构”意识和意识和“活资源活资源”意识,形成意识,形成“弹性化弹性化”教学教学方案(内容要重组,不要照本宣科)方案(内容要重组,不要照本宣科)切忌切忌“准备过度准备过度”、“刻意设计刻意设计”对教学过程重在全程关联式策划(备
3、课越完美,会使课堂约束对教学过程重在全程关联式策划(备课越完美,会使课堂约束更多)更多)I3 学会学会“无为无为”治教,充分依赖学生解决课堂的问题治教,充分依赖学生解决课堂的问题 先依据教学目标和内容备课,再选择教学策略和方式先依据教学目标和内容备课,再选择教学策略和方式I4 提高组织交互活动使之创生的能力提高组织交互活动使之创生的能力 有效抓进教学过程有效抓进教学过程 观察、倾听;回应反馈观察、倾听;回应反馈(发现)敏锐;(判断)果断;(回(发现)敏锐;(判断)果断;(回应)及时应)及时I二二 体验式教学体验式教学心理学范畴的心理学范畴的“体验体验”指一种特殊的心理活动。指一种特殊的心理活动
4、。对事物对事物真切感受真切感受和和深刻理解深刻理解的基础上对事物产生的的基础上对事物产生的情情感感。I教育学意义上的教育学意义上的“体验体验”是指主体在亲身经历中感受情感、获得认识。是指主体在亲身经历中感受情感、获得认识。包括:包括:实践体验:实践体验:指主体在实践上亲身经历某件事并获得相指主体在实践上亲身经历某件事并获得相应的认识和情感。应的认识和情感。心理体验:心理体验:指主体从心理上对他人或自己以前的指主体从心理上对他人或自己以前的“亲亲身经历身经历”重新进行体验。重新进行体验。I理论背景理论背景情感教育理论情感教育理论建构主义学习理论建构主义学习理论体验式学习理论体验式学习理论I情感教
5、育理论情感教育理论罗杰斯的人本主义情感教育理论罗杰斯的人本主义情感教育理论:学生的学生的认知过程认知过程与与情感过程情感过程是相互交织在一起的,而教学则是是相互交织在一起的,而教学则是由教师和学生的情意活动构成的。由教师和学生的情意活动构成的。I建构主义学习理论建构主义学习理论教师不是单向的知识传递者,其作用在于为学生提供丰富的学教师不是单向的知识传递者,其作用在于为学生提供丰富的学习情境,帮助和指导学生建构自己的经验并引导学生从直接经习情境,帮助和指导学生建构自己的经验并引导学生从直接经验中学习。验中学习。认知、体验和感悟是学生学习活动的基本方式。认知、体验和感悟是学生学习活动的基本方式。学
6、习的有效性是建立在学生主动参与和知识构建的基础上的。学习的有效性是建立在学生主动参与和知识构建的基础上的。I体验式学习理论体验式学习理论20世纪世纪80年代初,大卫年代初,大卫库伯提出了体验式学习理论库伯提出了体验式学习理论:“活动活动(体验体验)发表发表反思反思应用应用活动活动(体验体验)”,依次循环。依次循环。I体验式教学体验式教学学生通过学生通过亲身经历亲身经历或或己有经验己有经验来认识周围事物,并认来认识周围事物,并认识、理解、感悟、验证教学内容的一种教学方式或学识、理解、感悟、验证教学内容的一种教学方式或学习方式。习方式。它要求教师根据所讲授的不同内容,设计出不同的它要求教师根据所讲
7、授的不同内容,设计出不同的体体验情境验情境,引导学生在不同的情境中内化知识、升华情,引导学生在不同的情境中内化知识、升华情感、积累经验、提高能力。感、积累经验、提高能力。I体验式教学模式体验式教学模式环节一:创设情境,启动体验环节一:创设情境,启动体验I如何创设有价值的情境?如何创设有价值的情境?可考虑以下情境的特性:可考虑以下情境的特性:1 真实性(生活性)真实性(生活性)I例:关于学习自控力(对象:高一)例:关于学习自控力(对象:高一)素材:如果将时间分为四类:素材:如果将时间分为四类:1 工作工作学习时间(学习时间(正常工作正常工作、加加班、非本职工作时间班、非本职工作时间等);等);2
8、 生活必需时间(睡眠、用餐、个生活必需时间(睡眠、用餐、个人卫生等时间);人卫生等时间);3家务劳动时间(购物、做饭、缝补、家务劳动时间(购物、做饭、缝补、照料照料老幼老幼等时间);等时间);4 闲暇时间(视听欣赏、旅游和锻炼、闲暇时间(视听欣赏、旅游和锻炼、教育子教育子女女、探亲访友等时间)、探亲访友等时间)I2 典型性典型性I例如:多角度思考问题的经典例如:多角度思考问题的经典两可图(双关图)两可图(双关图)I例子:沟通例子:沟通剪纸游戏:剪纸游戏:请拿出一张长方形的纸,然后根据下面的提示进行:请拿出一张长方形的纸,然后根据下面的提示进行:1 把这张纸上下对折把这张纸上下对折2 再把它左右
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